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連隊トップ | 連隊一覧 | 検証依頼 | 局中法度 | 公式ルール | 通信兵 | 交流戦 | トーナメント このページは何? 連隊案内 隊員一覧 セカンドwiki桔梗部隊の理念・活動方針桔梗部隊のミッション 目標 活動方針 模擬戦(機体の練習)について1.模擬戦の準備 2.模擬戦のゲームモード 3.模擬戦のルール 4.勲章について 5.部隊vs野良戦について 桔梗部隊専用シャッフルスクリプトの概要ゲームモードについて ルールについて 桔梗部隊カラーレシピまとめペイント登録時の注意連邦軍 ジオン軍 ほぼ日刊 てぶ副隊長のポイポイ活動日誌Wiki独立旅団からのお知らせ! コメント欄Read Me コメント投稿の前に私を見て! このページは何? セカンドWiki独立旅団:桔梗 の跡地です. 連隊案内 時間区分 夜更1 時間帯 22~(コアタイムは,22 30頃) 連隊名 セカンドWiki独立旅団:桔梗 タグ SS6 隊員数 0名 連隊長 副連隊長 通信兵 陣営 連邦 部隊色 桔梗(ききょう) 色コード #3C4A95R24% G29% B58% 隊員一覧 隊員名 好きなガンダム作品と好きな機体 好きな名セリフ 自己紹介など プロフィールを載せたい方は、内容をコメント欄に書くか、ご自分で編集されるか、編集できるメンバーにお願いして下さい セカンドwiki桔梗部隊の理念・活動方針 桔梗部隊のミッション wiki旅団の方針に従い「バトオペを楽しくプレイすること」 目標 ミッションの実行により、安心してバトオペを楽しめるコミュニティを提供する。 活動方針 部隊内での模擬紅白戦による、メンバーのプレイスキル・連携の向上の場を提供する。 他部隊との交流戦による、練習成果の確認することが出来る場を提供する。 Tipsの紹介など、相互フィードバックによるプレイスキルのブレイクスルーを支援する場を提供する。 桔梗部隊員が昇格で困っている時などに、相互援助できる場を提供する。 データ検証活動に取り組み、セカンドwikiへデータ還元し、バトオペコミュニティの活性化に貢献する。 何はともあれ エンジョイしよう! 模擬戦(機体の練習)について +... 1.模擬戦の準備 部隊にて更新配布中のシャッフルスクリプトを使用して、模擬戦を執り行います。 模擬戦準備の流れは以下です。1)まず、基本的に隊長がホストになります。不在時は副隊長の誰かがホストになります。 2)ホストが決まったら、部隊チャットで参加者を募ります。参加したい人は、1から順に数字を宣言してください。一番先に回答できる人は、最初の 1 とだけ宣言してください。その後、続けて 2 、 3 、 4 ・・・という感じで宣言し--てもらうのが望ましいです。これはルーム作成者側の負担を減らすため、参加者の人数を数えやすくするための措置です。 3)ホストは、参加者の人数をカウントし、スクリプトのチェックを入れていきます。 4)シャッフルスクリプトを使用して、マップ、連邦とジオンの陣営振り分け、ゲームモード、ゲームルールを決める。※ゲームルールが決まったら、ルーム作成者はルームに参加者を招待する前に部隊チャットで、ゲームルールを必ず伝えるようにしてください。 ※また Lv1部屋 になった場合は、必ずコスト500以下に設定してルーム作成してください。 5)シャッフルスクリプトの結果に基づいてホストは、プライベートのルームを作成する。 ルーム作成後に、参加者を連邦とジオンそれぞれに招待をする。※人数が足りていない場合は、プライベートルーム作成し、参加者を連邦・ジオンに招待した後、プライベートルームを解放し、外部からゲストを呼ぶ。 ※ゲームモードが、 ベーシック の場合は 無制限 にならないよう注意する事。 6)準備ができ次第、準備完了し、模擬戦を開始する。 7)模擬戦終了後、参加者のメンバーをシャッフルしなおすため、ルーム作成者は、部屋を解散する。 解散後、再び模擬戦の行う場合は、部隊チャットで参加者を募る。→また1)の繰り返し 2.模擬戦のゲームモード 模擬戦を行うゲームモードは以下です。ベーシック(コスト制限部屋のみ) エースマッチ 制圧戦 3.模擬戦のルール ゲームルールはメンバーで協議し、隊長・副隊長の審査を以ってスクリプトに追加・削除していきます。 4.勲章について 部隊メンバー同士での模擬戦は、旅団ルールに準じたコスト0の勲章であれば何をつけても自由とします。 部隊メンバー同士の模擬戦に、ゲストを呼ぶ場合も同様の条件とします。 ただし、状況によって変則ルールとする場合があります。 5.部隊vs野良戦について どんなゲームモード、ゲームルールであっても、部隊vs野良戦を行う場合は以下の2点をルームコメントに必ず明記することとします。①VCの有無を明記(文字数的に厳しい時は省いています@隊長) ②フレ部屋(紅白戦)を明記最近は「勲章コスト0階級勝敗不問紅白」と書いていますが、良いアイデアがあれば提案してください。 桔梗部隊専用シャッフルスクリプトの概要 ゲームモードについて エースマッチ 、 ベーシック(コスト制限) 、 制圧戦 をランダムで選択。 ルールについて 桔梗部隊では、専用シャッフルスクリプトでランダムに選択し、様々なルールで楽しんでいます。以下がそのルールの種類です。 +... ゲスト有り時の 標準 ルール ルール名 使用可能機体 備考 コスト150 コスト150以下の機体 コスト以外特に制限なし コスト200 コスト200以下の機体 コスト250 コスト250以下の機体 コスト300 コスト300以下の機体 コスト350 コスト350以下の機体 コスト400 コスト400以下の機体 コスト450 コスト450以下の機体 新規追加 コスト500 コスト500以下の機体 新規追加 機体Lv1 機体Lv1の機体 コスト250制限 機体Lv1 機体Lv1の機体 コスト350制限 機体Lv1 機体Lv1の機体 コスト500制限 コスト無制限 GP禁止 エースマッチ限定 ゲスト無し時限定の 特殊 ルール 上記に加えて下記も候補に加わる ルール名 使用可能機体 備考 汎用限定 機体Lv1 機体Lv1の機体 旧スクリプト継承 格闘限定 機体Lv1 支援限定 機体Lv1 cost100 コスト100以下の機体 勲章無制限 標準ルール ガチバトル! 射撃禁止 格闘攻撃のみ、中継奪取禁止 コスト要相談 トンネル歩兵戦(採掘所のみ) 採掘のトンネル付近限定 桔梗部隊カラーレシピまとめ +... その1RED 12 GREEN 11 BLUE 35 GROSS 35 その2RED 34 GREEN 33 BLUE 64 GROSS お任せで! その3RED 40 GREEN 50 BLUE 70 GROSS お任せで! その4RED 25 GREEN 25 BLUE 50 GROSS お任せで! その5RED 35 GREEN 40 BLUE 65 GROSS お任せで! RED 10 GREEN 10 BLUE 35 GROSS お任せで! RED 12 GREEN 11 BLUE 35 GROSS お任せで! ペイント登録時の注意 機体基本色については,5刻みはせずそのまま記入お願い致します. 連邦軍 ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G その1の例 ジム・コマンド No.1 12 11 35 35 桔梗色その1 No.2 0 1 0 35 -- No.3 44 13 11 31 -- No.4 16 16 16 49 -- No.5 93 77 0 24 -- No.6 0 0 0 31 -- No.7 0 0 0 31 No.6のコピペ No.8 0 1 0 35 No.2のコピペ No.9 44 13 11 31 No.3のコピペ No.10 27 30 30 27 -- その2の例 ジム・コマンド No.1 34 33 64 35 桔梗色その2 No.2 0 1 0 35 -- No.3 44 13 11 31 -- No.4 16 16 16 49 -- No.5 93 77 0 24 -- No.6 0 0 0 31 -- No.7 0 0 0 31 No.6のコピペ No.8 0 1 0 35 No.2のコピペ No.9 44 13 11 31 No.3のコピペ No.10 27 30 30 27 -- その3の例 ジム・コマンド No.1 40 50 70 31 桔梗色その3 No.2 5 15 35 35 -- No.3 40 20 10 31 -- No.4 5 15 35 35 No.2のコピペ No.5 40 20 10 31 No.3のコピペ No.6 40 50 70 31 No.1のコピペ No.7 40 50 70 31 No.1のコピペ No.8 5 15 35 35 No.2のコピペ No.9 5 15 35 35 No.2のコピペ No.10 5 15 35 35 No.2のコピペ その4の例 ジム・コマンド No.1 25 25 50 35 桔梗色その4 No.2 0 1 0 35 -- No.3 44 13 11 31 -- No.4 16 16 16 49 -- No.5 93 77 0 24 -- No.6 0 0 0 31 -- No.7 0 0 0 31 No.6のコピペ No.8 0 1 0 35 No.2のコピペ No.9 44 13 11 31 No.3のコピペ No.10 27 30 30 27 -- その5の例 ジム No.1 35 40 65 31 -- No.2 10 10 35 35 12/11/35でも可 No.3 10 10 35 35 12/11/35でも可 No.4 61 50 27 31 そのまま No.5 10 10 35 35 12/11/35でも可 No.6 10 10 35 35 12/11/35でも可 No.7 35 40 65 31 No.1のコピペ or個人カラーを設定 No.8 8 8 8 17 個人カラーを設定 No.9 16 16 16 17 そのまま No.10 44 22 16 17 そのまま 連邦軍パイロットスーツその1 連邦兵 No.1 12 11 35 35 桔梗色その1 No.2 0 0 0 0 -- No.3 12 11 35 35 No.1のコピペ No.4 0 0 0 0 No.2のコピペ No.5 0 0 0 0 No.2のコピペ No.6 100 0 0 25 -- No.7 100 0 0 25 No.6のコピペ No.8 0 0 0 0 No.2のコピペ No.9 0 0 0 0 No.2のコピペ No.10 60 0 0 35 -- 連邦軍パイロットスーツその2 連邦兵 No.1 34 33 65 35 桔梗色その2 No.2 0 0 0 0 -- No.3 34 33 65 35 No.1のコピペ No.4 0 0 0 0 No.2のコピペ No.5 0 0 0 0 No.2のコピペ No.6 100 0 0 25 -- No.7 100 0 0 25 No.6のコピペ No.8 0 0 0 0 No.2のコピペ No.9 0 0 0 0 No.2のコピペ No.10 60 0 0 35 -- 連邦軍パイロットスーツその3 連邦兵 No.1 40 50 70 35 桔梗色その3 No.2 0 0 0 0 -- No.3 40 50 70 35 No.1のコピペ No.4 0 0 0 0 No.2のコピペ No.5 0 0 0 0 No.2のコピペ No.6 100 0 0 25 -- No.7 100 0 0 25 No.6のコピペ No.8 0 0 0 0 No.2のコピペ No.9 0 0 0 0 No.2のコピペ No.10 60 0 0 35 -- 連邦軍パイロットスーツその4 連邦兵 No.1 25 25 50 35 桔梗色その4 No.2 0 0 0 0 -- No.3 25 25 50 35 No.1のコピペ No.4 0 0 0 0 No.2のコピペ No.5 0 0 0 0 No.2のコピペ No.6 100 0 0 25 -- No.7 100 0 0 25 No.6のコピペ No.8 0 0 0 0 No.2のコピペ No.9 0 0 0 0 No.2のコピペ No.10 60 0 0 35 -- ジオン軍 ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G その1の例 ザクⅡ改 No.1 12 11 35 35 桔梗色その1 No.2 0 0 0 0 -- No.3 0 0 0 0 No.2のコピペ No.4 85 45 0 31 -- No.5 0 0 0 0 No.2のコピペ No.6 0 0 0 0 No.2のコピペ No.7 12 11 35 35 No.1のコピペ No.8 8 8 8 17 -- No.9 16 16 16 17 -- No.10 16 16 16 49 -- その2の例 ザクⅡ改 No.1 34 33 64 35 桔梗色その2 No.2 0 0 0 0 -- No.3 0 0 0 0 No.2のコピペ No.4 85 45 0 31 -- No.5 0 0 0 0 No.2のコピペ No.6 0 0 0 0 No.2のコピペ No.7 34 33 64 35 No.1のコピペ No.8 8 8 8 17 -- No.9 16 16 16 17 -- No.10 16 16 16 49 -- その3の例 ザクⅡ改 No.1 40 50 70 31 桔梗色その3 No.2 40 50 70 31 No.1のコピペ No.3 5 15 35 35 -- No.4 40 20 10 31 -- No.5 5 15 35 35 No.3のコピペ No.6 5 15 35 35 No.3のコピペ No.7 5 15 35 35 No.3のコピペ No.8 5 15 35 35 No.3のコピペ No.9 40 50 70 31 No.1のコピペ No.10 16 16 16 49 -- その4の例 ザクⅡ改 No.1 25 25 50 35 桔梗色その4 No.2 0 0 0 0 -- No.3 0 0 0 0 No.2のコピペ No.4 85 45 0 31 -- No.5 0 0 0 0 No.2のコピペ No.6 0 0 0 0 No.2のコピペ No.7 25 25 50 35 No.1のコピペ No.8 8 8 8 17 -- No.9 16 16 16 17 -- No.10 16 16 16 49 -- その5の例 ザクⅡ No.1 35 40 65 3123 -- No.2 10 10 35 35 12/11/35でも可 No.3 12 11 35 35 10/10/35でも可 No.4 16 16 16 49 そのまま No.5 10 10 35 35 12/11/35でも可 No.6 12 11 35 35 10/10/35でも可 No.7 35 40 65 23 No.1のコピペ or個人カラーを設定 No.8 61 66 50 23 個人カラーを設定 No.9 61 66 50 17 そのまま No.10 16 16 16 49 そのまま ジオン軍パイロットスーツその1 ジオン兵 No.1 12 12 35 35 桔梗色その1 No.2 0 0 0 43 -- No.3 12 12 35 35 No.1のコピペ No.4 12 12 35 35 No.1のコピペ No.5 0 0 0 43 No.2のコピペ No.6 0 0 0 43 No.2のコピペ No.7 0 0 0 43 No.2のコピペ No.8 0 0 0 43 No.2のコピペ No.9 40 0 0 35 -- No.10 60 0 0 35 -- ジオン軍パイロットスーツその2 ジオン兵 No.1 34 33 65 35 桔梗色その2 No.2 0 0 0 43 -- No.3 34 33 65 35 No.1のコピペ No.4 34 33 65 35 No.1のコピペ No.5 0 0 0 43 No.2のコピペ No.6 0 0 0 43 No.2のコピペ No.7 0 0 0 43 No.2のコピペ No.8 0 0 0 43 No.2のコピペ No.9 40 0 0 35 -- No.10 60 0 0 35 -- ジオン軍パイロットスーツその3 ジオン兵 No.1 40 50 70 35 桔梗色その3 No.2 0 0 0 43 -- No.3 40 50 70 35 No.1のコピペ No.4 40 50 70 35 No.1のコピペ No.5 0 0 0 43 No.2のコピペ No.6 0 0 0 43 No.2のコピペ No.7 0 0 0 43 No.2のコピペ No.8 0 0 0 43 No.2のコピペ No.9 40 0 0 35 -- No.10 60 0 0 35 -- ジオン軍パイロットスーツその4 ジオン兵 No.1 25 25 50 35 桔梗色その4 No.2 0 0 0 43 -- No.3 25 25 50 35 No.1のコピペ No.4 25 25 50 35 No.1のコピペ No.5 0 0 0 43 No.2のコピペ No.6 0 0 0 43 No.2のコピペ No.7 0 0 0 43 No.2のコピペ No.8 0 0 0 43 No.2のコピペ No.9 40 0 0 35 -- No.10 60 0 0 35 -- ほぼ日刊 てぶ副隊長のポイポイ活動日誌 桔梗隊ポイポイリーダーである、てぶ副隊長が気の赴くまま書き連ねる日誌です。ポイポイファンの声に応えて過去ログ対応! 桔梗隊活動記録よりも日常のほんわか記録の方が好評だと!? レスは更に下のコメント欄にどうぞ! 過去ログ 1 / 2 / 3 ポイポイ日誌 すべてのコメントを見る 12/5(土)今日は隊長の卒業だなぁ。 1戦目:山岳エスマ200 3v3 素ザク ゴッグ ザクS と ジム改 コマ 素ジム 連邦勝利。ぐ、タイミング悪く矢印が!^^; 2戦目:軍事ベーシック450 勲章無制限 4v4 日没早いもんね。 アクト×2 ゲルM ゲスト指揮ゲルさんありがとう~! と ジムキャⅡ レイス 素ガン G3 ジオン勝利。 いつでもどこでもよく目立つ電子迷彩(^^) 3戦目:都市ベーシック350 勲章無制限 4v4 素ゲルちゃん×2 ザク重 ゲスト高ドムさんありがとう~! と 陸ガン 量キャ コマ 鹿 連邦勝利。 追いつきそうで追いつけない^^; 4戦目:補給エスマ400 勲章無制限 4v4 ジュアッグ 先ゲル ペズドワ ゲストドワッジさんありがとう~! と FA 陸ガン ジム頭 環八 ジオン勝利。 勲章効果で長持ちしましたわ^^ 今日も4戦ありがとうございました! ゲストさんもありがとう~! さて、本日を持ちましてポイポイ終了いたします。←無茶ぶりした隊長が抜けるということで(^^)、約3年間続けてきた部活に、自分も一区切りつけようかと思います。今まで続けてこられたのも伏流さんはじめ、皆さんのおかげです。ありがとうございました! 12・4(金)今日は釧路〜アンテナ5本!^^; 1戦目:峡谷エスマ300 3v3 ザクS 素ゲルちゃん 水ザク と ジム改 鹿 陸ガン 連邦勝利。 ああ、20p差^^ 2戦目:山岳ベーシック 機体LV1(〜250) 3v3 ホバジム×3 ^^ と 素ゲルちゃん 高ドム しのびん 連邦勝利。 爆弾解除なんとか間に合いましたね^^ 3戦目:都市ベーシック450 従軍解放 4v4 パジム ガーカス G3 FA と ペズドワ×2 ゲルM ガトゲル 連邦勝利。 ギリギリ追いついた^^ 4戦目:補給エスマ350 4v4 高ドム ゾゴ 素ゲルちゃん×2 と 鹿 量キャ 犬砂 陸ガン 連邦勝利。 ありゃ〜 ハイエナになっちゃったか〜>< 今日も4戦ありがとうございました〜! お、新機体出てきた^^ また明日〜!(^^) 12/3(木)新機体…武器多いなw 1戦目:北極エスマ400 従軍解放 3v3 ザクタン 先ゲル ジュアッグ と ガンキャⅡ 陸ガン 犬砂 ジオン勝利。 ギリギリ追いつきました(^^) 2戦目:軍事ベーシック500 勲章無制限 3v3 アクト ガトゲル ゲルキャ と G3 ジムキャⅡ GLA 連邦勝利。 さすがに痛い(^^) 3戦目:都市ベーシック200 勲章無制限 4v4 素ジム ジム改×2 陸ジムWR と ゲストカモフさんありがとう~! ザクキャ 高ザク ザクB 連邦勝利。 今回も出ないな~w☆3無いのに あらら、雨のはずが雪だわ;; 4戦目:山岳ベーシック250 勲章無制限 4v4 ジム改 陸ジムWR 陸ジム ゲストLAさんいつもありがとう~! と ザク改 ギガン ザクS 指揮砂 ジオン勝利。 さすがに前線まで遠かったですね^^ 惜しい。 今日も4戦ありがとうございました! ゲストさんもありがとう~! また明日!(^^)/~~~ 12/2(水)最近寝ようと思ってついGYAOに捕まる;;眠い~ 1戦目:地下基地ベーシックもっさり150 勲章無制限 4v4 陸ジムWR コマ 素ジム ジム改 と ギガン ヅダ ザクS ザク改 ジオン勝利。 1機分でしたねw いい勝負でした^^ 2戦目:鉱山エスマ300 勲章無制限 5v5 ザクS×2 ザクB ザク改 ゲストカモフさんありがとう~! と 陸ジムWR 寒ジム 凶悪夜鹿 コマ ジム改 ジオン勝利。 忙しい(^^;) 3戦目:都市エスマ450 勲章無制限 5v5 陸ガンWR 素ガン ガーカス G3×2 と ゲストシュナイドさんありがとう~! ゲルキャ ドワッジ 素イフ アクト ジオン勝利。 押されっぱなしでしたわ(^^;) 4戦目:峡谷ベーシック機体LV1(~350) 勲章無制限 5v5 重キャ ピクシー G3×2 ゲストレイスさんありがとう~! と アクト×3 ギャン ゲルキャ 連邦勝利。 視界悪いせいかごっちゃごちゃで楽しいですね!^^; 今日も4戦ありがとうございました! ゲストさんもありがとう~! また明日!(^^)/~~~ 12/1(火)ああ、もう師走か(^^) 1戦目:砂漠ベーシック250 勲章無制限 4v4 くっ、真っ暗ぢゃ!(@_@) 水ザク ザク改 ザクS ゴッグ と ゲストLAさんありがとう~! 寒ジム ジム改 量タン 連邦勝利。 あ~、見つかっちゃった(^^;) 2戦目:補給ベーシック300 勲章無制限 4v4 ジム改 陸ジムWR ジムキャ ゲストコマさんありがとう~! と 松永 ザクS 素ゲルちゃん ザクB 連邦勝利。 ハマった、のかな?^^; 3戦目:都市エスマ無制限 4v4 アクト 先ゲル ゲルキャ ゲストゲルMさんありがとう~! と パジム×2 素ガン 砂Ⅱ 連邦勝利。 惜しい。逆転されちゃいましたね。 ゲストさん大活躍&中継ありがとうございました。 4戦目:廃墟エスマ350 勲章無制限 4v4 陸ガンWR 犬砂 陸ガン BD1 と ゲストラムズゴさんありがとう~! ドム 素ゲルちゃん ザクB 連邦勝利。 あ、今度は逆転してる^^; 今日も4戦ありがとうございました! ゲストさんもありがとう~! また明日!(^^)/~~~ 最新の5件を表示しています.全てのコメントを見る Wiki独立旅団からのお知らせ! 旅団長連絡先を【gbo-wiki】に一元化 ▼クリックして表示▼ 管理人の所持するIDが増えてきたため,皆さんとのPSNメールでのやり取りは【gbo-wiki】に一元化致します.「gbo-wiki2」「gbo-wiki3」でフレ登録をしている方は,メール作成の際に「IDを直接指定」ください. 通信兵の設置 ▼クリックして表示▼ 各連隊へ個別の案件を連絡することを鑑みて, 連隊ごとに最低1名の通信兵 を設定いたします. 通信兵 は隊長・副隊長でも構いませんしイン率の高い一般隊員でも構いません. http //wearezaku.web.fc2.com/sequre/signal_corps.html 独立旅団連隊一覧 ▼クリックして表示▼ 薄桜 SS1 連邦 常磐 SS8 ジオン 浅葱 SS4 ジオン 萌葱 S20 連邦 桔梗 SS6 連邦 菖蒲 SS9 ジオン 京紫 S11 連邦 深緋 S14 ジオン 瑠璃 SS5 連邦 翡翠 S17 連邦 紫紺 SS7 ジオン 玉虫 S10 ジオン コメント欄 Read Me コメント投稿の前に私を見て! このコメント欄は桔梗部隊の隊員同士、または桔梗部隊と親睦を深める場所です. 桔梗部隊隊員以外の方でもコメントして全く問題ありません.他wiki部隊から交流戦のお誘いなども大歓迎です! 本コメント欄はサポートセンターではありません.部隊ではなく隊員個人への苦情は直接PSNメールにてお願い致します.該当するコメントは予告なく削除致します. 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 おつかれさまでした。約3年間ありがとうございました。またどこかでお会いしましょう。 - kokuda 2015-12-27 04 47 27 お疲れさまでした。桔梗さんが解散なさったなんて、深く淋しさを感じます。またどこかですれ違うことでもありましたらm(__)m どうもありがとうございました。 - 旧09 2015-12-13 02 51 59 本日付で部隊長を辞任し、桔梗部隊から除隊させて頂くことになりました本当に色々な事が有りましたね・・・私はこれからもバトオペは継続しますので、何処かの戦場でご一緒する事がありましたら、お手柔らかにおねがいしますね!最後になりましたが、今まで本当にありがとうございました、桔梗に在籍してくれた、また交流戦など一緒に戦ってくれた方々に感謝です! - sta 2015-12-05 21 37 00 隊長除隊を機に自分も部隊を抜けることにしました。約3年間、皆さんと楽しくやれたことに本当に感謝します。今後はフリーの身で野良となりますが、バトオペは変わらずやっていきます。ありがとうございました! - sar******(SS6) 2015-12-06 01 23 17 ポイポイにも書きましたが、本日を持ちまして桔梗を除隊することにしました。隊長はじめ、部隊の皆さんとステキな時間を過ごすことができました。感謝です!また、伏流さんにはこの場を提供してくださったことや他愛のないコメにもレスくださったことなど、いい思い出です。自分も久しぶりにノラノラしますがエンジョイ第一で続けていく所存です。皆様、今までありがとうございました(^^)/~~~ - teb(ss6) 2015-12-06 02 06 39 主要メンバーも心機一転、新たな旅立ちということで連隊初となる部隊解散となりました、きちんと終われてよかった・・・本当にありがとうございました! - sta 2015-12-06 02 25 26 重力スイングバイの加速するしくみがようやっと理解できた。なんでかなと思いつつ、調べたりしてなかったけど、やっぱり知ることって楽しいですね。 - sta 2015-12-03 20 32 28 自分は科学館で鉄球コロコロ転がして遊んでました^^;ビューン - teb 2015-12-03 23 57 29 磁石と鉄球を使い,磁石を指で動かしながらやってみるとエネルギー保存されてるのかどうかのあたりが直感的に分かると思います. - 伏流 2015-12-04 00 00 39 おふたりともに鉄球ですか!WIKI見て式見て頑張って考えたのに!w - sta 2015-12-05 00 14 36 回転に敬意を払ってますね - HIS 2015-12-05 02 02 37 あ、明日はLAN無いとこで泊まりなのでお休みでした~^^; - teb(ss6) 2015-11-29 00 02 11 自分はホストできるか0時までは頑張ってみますが、無理しないで諦めたい人はさくっと諦めてね - sta 2015-11-27 23 39 40 こまっちんぐね~ - HIS 2015-11-27 23 45 34 あきらめましたー。PSNに障害が出ているとアナウンス出ましたね。調査中だって(^_^;) - sar******(SS6) 2015-11-28 00 10 06 いまはログインすら出来なくなってますね・・・ - sta 2015-11-28 12 10 06 今日は飲み会なので、お休みしまーす。 - sar******(SS6) 2015-11-26 18 09 19 デゲル出しありがとうございました。特務で20%くらい刻んだおかげで1枚出ただけで完成しました。ありがたや~ - HIS 2015-11-23 01 44 47 20日の部隊交流戦に参加された方、お疲れさまでした。みなさんのご参加に感謝いたします。途中グダグダしてしまい、ご迷惑をおかけしましたが、楽しんでいただけていれば、幸いです。今後機会があった場合は、円滑に進行できるように当日事前の打合せなどでカバーしたいと思います。 - kik* 2015-11-21 11 42 53 段取りご苦労様でした。楽しくたたかわせてもらいました~ - HIS 2015-11-21 19 03 20 ご参加いただいた皆さま、交流戦ありがとうございました!久しぶりに大人数で楽しめました。出撃までにいろいろお待たせしてしまい申し訳ありませんでした。またよろしくお願いしますm(_ _)m - tri@SS4浅葱 2015-11-21 02 18 46 こちらこそ申し出を受けていただき、ありがとうございました。楽しい時間を過ごせて、感謝しております。またお手合わせ願います! - kik* 2015-11-21 13 43 01 20日(金)の浅葱隊との部隊戦の概要(覚書)を、「今後の予定等」に記載しました。みなさんからの要望があれば、ご連絡ください。参加メンバーも引き続き募集中です。※ネタ戦もよいのがあれば、実施を検討中です - kik* 2015-11-19 00 06 42 ありがとうございます。時間間違えないようにしないと…^^; - teb(ss6) 2015-11-19 00 34 10 企画調整お疲れ様です!要望としては、主催者(今回はきかさん?)が、ルール等を「これで行きます!こうします!」と進行して頂けたら幸いです。 - sar******(SS6) 2015-11-19 18 59 39 了解しました。いつもながらグダグダになりそうですがw、当日は進行役を務めますので、ご協力よろしくお願いします。 - kik* 2015-11-20 13 20 36 交流戦お疲れ様でした!ホストした時、よく飲み込めてなくて混乱させて申し訳ありませんでしたー。 - sar******(SS6) 2015-11-21 00 17 35 くっそ機体板にちょっとは考えて書いたコメント書き込もうとした時に限ってトークンですよ!!あと、昨日初めて突撃戦しましたが疲れますね撃破されたときに一服できませんね。 - HIS 2015-11-15 22 28 42 沖縄はガソリンだけじゃなくて、自賠責から電気代からNHKも色々と特別に安いですよね・・・。 - sta 2015-11-15 07 33 18 なるほど、いろいろ調べてみましたわ^^ こっちの灯油や冬タイヤも考えてくれるとうれしいんですけどねぇ^^ - teb(ss6) 2015-11-15 20 15 23 今日は飲み会でお休みしまーす。日本酒だいすき~w - sar******(SS6) 2015-11-13 13 05 22 今の時分まで飲んでましたー。今日はお泊まりなので、がっつり飲んでました。コンパの女の子可愛いかったなーw - sar******(SS6) 2015-11-14 01 34 04 突撃戦、やりたかったなー。 - sar******(SS6) 2015-11-14 01 36 48 やはり最低野郎を飲みながらボトムズファインダーですかね - sta 2015-11-04 00 48 15 う、日本酒ですかい(^^)苦手です~。1話見ただけですが「カンカン」とか鉄!って感じのSEがステキでしたわ。週末に続きみよかな?(まだ仕事中*_*)でももう寝る! - teb(ss6) 2015-11-04 04 18 36 明日飲み会なので、お休みします~。遅くなってもインしてハンガーはしなきゃ(^^) - sar******(SS6) 2015-10-29 00 08 22 レベル8機体のハンガーとかキャンペーンでもなければ入れてられませんわ~、あ早速ポイント枯渇 - HIS 2015-10-29 20 09 25 久しくご無沙汰になっている部隊戦を、浅葱隊と調整中です。日程や時間はこれから決めていく予定ですが、11月20日(金)・21日(土)あたりを第1候補に打診しています(※開始時間は22:00を予定)。11月20日・21日を中心にみなさんのご都合を確認したく、下記URLの伝助にてお知らせ願います(※パスワードはPSNメールでご連絡します)。 http //densuke.biz/list?ii=19002309 cd=s3CVZXREQQJHwHuh - kik* 2015-10-24 21 43 07 確約難しいタイミングなんで、欠席で。もしログイン出来ても野良っときますわー - sta 2015-10-27 01 03 46 現在浅葱隊と調整中ですが、日程は20日(金)で実施できる方向です。引続き参加者募集中ですので、「伝助」で参加の意向をお知らせください。詳細はわかり次第、あらためて連絡いたします。 - kik* 2015-11-04 22 06 47 今迄の部隊の皆さんのご協力で、やっとカンストになれました!本当に有り難うございます!次は実力つけないと(^^; - hiro 2015-10-24 00 14 31 おめでっと~!\(^O^)/ - teb(ss6) 2015-10-24 00 16 06 同じく本日、ついに少将10となりました。皆様のご協力のおかげです。ありがとうございました! - sar******(SS6) 2015-10-24 00 19 30 おめでとー、これで適当なMSで出撃しても「神々の遊びですから」と言い逃れられる! - HIS 2015-10-24 22 38 47 タブレットはやっぱりポチポチ系以外はちょっと使いにくいですよねー、やっすいPC買おうと思ってたけど、色々な付き合いの関係で値段が釣り上がりそうでガクブル・・・ - sta 2015-10-19 01 51 52 誰か俺のVistaパソコンを更新させてくれ~、職場で捨ててるPCのほうが新しいじゃん! - HIS 2015-10-19 19 40 20 うちの壊れたのなんて、2000時代からコツコツ修理したりしながら使ってきたやつでっせ! - sta 2015-10-19 22 24 33 http //yui.oopsup.com/browse.php/battleoperation/KY.png - sta 2015-10-17 01 03 49 調子に乗って第二弾、エースマッチで自機はジム改、C広場の端っこで相手エースのマリーネとやりあった後、通路に移動して一端ヘイトを切ってからのアクション。相手編成はマリーネ、先ゲル2、素ゲル1、指揮砂1でレーダー右が相手のエース、さてあなたならどうします? - sta 2015-10-17 01 11 12 「広場に出てエースを援護したいけど、マリーネに狙われたくないなー。とりあえず、ミリもったいないけど味方エースの背後取ってるから、勝ってるしバルカンで倒しちゃえ!」と考え、後はエースに食われないように死に場所を探します。 - sar******(SS6) 2015-10-17 18 39 00 相打ちで死にそうなので敵エースには近づかないな。こちらのエースは背後に気付いてないし勝ってるのでミリを倒して、あとは敵エースに見えないように逃げ集中で落とされてもよいかな。 - HIS 2015-10-18 00 16 54 同じく、味方エースを狙ってる敵を倒すかな。その後は、敵エース警戒しつつ(敵エースに倒されない様に)遮断物利用しながら、味方エースが狙ってる敵にバズで嫌がらせだと思います。 - hiro 2015-10-18 00 25 18 う~ん、エースあっち向いてるから一発喰らいそうなので援護行くけど、エース眼前でハイエナすることになるので「申し訳ない!」を準備しながら相手エースゲルMさんの邪魔かなぁ。でも自分HPがなぁ…(^^;) - teb 2015-10-18 00 38 17 まずは味方のエースを守るために目の前の敵をバルカンなりサーベルなりで落としてしまいます。その後は敵エースの動きをレーダーで窺いつつ、こちらに向かって来るようなら逃げて、他の味方に向かったのを確認したら後ろや横からバズやサーベルで妨害を入れたいところ。ただし、止めを刺すための追撃は必ず自分から敵エースに与えられるダメージ量を見計らって行うこと。バズ下下をして自分が食われるようでは本末転倒。妨害した後はすぐに物陰や、HPが多く敵エースとの機体相性が悪くない味方の元へ逃げること。 - 名無しさん 2015-10-18 07 26 04 目の前のミリを処理して枚数確保したいですよねーやっぱり、でも多分自分ならこのシーン、敵エースの邪魔を優先かなあ。味方が気づいてないor追い込みに夢中な状況で背後から行ってるので、最悪2落ちもあり得る為、横からカットして時間稼ぎしてみますね、無敵与えるけど行けたら下格までやって仕切りなおし。味方エースはちょっと大変だろうけど、ミリ1くらいはグレでなんとかしてよって感じで。落とされてもエースにじゃないから、被害でいうとまだマシですもんね。 - sta 2015-10-19 02 00 10 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/450.html
ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「MSの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 グフの配備が進むと、実践運用における様々な問題点が浮かび上がった。 中でも 中距離射撃の火力増強 と、武装の内蔵化によって発生した 汎用性低下の改善 が強く求められた。 シールドに75mmガトリング砲を追加することで 火力増強 がはかられ、グフの特徴だった 内蔵兵器を着脱式に変更 し、 汎用性の回復とデッドウェイトを回避。 結果、 グフの持ち味である格闘戦の強さ を残しつつ、 中距離射撃でも戦闘可能な総合力の高い機体 へ生まれ変わった。 東南アジア方面軍の ノリス・パッカード大佐 の乗機が特に有名である。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 225 250 275 300 325 350 375 機体HP 9500 10250 11000 11750 12500 13250 14000 14750 耐射撃装甲 48 54 59 65 70 76 82 87 耐ビーム装甲 48 54 59 65 70 76 82 87 耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 216 244 射撃補正 40 格闘補正 73 79 86 92 99 105 112 118 スピード 230 スラスター 125 128 131 134 137 140 143 146 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 115 120 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 二等兵01 曹長10 少尉10 中尉10 少佐01 少佐10 大佐10 少将08 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 100% 7% 5% 5% 5% 4% 4% 3% 必要開発費 8100P 20100P 25000P 29800P JPY309 35200P 74700P 80800P 復帰時間 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 NEW MSボーナス 2400 2950 3600 4050 4600 5150 5700 6250 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 70% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 10 11 12 22 24 25 26 中距離 8 9 10 11 16 18 19 20 遠距離 3 4 5 6 7 9 10 11 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ガトリング・シールド LV1 210 327発/毎分 120 15秒 300 1144 移動射撃可武装切替:1.0秒 初期装備 LV2 220 126 1199 13900P LV3 230 132 1253 21400P LV4 260 150 1417 JPY205 LV5 270 156 1471 23000P LV6 280 162 1526 25600P LV7 290 168 1580 45800P LV8 300 174 1635 P ASL(自動照準)は適用されない 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 3連装35mmガトリング砲 LV1 165 240発/毎分 30 4.0秒 250 660 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 173 31 692 LV3 181 33 724 LV4 205 37 820 LV5 213 39 852 LV6 221 40 884 LV7 229 42 916 LV8 237 43 948 ヒート・ロッド(ワイヤー) LV1 1000 3.0秒 - - - - 発射時静止格闘属性脚部・頭部補正:1.3倍武装切替:1秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 LV8 1450 ヒート・ソード LV1 1850 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1942 LV3 2034 LV4 2310 LV5 2402 LV6 2494 LV7 2586 LV8 2678 シールド ガトリング・シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050 4200 4350 ※注意:シールドが壊れると主兵装も使えなくなります。 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~3 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 4~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 5~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 格闘連撃制御Lv2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 前線維持支援システム 7~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 備考 「MSの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」キャンペーン イベント期間2012/09/03 14 00 から、2012/09/12 17 00 まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として2機の設計図が初期の階級からドロップするようになります。 ドロップするMS設計図ガンダムEz8 LV1 グフ・カスタム LV1 ※イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象設計図が入手可能です。 ※イベント期間が終了すると、対象設計図は一定の階級以上のプレイヤーしか入手できなくなります。 ※これからゲームをはじめるプレイヤーも初期段階から高性能モビルスーツを獲得できるキャンペーンとなります。 機体情報 初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』でジオン士官「ノリス・パッカード」大佐の乗機として登場。単機で陸戦型ガンダム2機+その改良機1機と量産型ガンタンク3機を相手取り、撃墜されつつも部隊に致命的なダメージを与えて戦術的勝利を勝ち取るといった大活躍を披露した。 型式番号から設定資料によってはB3グフと呼称することもある。ちなみに一般にグフといえばグフBを指すのだが、本機とグフの中間機にあたるグフB2は設定されていない。 元々対連邦MS戦を想定して白兵戦特化仕様で開発されたグフ。その限界性能の高さから一部のベテランパイロットには好評だったのだが、戦闘距離が近距離に限定されてしまうこと、汎用性・互換性の低さ、集団戦法を得意とする連邦MS部隊との相性の悪さから、前線で不満の声が大きくなり、汎用性の向上と最適化のための改良プランが必要になった。その結果開発されたのが本機である。 大きな変更点としては固定武装だったフィンガー・バルカンを廃して取り回しがよく、より大型で高威力長射程な攻防一体兵装「ガトリング・シールド」を追加。またその基部にはフィンガー・バルカン同様の取り回しを重視した3連装35mmガトリング砲が追加された。 ヒートロッドは作用を放電に限定することで射程延長とワイヤーフック追加による使用範囲の拡大が図られ、攻撃武装としてではなく、補助兵装として利便性が向上している。 デザイン的にグフのバリエーション機であるグフ・フライトタイプと共通するところが多いが、これは当時最新鋭だったフライトタイプの設計を逆輸入したためだとする説がある。 他にも漫画『機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画』では、白いランス・ガーフィールド中佐専用機が登場し、首都防衛部隊の手練であるリック・ドム2機とガルバディα1機を圧倒。漫画『機動戦士ガンダムMS BOYS -ボクたちのジオン独立戦争-』では、黒地に両肩は銀色に塗装されているナランソロンゴ・ボルドバヤル大尉専用機が登場。ヒート金剛棒や右腕に内蔵されたヒート・ナックルなど独自の改造が施されてた。 機体考察 別名B3グフと呼ばれるグフの改良機。白兵戦特化だったグフの汎用性をガトリング・シールドによる射程の延長などで強化した万能型低コスト格闘機。 装甲値はコスト相応。というより初期コスト100~250くらいまではほぼ横並びなため、装甲値による差別化はほぼない。代わりにHPが若干高く、また格闘機としては珍しく高HPのシールドを持っているため、撃たれしぶとさでは同コスト帯で頭一つ抜きん出ている。 攻撃面では優秀な主兵装とそれを運用するだけの最低値の射撃補正を有し、また格闘兵装もコストの割には威力が若干高い。格闘補正は初期値こそ低めだが、上昇率が高いため最終的には平均よりちょっと高めになる。 機動面ではどれもコスト相応の高さを示す一方、旋回速度が少し遅い。高レベルになればほとんど気にならないレベルだが、低レベルでは横格からの振り向き下格などで引っかかりを覚えるかもしれない。 総評するとコストに対して 高い総合性能と汎用性 を持つ万能機体。シールドを含めた高い耐久力と豊富な武装によって、様々な戦況に対応できる。一方でジオン機としては特長に欠けるところがあり、編成を選ばない一方で爆発力に劣る器用貧乏なところもある。 主兵装詳細 ガトリング・シールド本機の特徴でもある武装。格闘機の主兵装としては威力と射程と集弾が優秀であり、射撃補正と相まって支援機に対しては中距離からまとまったダメージを与えることが出来る。 ただしこの兵装だけで支援機のHPを削りきるには時間がかかる。よろけも取れないため味方の負担が大きい。やはりダメージソースのメインは格闘攻撃。本兵装の使いどころは、格闘攻撃にいけない場合のダメージとヘイト稼ぎ、ヒート・ロッドからの追撃、ミリ削りなどである。 考えなしに垂れ流すと、敵汎用機に居場所を知らせたり支援機に早い段階で救援要請を出されるなど、接近する機会を減らすことにつながるため、使いどころは熟慮する必要がある。 ちなみに本兵装はシールドが破壊されると使用不能になるという特殊デメリットを有する。砲身にもシールド判定があり、意外と壊れやすい。壊れていても主兵装は選択可能であるが、使えないので気を付ける必要がある。破壊された盾はリスポーンで直る。 副兵装詳細 3連装35mmガトリング砲威力はフィンガー・バルカンに比べて威力が18高く、射程も50勝っている。 連射力が多少低いが、射撃補正が高いためDPSも上回る。主兵装リロード中の繋ぎや破損時の代用として使用する。 集弾性はザクマシンガン程度であるため、運用にあたっては指切りなどの技術を必要とする。 ヒート・ロッド(ワイヤー)右腕からロッドを伸ばし、触れた敵を疑似ダウン+閃光弾状態にする特殊兵装。 ロッドによるダウンはよろけ・ダウン攻撃を加えない限り起き上がり無敵が発生しない。そのため長い拘束時間を利用してガトリング・シールドでかなり削ることができる。 ブーストをキャンセルして撃つことができる。ロッドをブーストでキャンセルすることはできない。空中では撃てない。カウンターは発生しないなどの特徴がある。 自身が長時間硬直し、転ばせた相手もよろけ攻撃で無敵が発生してしまうことから、敵味方入り乱れる乱戦には向かない。タイマン向きの兵装。コンボが決まれば大ダメージを期待できる一方、通常は使う機会はあまりない。 グフにも似たような装備はあるが、比べると威力が500以上ダウンし、代わりに硬直時間が短くなったので追撃や回避につなげやすくなった。 ヒート・ソードこちらもグフと同じもの。本機の初期格闘補正は低いが兵装の威力が高いため、グフ以上の威力である。 横格闘の攻撃範囲は広く、特に右格闘は後方まで届くため有効に使いたい。N格闘と下格闘の攻撃範囲は細い。攻撃範囲の細さはFF回避には有効に働くため、攻撃範囲の広い横格闘と状況により使い分けると、チーム全体の攻撃が効率化する。 カスタマイズ 脚部特殊装甲格闘機は足が命であるため、必須装備。 格闘強化プログラム本機の弱点である低い格闘補正の補強用。ヒートソードが高威力なので積む価値は高く、必須装備。 強化フレーム、新型フレーム継続戦闘力が高くなる。優先度は高い。 噴射制御装置スラスター量が多いほど、スラスターの回復力が高くなるため、攻撃回数にも直結する。優先度は高い。 シールド補強材耐久力の強化兼主兵装延命用。スロット効率も高いが、スロットが余ったら積むぐらいで良い。 フィールドモーター接近戦での取り回しが良くなる。 射撃強化プログラム主兵装の攻撃力を強化できるが、優先度は低い。 耐衝撃装甲、耐弾装甲、耐ビーム装甲継続戦闘力が高くなるが、優先度は低い。 データベースリンク部位破壊能力を強化することができるが、優先度は低い。 運用・立ち回り 機体別テクニック(格闘機)を参照。 豊富なスラスター量、大きく耐久力のある盾、格闘機の中では高い射撃能力を有する。また、ジオン軍の中では格闘攻撃範囲が広く、体型も細い。コストとバランスに優れた万能格闘機である。 豊富なスラスター量と癖のない格闘攻撃を活かして、いち早く支援機に取りつくこと。コストが比較的安く、防御面の長所も多いため、多少無理目でも突撃できる。 射撃戦が展開されてしまったうえに支援機に護衛がはりついている場合でも、高い射撃能力によって部隊に貢献しやすい。その場合は、敵軍の横側に回り込んでから支援機を射撃すること。味方の射線がふさがらない、敵はエイムに時間がかかる、突撃に移行しやすいなどの利点がある。また、射撃能力が高いと言っても格闘機の中ではの話のため、支援機以外を攻撃しても無視されてしまう。 汎用性が高いためステージや編成には左右されにくいが、部隊の行動に合わせて兵装を使い分ける判断力がないと性能を発揮できない。 固有コンボは【格闘→格闘キャンセルブースト→ロッド→ガトシー→格闘】である。 ダウンモーション中によろけ・ダウン攻撃を加えると起き上がり無敵が発生 してしまうので、復帰モーション中に格闘を入れること。なお、【格闘→ロッド】と【ロッド→格闘】部分は、緊急回避とタックルで抜けられるため、注意が必要。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 横 N N 横 下⇒(N/下) N→ロッド (N/横)→ロッド→N 下 ガトリング・シールドN 横 下⇒ガトシー (N/横)→ロッド→ガトシー→格ダウン中に格闘を入れると無敵が発生するため、格闘は復帰モーション中に当てること. 緊急回避とタックルで抜けられるため、注意が必要. ロッド→ガトシー→ロッド・・・ロッド痺れの起き上がり時に更にロッドを出す。緊急回避とタックルで抜けられるため、注意が必要. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/09/03:新規追加. キャンペーン期間終了後は、階級が”軍曹LV10以上”になると設計図が入手可能になる. 2012/10/25:ヒート・ロッド(ワイヤー)の威力アップ LV1 800→10003連装35mmガトリング砲の射程距離を延長:150→200,性能を強化 2013/01/31:Lv6追加. 2013/02/14:射撃補正+6、スラスター+5ガトリング・シールドの射程距離を延長、250→300 シールドの耐久力を500以上強化 3連装35mmガトリング砲の射程距離を延長、200→250 2013/03/07:HP+1000、格闘補正+6ヒート・ソードの威力アップ LV1 1500→1650 2013/06/27:耐射撃装甲+3、耐ビーム装甲・格闘補正+7、シールド耐久上昇+500スラスター+5 2013/09/05:HP+500、射撃補正を増加(全LV:34→40)耐射撃装甲を増加LV1:45→48、LV2:51→54、LV3:56→59、LV4:62→65、LV5:68→70、LV6:73→76 耐ビーム装甲を増加LV1:45→48、LV2:51→54、LV3:56→59、LV4:62→65、LV5:68→70、LV6:73→76 ヒート・ソードの威力を強化LV1:1650→1850、LV2:1732→1942、LV3:1814→2034、LV4:2060→2310、LV5:2142→2402、LV6:2224→2494 ガトリング・シールドの耐久値を増加LV1:2500→3000、LV2:2625→3150、LV3:2750→3300、LV4:3125→3750、LV5:3250→3900、LV6:3375→4050 2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、“高機動システム”が追加。 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2015/03/05:Lv7、ガトリング・シールド Lv7追加. 2015/07/30:性能調整機体HPを増加+500(Lv1:9000→9500) Lv7のスキルを強化ショックアブソーバーがLv2からLv3に強化 高機動システムが削除され、前線維持支援システムが追加 2015/12/10:性能強化一部走行性能を強化移動方向補正(後ろ方向)を強化:60%→70%(+10) 2016/01/28:Lv8、ガトリング・シールド Lv8追加. 2016/11/10:設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv1 ☆:2→☆:1 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv5が開発ポイントで開発可能となった コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 以前撮った検証用動画が見つかったので、今更ですが兵装の表を更新しました。 - ken3 2017-10-24 20 51 20 COST350制限のネタ部屋で,射撃ガン積みのグフカスタムを出したら面白い様に撃破出来て楽しかった!ヒートソードが泣いてるけど… - 名無しさん 2017-07-04 19 22 47 今さらも今さらなんですがちょっと質問です。ロッドはゴッグをダウンさせられないの?何回か当ててみたんだけとダメだった。 - 名無しさん 2017-05-11 14 33 18 出来ないみたいです。視界不良にはなってますけど - 名無しさん 2017-05-16 02 07 35 回答ありがとうございます。てか視界不良にはなるんですね。 - 名無しさん 2017-05-16 11 26 21 伏せ打ちして調子のってるガンキャノン系を伏せガトシーで溶かすの楽しすぎる - 名無しさん 2017-03-27 21 29 25 ガンキャノン「ん?なんか尻が熱いな・・・」 - 名無しさん 2017-03-27 22 19 32 カムバック組です。 グフカス大好きなのですが、現在活躍出来るのはどんな部屋でしょうか? 大佐、レベル7機体、フルハンしてます。 - 名無しさん 2017-02-28 23 39 57 コスト350なら活躍できるよ。あと格闘部屋でもグフカスは割といる - 名無しさん 2017-02-28 23 41 21 今の格闘部屋は個人的にオススメできないかな。緊急回避だとか強タックルだとかダウン攻撃だとか、無粋な格闘機が増えてからつまらなくなった。部屋立ててるのってだいたい格闘部屋専門部隊の固めだし。 - 名無しさん 2017-03-01 04 21 18 陸強タンクが、けっこうな確率でいる350部屋がオススメ - 名無しさん 2017-03-01 12 06 46 皆さん、ありがとうございます! 久々な復帰なのもあり、操作が馴染んでいるこの子が使いたくて。 コスト戦、格闘機部屋、発想に無かったです! 試してきますね。 ありがとうございました♪ - 名無しさん 2017-03-04 06 54 01 普通にフル再開発すると手数少ない硬ドムより手数と自発的よろけとれて、与ダメ掻っ攫える良機体だな。 - 名無しさん 2017-02-11 09 41 58 どんな機体でも場所と扱い方を心得ておけばグフ・カスタムだろうと素グフだろうとザク重だろうと初期配備機だろうと活躍できるんですよ。一部の人のせいで変なイメージ付きがちだけど - 名無しさん 2017-02-11 09 48 33 倒置法( ´艸`) - 名無しさん 2017-02-11 10 32 02 言うだけなら簡単だよね 勝つように動けば勝てる - 名無しさん 2017-02-14 12 27 49 盾破壊でガト使えなくなるデメリットにはもう飽きた、中継で直るとかあってもいいと思う、ガト壊れたら3連の威力がガトの代わりに変化するとかな、課金武器が壊れるって運営によるイジメ問題だよな - 名無しさん 2017-02-07 14 24 17 むしろそのギミックが俺は好き。それにその代わり地味にコストに似合わないオーバースペックを貰っているのだし、何より盾なくなるけどいいの? - 名無しさん 2017-02-11 00 26 16 それを使える時間が格闘やバズ1~2発で簡単に吹き飛ぶのが問題。 - 名無しさん 2017-04-09 14 46 23 あと中継のたびに盾が治るって書いていてやばいと気づかない? - 名無しさん 2017-02-11 00 28 08 リペアすればそれはリスクだよ、盾は穴できても穴あるなりに防げるから塞ぐだけ、機体直す方が時間かかるはずなんだから盾直すくらいわけないだろ。 - 名無しさん 2017-04-09 14 50 26 追記・そもそも中継などがただの復帰地点としての役割しかないってのも問題。 中継や拠点はリロ早くなるとかあってもいいと思う。 - 名無しさん 2017-04-09 14 54 23 中継はともかく、拠点であれば盾も一緒に直ってもおかしくないよね。 てか他の機体の主兵装も壊れるようにして、拠点で修理や再装備ができるのも面白いとおもうんだけどな。 - 名無しさん 2017-04-21 11 36 41 FAの盾付き2連ビームにも同様のギミックがほしいとか勝手に思ってる - 名無しさん 2017-02-11 00 49 10 そしたらラムズゴックの爪も……。 - 名無しさん 2017-02-11 13 44 46 ロックバスターしか打てなくなっちゃうw - 名無しさん 2017-02-14 22 52 16 バルログの爪みたいにリーチが減るのか - 名無しさん 2017-02-15 13 05 00 ガトシーという主兵装が壊れるんだから、汎用のバズや支援機のスナライだって壊れるべきだw そして全主兵装は拠点や中継での回復が可能ってことにすればいいんだ - 名無しさん 2017-03-11 15 48 06 射撃補正がLv上昇すりゃ面白いのに - 名無しさん 2017-01-30 15 57 17 350野良部屋で射補挙げて削ってるのはダメかな?支援機がめっちゃ嫌がって逃げまくってスコアほとんど稼げてないからありかなと思ったんだけど - 名無しさん 2017-01-12 18 47 12 射補盛りはアリだけど、昔は芋マシマン(弾がばらけてお察し)がちょくちょくいたので、拒絶反応起こす人はいる。サーベル使ったほうがいい場面も多いから、一長一短ってところだよ。 - 名無しさん 2017-01-12 19 27 23 カスタマイズで集弾可 - 名無しさん 2017-02-07 14 26 16 指切りで集弾可 - 名無しさん 2017-02-07 14 27 30 有効なのはわかるけど、野良部屋ではやるべきでないと思うな。汎用と共に前で殴るべき。射撃ばかりで切りにいかない格闘なんて、寒ジムの引き打ち以下。射撃もれば長所の耐久落ちるし、本来の仕事がしづらい。 - 名無しさん 2017-01-26 15 45 24 寒ジムの引きうちは強いけどな、やり続ける人は上手くなるしな - 名無しさん 2017-02-07 14 34 53 嫌がらせるだけならわざわざ耐久削る補正を積む意味は無いと思うが 再開発はいいと思うけど - 名無しさん 2017-01-28 00 56 28 グフVD,イフシュナ、グフカスと3機同種の3連ガトを持ってるのに、こいつだけ分間250発なんだな…?イフシュナもグフVDも分間240の秒間4発なのに… - 名無しさん 2016-10-11 19 08 33 計り方によって分間10発くらい誤差が出るよ - 名無しさん 2016-10-11 19 13 03 削除. ちょっと聞きたいんだけど350部屋で高ドムとかぶった時は譲るべき?高ドムと出撃してもあちらが与ダメ、スコアも上って事が多々あるから自信失くしてる。俺のpsが低いって事ならそれで良いんだが。 - 名無しさん 2016-08-31 00 07 21 これ、煽りじゃないよ。みんなはどうしてるのか聞きたいだけ。 - 名無しさん 2016-08-31 00 08 02 2格していいなら出す、駄目そうなら先にいる方優先。高ドムとグフカスはやれることが違うからどちらがいいと言う事はない。4 4なら突破力のある高ドム6 6なら粘れるグフカスがいいんじゃね。 - 名無しさん 2016-08-31 01 01 26 俺は高ドム乗りだけど2格して良いか聞くと大体OKって言われるね。最近は支援いる事が多いし、グフカスいれば俺は汎用こかす事に集中してる。高ドムだと意外と支援落とし辛いしグフカスを見下すって感覚はないかな。 - 名無しさん 2016-08-31 22 36 02 俺も6.6でグフカス乗るとき高ドムと一緒だと心強い。SPからの格闘で汎用こかしてくれて道作ってくれるから支援に行きやすい。だが高ドム犠牲にしてる様な気がして罪悪感が残る - 名無しさん 2016-10-24 21 23 04 こいつ好きだけど弱いよな・・・中途半端な感じ - 名無しさん 2016-08-13 22 16 39 ちっとも弱くはないよ。ただコスト相応ってだけ。むしろコスパはいい方かも - 名無しさん 2016-08-13 23 40 06 挑発に乗るな乗るなそれグフカス板に定期的に沸くグフカス乗りへの挑発してくる かまってちゃんだから。前の荒らしと同じ奴かも知れないし、どちらにしてもメンヘラにはかかわらず放置が基本。 - 名無しさん 2016-08-14 01 24 09 弱いの定義によるな。ジムの方がガンダムよりコストパフォーマンス高いからジムの方が強い!って言うかガンダムの方がステータスが高いから強いと言うか。普通はステータスを見て判断するけどね。 - 名無しさん 2016-09-26 22 26 32 lv8フルハンだったら、無制限部屋でもやっていけるのかな? - 名無しさん 2016-08-12 04 32 14 無制限だとほぼサンドバッグで攻撃も味方の追撃がメインになるから装甲と耐久にがっつり振って何とかって感じかな?コスト安いし自由部屋なら何とかなるんじゃない? - 名無しさん 2016-08-12 09 19 58 やっぱ耐久盛らないと無制限では厳しいですよね、アドバイスありがとうございます! - 名無しさん 2016-08-12 17 19 11 耐格と耐弾に振ってればよろし - 名無しさん 2016-09-23 23 16 15 耐弾でなく耐ビーにしないとならない部屋もあるからそこは賭けだな、2戦目からの部屋に入ったなら耐弾か耐ビーか聞いとくべきだね。 - 名無しさん 2017-04-09 15 01 26 本気で知りたいと思ってるなら過去スレでそれ真剣に議論してるのあるからそっち見てどうぞ。 - 名無しさん 2016-08-14 01 28 48 てゆうか格闘機自体が今の時代にはね… - 名無しさん 2016-11-08 21 51 01 結局水ジム、水ザク相手はこいつのガトだわ - 名無しさん 2016-08-07 00 28 37 なるほど、斬り込んでいくよりガトのが良いですか。参考にします! - 名無しさん 2016-08-12 18 46 02 強襲ガンタンクにはガトが最適と思う。 - 名無しさん 2016-08-31 15 35 33 タンク全般がマシで削るのが早い、こっち向いてないなら伏せ撃ち推奨。 - 名無しさん 2017-04-09 15 03 46 グフカス格好ええわー。好き! - 名無しさん 2016-07-29 23 06 52 格闘から最速でロッド当てるとダウンするんですが仕様ですか? - 名無しさん 2016-06-30 12 59 34 格闘のよろけが残ってて、それにロッドのよろけが入ると寝る仕様が発動かな?再現できんかったから良そうでしかないけど - 名無しさん 2016-07-04 20 53 07 ロッドを当てる向きで判定が変わる、後ろから当てると普通のダウンと同じで起き上がりに無敵が発生する。多分だけどそれだと思う - 名無しさん 2016-07-18 01 57 27 大樹「お」読み「を」えたけど、軽いのと重いの「お」使い分けれないようなのが頑張っちゃってるから、「を」互い理解し合えないんだなって… - 名無しさん 2016-05-29 09 37 01 とりあえずラジオボタン使ってくれないとどこの話題か理解できない - 名無しさん 2016-05-29 15 56 38 普通はそうだけど下の痛いやり取りクソ長いから分かるで。下の話題だけど気おつけとかいう小学生なみのはさすがに草生えた - 名無しさん 2016-06-03 21 52 15 小学生なみの間違い(複数回やってるからタイピングミスとかじゃなく理解してない?)してる - 名無しさん 2016-06-03 21 54 15 その痛い話題をわざわざ新しく立て直すのも同レベルよ - 名無しさん 2016-06-03 22 51 27 クソどうでもいい話題をわざわざ木立ててまでするとか。しかもまあまあ伸びちゃってるし、環八必死すぎw - 名無しさん 2016-06-11 21 20 20 lv7フルハンだったら対弾もけっこう盛れるし350部屋ではかなりの耐久力&火力でゴリ押しできるな。それこそ汎用相手でも押し負けないぐらい。 - 名無しさん 2016-05-18 09 51 42 堅実さがそのまま形になった機体なんだよな、一芸の花はないが十分に信頼のおける性能 - 名無しさん 2016-05-24 15 24 29 別に花がなくてもなかなか落ちず しぶとく ジリジリ敵全体(主に支援)を追い詰めていけば敵も味方も花がないとか笑っていられなくなる。 - 名無しさん 2016-06-22 19 35 35 調子に乗って棒立ちしてる支援機を伏せガトシーで削るの超楽しい 勝てると思ってキャノンしか打たずにばかすか撃った後削れたHPに気付いて慌てて逃げてるとこを狩りとると脳汁でる - 名無しさん 2016-04-08 00 28 48 そしてデジムに転かされ溶かされるんですねわかりますw - 名無しさん 2016-04-22 16 21 07 伏せてるから頭部に直撃もらったりするんだよなあ・・・ - 名無しさん 2016-05-05 17 12 19 出た!昔いた、伏せガトシーガー・・・とかいうやつwww実戦で見たことないがまだ生きてたんだなw - 名無しさん 2016-08-19 16 36 35 対支援限定で削りの早さに気付いた人は伏せガトは別に不思議ではないと思うが、知りもしないでよく批でき来るよな - 名無しさん 2017-02-07 14 11 16 文字化け?、よく批判できるよな - 名無しさん 2017-02-07 14 12 52 少将にもそんな雑魚支援いたらなぁw - 名無しさん 2016-08-22 09 53 34 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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登録日:2010/08/10 Tue 04 09 03 更新日:2024/09/22 Sun 17 48 43NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 1995年 90年代テレビアニメ 95年春アニメ W おっぱいのついたイケメン つづく アナザーガンダム アニメ カオスアニメ カトキハジメ ガンダム ガンダムTVシリーズ ガンダムW ガンダムシリーズ ガンダム版SMAP サンライズ シリアスな笑い スパイアクション スパロボ スパロボフリー素材 スパロボ参戦作 ツッコミどころ満載 テレビ朝日 テロリスト メンタル面は女>男 名作 名言の宝庫 多様性の塊 大塚明夫 大河原邦男 大谷幸 実は硬派 少女が見た流星 平成ガンダム 敵も味方も変な奴 新機動戦記ガンダムW 星座カースト制度 最後の勝利者 村瀬修功 池田成 海外では最もメジャー 石垣純哉 美少年ガンダム 群像劇 自爆 超展開 迷言の宝庫 量産型ひろし 量産型森川 隅沢克之 高松信司 地球に落ちた、五つの流星――少年達の戦いが、今始まる。 新機動戦記ガンダムW(ウイング) 『新機動戦記ガンダムW(ウイング)』は、1995年から放映されたガンダムシリーズのひとつ。全49話。 目次 クリックで展開 目次 【概要】 【評価】 【ストーリー】 【キャラクター】主要キャラクター OZ ロームフェラ財団 ホワイトファング ガンダムを取り巻く人々 【組織・勢力】 【メカニック】ガンダムタイプ OZ系MS 船舶 【スパロボでは】 【概要】 前番組である『機動武闘伝Gガンダム』に続き、ガンダムシリーズの生みの親である富野由悠季監督が携わらない、いわゆる「アナザーガンダム」の2作目として制作された。 『Gガンダム』が格闘技やスーパーロボットテイストを取り込んだ若年層向けに制作されたのに対し、本作品は「5人の美少年と5体のガンダム」を主役にする、群像劇と舞台劇的な方向に向かった。 当時は「ジャ●ーズ(現:SMI●E.UP)系ガンダム」とも呼ばれており、同じく女性人気を集めた『鎧伝サムライトルーパー』にも関わった池田成が監督を務めている。 その作風は商業的には大当りで、今までガンダムに興味のなかった多くのお姉様方を引き込む事に成功。 「女子高生がガンプラを買いに走る」という今までにない光景を作り出した。 姉や妹と一緒にこのガンダムを視聴した男性諸君も多いのではなかろうか。 主題歌(前期・後期OP)を担当したのはバーローこと江戸川コナンの声で有名な高山みなみがボーカルを務める「TWO-MIX」。 後期OP『RHYTHM EMOTION』はCD売り上げ35万枚、オリコンチャート8位の大ヒットを叩き出した。 この記録はガンダム主題歌では勿論、(当時は伏せていたが)声優名義のアニソンでもトップクラスの一角を占める。 …………しかし。 制作現場の劣悪っぷりは有名で、監督の池田成が嫌になって途中で逃げ出した、 後期OPのセル画が盗難にあって完成が遅れたなど、妙に信憑性が感じられるガセネタが流布する始末。 後に当時のスタッフをして「最悪の現場だった」と言わしめた程で、仕方なく省かれたエピソードも多かったらしい。 中盤で総集編が2話連続で挟まれたり、前回のあらすじやナレーションによる尺稼ぎが多かったりと、本編を見るだけでもその様子をうかがう事が出来る。 OPが前期(JUST COMMUNICATION)から後期(RHYTHM EMOTION)に切り替わったのも全49話の41話目とかなり遅く、 その映像も最終回直前まで未完成で、完成したものはたった2話しか使われなかった(*1)。 制作側もドロシーなどの濃いキャラクターがまとめきれず支離滅裂になってしまったと反省のコメントを出していた。 ちなみに監督交代は事実で、後半からは後番組の『機動新世紀ガンダムX』の監督である高松信司が監督代行を務めていた。が、本人の意向でクレジットされていない。 本作品のストーリーは当初『機動戦士ガンダム』から『機動戦士Vガンダム』までの宇宙世紀のオマージュ…のはずだったようだが、 途中で池田が方向性を変えた為に、キャラクター設定くらいにしか名残りがない。 ただし高松が引き継いだ後、『逆襲のシャア』等のテイストは踏襲している。 【評価】 おそらく当時のアナザーガンダムでは最も成功した作品。 ガンダムSEEDが放送するまではトップクラスの人気だったとか。 TVアニメだけではなく、ラジオドラマ、OVA、映画、近年でもリメイク漫画や小説等の多くのメディアで展開された。 特に今で言う腐女子からの人気は凄まじく、一時期その筋の同人界を席巻した事もある。 ただ視聴率としてはGガンダムより少し上がったぐらいで、さすがに一般層に人気とまではいかなかったらしい。 美少年キャラが多いため、主に昔からのファンに「女受けを狙い過ぎ」など拒否反応を示されたのもその要因といえる。 更に半年後の1995年10月にはエヴァの放送が開始され、そちらに話題性を持っていかれるなどやや不遇な一面も。 大河原邦男、カトキハジメ、石垣純哉らが描いた新しいスタイルのMSは評価が高く、後のガンダムシリーズでのメカデザインにおいても、 少なからず本作品から影響を受けているものも存在する。 本編には登場しなかったカトキアレンジのデザインのガンダムも殆どがガンプラ化している事からもその人気の高さがうかがえる。 シナリオも決してお姉様方を悦ばせるだけの物ではなく、むしろ前作に負けず劣らずぶっとんだ展開が多く見られ、この点がよくネタにされている。 ガンダムシリーズでも珍しい主人公たちが完全反体制派で、「敵から見たガンダムがいかに恐ろしいか」が強調される作風 主役機なのに扱いが悪く、すぐ活躍の場を失っていくウイングガンダム 何かにつけて証拠隠滅と称しガンダムを自爆させたがる主人公たち(カトル除く) ガンダムファイター顔負けの身体能力を持つヒイロ 第1話ラストの有名な問答、ツン→デレ→ヤン→デデン! 群像劇にしたせいでガンダムが一か所に集まる機会が中々無い 相手を殺しなさいと罵ったり、いくら自分勝手な行動に出たとはいえヒーロー役にグーパンするなど、気が強すぎるヒロイン達 そもそも主人公たちの倫理観が非常に独特 ガンダム以外の量産MSがどの陣営も同じでどこの組織のメカが画面に映ってるのかわかりづらい (*2) などなど、全力でバカをやってバカバカしさを吹き飛ばした前作とは異なり、瞬間風速的なシリアスな笑いも多く提供している。 ただそれ以外はむしろイメージとは真逆の無骨で泥臭いストイックな代物。5人のガンダムのパイロットたちが様々な困難に直面しながらも、そこから立ち上がって平和のために戦い続けていく。モブキャラも含めて、印象に残るシーン・台詞は多い。 歴代シリーズの中でも屈指の大河モノとなっており、(異様に)個性的な各登場人物が好き勝手独自に行動するため話の展開が単調にならず、非常に味のあるストーリーとなっている。 いわゆる群像劇であり、様々なキャラクターの視点から物語が展開される。 それぞれ敵になったり協力したり、成り上がったり失脚したりと変化が激しく、とにかく視聴を飽きさせない。 「人はなぜ戦うのか」「悲惨な戦争を終わらせるにはどうすべきか」と視聴者に問題提起するシーンも多く、戦いそのものについての思想に突っ込んでいたりもする。 なんにせよ食わず嫌いは良くない。 …某米国に対する皮肉・アンチテーゼが多分に含まれている作品なのだが、実は向こうで最初に放送されたガンダムだった。 更に米国では爆発的なヒットを飛ばしており、ガンダムといえば初代よりWのイメージがある外国人が非常に多いとか。 ミーガン・フォックスのように本作を好きだと公言している者も少なくない。 『SDガンダムフォース』がGとWのガンダムをメインにしているのも、放送されるアメリカではGとWが人気だったからである。(主役はGP01だが) ちなみによく「キャラクターが老けている」と言われるが、これはデザイナーの村瀬が「実年齢より十歳上に見えるように」と描いた為らしい。 みんな異常に背が低いからまあ少年には見えるけど。 大谷幸の手掛けたBGMは秀逸な物が多く、ニュースやワイドショーでよく使われていたりする。 【ストーリー】 ※CV:大塚明夫で再生して下さい。 「地球から巣立った人類は、宇宙コロニーでの生活に新たな希望を求めていた。 しかし地球圏統一連合は正義と平和の名の元に圧倒的な軍事力を以て各コロニーを制圧していった。 アフターコロニー(AC)195年。 作戦名『オペレーション・メテオ』。 連合に反目する一部のコロニー居住者達は流星に偽装した新兵器を地球に送り込む行動に出た。 だが、この作戦は既に連合本部に察知されていた……」 【キャラクター】 主要キャラクター ●ヒイロ・ユイ CV:緑川光 主人公。日系。とにかく無表情、不愛想、そして無鉄砲な少年。 主役機であるウイングガンダムを主な乗機とするのだが、なぜか扱いが悪い。 どんな任務も自らの命すら惜しまず実行する凄腕の工作員。 MSの操縦技術も凄まじく、作中では計測不能とされたほど。 その一方でやることが極端で徹底的。機密保持という名目で簡単に自決しようとしたり、愛機であるウイングですらためらいなく自爆させてしまう。 異常なまでに不死身であり、常人ならば明らかに死んでいる状況に何度も陥っているが、最終的には生還している。 もはや異能生存体の域であり、誰が呼んだかガンダム界のキリコ・キュービィー。 普段は口数が少ないが、ひとたび口を開けば真顔で風変わりなことを言い出し、様々な名言や迷言を残した。そのぶっ飛んだ行動と言動の数々で視聴者に笑いと涙をもたらしてくれた。 感情がないように見えるが、「感情のままに行動することは人間らしい」としており、他のガンダム乗りの1人に大きな影響を与えた。 ガンダム史上(むしろロボアニメ史上?)初、第一話とOPで撃墜された主人公。 そして「お前を殺す」というとんでもなく物騒な決め台詞を持つ。これは結果的に生存フラグになってしまったことで有名になっている。 ●リリーナ・ドーリアン CV:矢島晶子 メインヒロイン。ガンダム界の成り上がり女王。 色々とぶっ飛んだ濃いメンツが揃った本作だが、その中で埋もれる中盤は2か月くらい出番無いけどどころか際立つ個性のヒロイン。 立場が目まぐるしく変わるが、完全な平和を実現するという理想は一貫しており、そのために奔走している。 リアクションや言動がおかしい場面があり、エキセントリックな人物という評価がなされることもある。 突飛な部分が目立つが、身近な人間の死を悲しむまともな部分や、大胆な行動を起こす芯の強さもしっかり併せ持っている。 平和のため、そしてヒイロに会うためならば居ても立っていられず、どこにでも向かおうとする。 ヒイロが宮本武蔵だとするならリリーナはおつうさんみたいな気丈な女性である。 第1話で出会ったヒイロに惹かれるが、工作員である彼の顔を見たことから命を狙われる羽目に。 だが、無意識のうちに彼もまた彼女を大切な人物だと認識し、互いに惹かれ合うようになっていく。 EDは彼女の心情を歌っており、映像はサバンナで様々な動物と触れ合うというもの。 本編ではなかなか見られないような表情を見せており、彼女のS顔に目覚めた人もいるとかいないとか。 あと体重200㎏の雄ライオンを2頭抱えて持ち上げるという力を発揮したので、恐らくモビルトレースシステムも動かせる ●ゼクス・マーキス CV:子安武人 ガンダムシリーズでおなじみの仮面をかぶったライバルキャラ。 仮面のデザインから分かる通り、シャアをオマージュしている。 OZの一員ではあるが、その正体は…… 戦いの中で出会ったガンダムに関心を持ち、対等な条件で決着をつけることを望んでいる。 高潔な戦士であり、彼を嫌う者からも「お前は格好良すぎる」と称賛の混じった皮肉を受け取ってしまう名パイロット。 一方で、軍人としては非情になり切れない甘さがある。そこが彼の魅力なのだが、本人としてはそんな自分を疎ましく思い、葛藤する場面も。 半ば人間を辞めてる本作の主人公より主人公らしい人物。 ●デュオ・マックスウェル CV:関俊彦 ガンダムデスサイズを駆る少年。アメリカ系。自称は死神で三つ編みがトレードマーク。 ヒイロと同じく、工作員としての技術や操縦の腕前はかなりのもの。 変人揃いのガンダムパイロットの中でも常人並みの社交性があり、軽口を叩くことも。 死神のイメージとは裏腹に明るく親しみやすい人物であり、作品の良心ともいわれる。それを示すように放映当時の人気はNo.1であった。 だが、作中では愛機を爆破されたり、パーツを盗られたり、殴られたりとロクな目に遇ってない。 本編どころか続編のOVA、しまいには完結編である数十年後を描いた小説版でまで貧乏くじを引かされ続けていた。 ●トロワ・バートン CV:中原茂 長い前髪が目立つ少年。欧州系。乗機はガンダムヘビーアームズ。 アニメ界の特徴的前髪選手権に出ればトップ10入りは間違いないだろう。 変な髪型だが、素顔は女性と見まがうほどの美貌を持ち、筋肉もすごい。嘴平伊之助かオマエは。 ヒイロと同等の寡黙な人物。同じく自らの命すら顧みないところがあるが、彼と違って非常に面倒見がよい。 地球に降下した時にはサーカス団の一員として活動していた。優しき道化師。そこで出会ったキャスリンとの交流で少しずつ心境に変化が生まれていく。 工作員、MSパイロットとしての腕のさることながら、曲芸じみた身のこなしも誇る。 ●カトル・ラバーバ・ウィナー CV:折笠愛 ガンダムサンドロックを操るお坊ちゃん。アラブ系。 名家の出であり、色々な方面に顔が効く。 多数のメンバーがいるマグアナック隊の指揮も執る。 鋭敏な感覚を備えておりNTのような能力を持つ。 デュオに並ぶ常識人にして、他者を労わることを忘れない心優しく穏やかな少年。 それだけに、様々な悪い状況が重なって完全にキレてしまった時には、非常に恐ろしい人物と化した。 主人公5人の中では唯一女性声優が声を当てているため、カセットドラマではあらぬ疑惑を抱かれた。 ●張五飛 CV:石野竜三 シェンロンガンダムのパイロット。中華系。見りゃわかる。 本人は愛機を「ナタク」と呼ぶ。それは[[安能務]]の誤訳で中国では「ナーサ」読みなんだけど… 己の決めた正義こそが行動理念であり、協調性の欠如した苛烈な男。 頭が固いという訳ではなく、作戦行動中OZの策略をガンダムパイロットの中で唯一見抜くなど、達観した面もある。 女と弱い者とは戦わないという信念を持つが、差別主義者ではない。 昔は冷めたインテリ学生だったらしい。 5人のガンダムパイロットの中では体術の実力も抜きんでている。さすがにトレーズ閣下には通用しながったが、彼に負けたことで因縁が芽生える。 当初は高木渉が声を担当する予定だったが諸事情で変更になり、その代わりに次作の主役を射止める事になったとか。 スパロボでの活躍はごひ(スパロボ)を参照。 OZ ●トレーズ・クシュリナーダ CV:置鮎龍太郎 ガンダム界に燦然と輝くエレガント閣下。素敵眉毛1号。25歳。 OZの総帥を務め、様々な策を弄して戦いを呼び起こそうとする。 戦争および戦いに関しては独自の美学と哲学を持っており、無人兵器であるモビルドールの導入については真っ向から反対の姿勢をとった。 類い稀なカリスマ性に加え生身でもMS戦でも作中最強クラス、さらに秘密裏にガンダムまで作っちゃう完璧超人。 「私は敗者になりたい」に代表されるように意図をくみ取りづらい発言が多く、考えが分かりにくいが、言っている事は意外と深い。 ●レディ・アン CV:紗ゆり トレーズの副官。彼に心酔しており、理想の実現のため尽力する。テントウムシポケモンではない ただし、序盤では強引な手を使ってでも目的を達成しようとすることが多く、彼の思想まで理解しているとはいいがたかった。 眼鏡を外して軍服を脱ぐと雰囲気がまるで変わり、視聴者を驚かせた。 手段を選ばない強硬な軍人、儚げな美女という、二つの顔を持つ。 ●ルクレツィア・ノイン CV:横山智佐 ゼクスの伴侶。作中屈指のイイ女。おっぱいがでかい。 彼とは士官学校の同期であり、現在は教官を務めている。 教え子がいる宿舎を五飛に狙われ、彼との因縁が芽生える。 一見常識人だが、言動の端々にゼクスに対する深過ぎる愛が垣間見える。 ボンボン版ではウイングガンダムにさも乗り継ぎますみたいな感じで描かれていたが別にそんなことはこれっぽっちも無かった。 ビームサーベルで丸焼きにされたりはしない。 ●ツバロフ・ビルモン CV:幹本雄之 OZのMS技師長。鉤鼻のおじさん。 人間を信用せず、自分の開発したモビルドールに依存する。 ●オットー CV:森川智之 ゼクスの部下である脇役。 やけに目立つ活躍から印象に残っている視聴者も多いことだろう。 ゼクス王、バンッザァァァァァァァイッ!!! 愛馬は狂暴すぎて乗りこなせなかった。 ロームフェラ財団 ●デルマイユ CV:加藤治 ロームフェラ代表代行。財団内で権力を握ろうと画策している。 エレガントになれなかったおじいちゃん。 ちなみの素敵眉毛二人の親戚。 ホワイトファング ●カーンズ CV:市川治 ホワイトファング創設者。メガネのおじいちゃん。 本編では若干影が薄いが、後の作品でもちょくちょく名前が出てくる。 声はノリス大佐。 ガンダムを取り巻く人々 ●キャスリン・ブルーム CV:鈴木砂織(後の杉本砂織) サーカス団の花形スターを務める美少女。特技はナイフ投げ。おっぱいがでかい。 不愛想なトロワを何かと気遣ってくれる。 弟を亡くした過去があり、トロワを彼と重ねている。 トロワの姉にして嫁。 ???「あのですねぇ! やめなさいよそういう不健全な絡みは!」 ●サリィ・ポォ CV:冬馬由美 連合軍軍医。ガンダムパイロットの協力者。おっぱいがとてもでかい。 OZに反抗するゲリラにも参加している。 作中で五飛に助けられて以降、彼の行方をたびたび気にしている。 気が強く父性的なヒロインが多い本作では屈指の母性溢れるお姉さん。素敵。 ●ヒルデ・シュバイカー CV:荒木香恵 コロニー出身のOZ志願兵。 新米だが、すでに死ぬ覚悟は決まっているという意思を示す。 敵として出会ったデュオに惹かれ、己の進むべき道について考えるようになる。デュオの嫁…だったのだが数十年後を描いた小説版ではカオスなことに…。 ●マグアナック隊 中東出身者から成る総勢40名のMSパイロットたち。 カトルを始めとしたガンダムパイロットたちを支えるいい男たち部隊。 この手のモブキャラでは珍しく最後まで全員生還した。 ●ドロシー・カタロニア CV:松井菜桜子 トレーズやデルマイユの親戚にあたる美少女。 その血筋か、V字に分かれた眉毛を持つ。 ロームフェラ財団からの留学生で、リリーナの学園に突如編入してきた。 リリーナのファンを自称し、様をつけて呼び尊敬している。 その一方、完全平和主義の達成を目指す彼女に対し、臆面もなく自分は戦いが大好きだと言い放つなど、彼女に負けじと強烈な存在感を放つ女。 誰よりも戦いが起こることを望んでおり、初登場回に「早く戦争になぁ~れ~♪」というもの凄い台詞を放った。 だが、その真意は終盤になって明かされる…… 身長はそんなに高くないし「こんな私を愛しちゃう!」とかは言わない。 ●ガンダム開発者 ドクターJ CV:稲葉実 プロフェッサーG CV:藤本譲 ドクトルS CV:大滝進矢 H教授 CV:田口昂 老師O CV:広瀬正志 マッドな五人のジジイ共。 それぞれの得意分野を最大限に生かした化け物ガンダムを生み出した。ある意味主役にして混沌を呼び寄せる疫病神。 ●ハワード CV:石田弘志 トールギス誕生にも関わっている元マッドなジジイ共の一味。 地球に降りてサルベージ業を営んでいる。 5人に比べればマッドさはないが優秀な技術者である。 ●指導者ヒイロ・ユイ AC175年にOZによって暗殺されたコロニーの平和指導者。ヒイロの名前の元になった人。 よくこっちがLUNAR2の主人公とネタにされる・・・ 確かに中の人は同じだが・・・ 【組織・勢力】 ●スペースコロニー 地球圏の各ラグランジュポイントに存在するスペースコロニー群。 AC暦の初頭から開発が進められたが、スポンサーである各地上国家間の争いがコロニー間へと波及し、結果一時は宇宙移民事業が衰退しかけた。 しかし石油産業を見限りコロニー開発に注力し始めた中東諸国の仲介で調停が進められ活気を取り戻し、AC100年頃からコロニー建造ラッシュを経て多くのスペースコロニーが建造された。 AC195年頃には安定期となり、各コロニーは協力し膨大な人口を有する一大国家の様相となっている。 連合からの武力制圧を受けていることもあり大きな武力は持っていなかったが、連合やOZに対する一部の反抗勢力がオペレーション・メテオを実行したことで再び戦乱の時代に突入していく。 ●地球圏統一連合 かつて地球各地で起こった紛争を解決するために各国が連携し組織された集団的安全保障組織。 といっても全ての国家が賛同したわけではなく、成立後も非参加国との紛争は継続し、地球での支配権を確固たるものとした後も、 平和維持を口実に各コロニーを武力制圧し、事実上地球圏を支配していた。 しかし、AC195年には強硬路線から平和路線へと転換し軍縮に向かっており、それを疎んだOZの反乱によって崩壊する。 ●OZ(オズ) ロームフェラ財団の先兵として組織された秘密結社。 指導者ヒイロ・ユイの暗殺など歴史を影から動かしてきた存在であり、AC195年には統一連合のスペシャルMS部隊、通称「スペシャルズ」に名を変え潜伏していた。 ガンダムの攻撃目標であり、序盤には連合を内部から崩壊させ各コロニーとも友好関係を築くまでになったが、 中盤ではOZ自体もトレーズ派とデルマイユ派に分かれ内部抗争を繰り返し、最後はトレーズ派が主流となる。 ●サンクキングダム かつて「完全平和主義」を唱えた地球の国家。 徹底した平和主義は近隣諸国からも共感を得ていたが、その影響力を警戒した統一連合軍部から攻撃を受け武力制圧されてしまう。 その後、統一連合崩壊に伴い解放され、王族であるリリーナの帰還によって再建されるが、今度はロームフェラからの攻撃を受け再度崩壊してしまう。 ●ロームフェラ財団 古来より存在した王侯貴族などの特権階級からなる巨大財団。やたら中世貴族主義に傾倒している。 強い政治的影響力と財力を持ち、統一連合の後ろ盾としてMS開発をはじめとする軍備拡張を促した存在である。 OZのスポンサーでもあり、連合の崩壊後は共に歴史の表舞台に躍り出る。 デルマイユ候が事実上のリーダーだったが、旗印として代表に据えたはずのリリーナの予想外の影響力によりデルマイユ派は弱体化。終盤にはトレーズによってリリーナは解任され、トレーズの下OZと共に最後の戦争に臨む。 『新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST』において暗号解読の過程で、1956年ウィーンにおいて「ロームフェラ栄光が生まれた」 という設定が明かされた。具体的に何があったのかは作中人物が興味を示さなかったため描写されていない。 ●ホワイトファング コロニーの「革命闘士」を名乗る武力集団。終盤に登場。 実体としては各コロニーに潜伏していた過激派や連合宇宙軍残党、OZトレーズ派一部などが寄り集まって出来た物。 連合、OZ、ロームフェラと地球側に支配されてきたコロニー圏の解放を訴え武力蜂起。 ミリアルドをリーダーに迎え、トレーズの支配下となったロームフェラとの戦争へと突入する。 【メカニック】 本作のメカニックの特色として、「アビリティレベル」による能力表記がある。 宇宙世紀作品群では全高と本体重量だけでなく、燃料や推進剤等を含んだ全備重量、ジェネレータ出力やスラスター推力といった大量の数値が並ぶのに対し、 本作では具体的な数値を全高と本体重量の二つのみにとどめ、それ以外はアビリティレベルにより、標準的MSリーオーの何パーセントであるかで表現される。 アビリティレベルで表現される能力は以下の五つ。 ファイティングアビリティ(格闘能力) ウエポンズアビリティ(火力) スピードアビリティ(機動性、瞬発力) パワーアビリティ(駆動力) アーマードアビリティ(装甲強度) トランスフォーマーシリーズの設定資料「テックスペック」にも似た、機体同士の能力比較や特性の把握が容易としながらも、物語に入り込むのに邪魔にならない単純明快な表現となっている。 ガンダムタイプ 今作における「ガンダム」はガンダニュウム合金で造られたMSの俗称。 作中では「コロニーの反抗の象徴」として扱われる。 ●ウイングガンダム 翼を持ち、バード形態に変形することで高速で空を駆ける。 バスターライフルの威力も絶大であり、複数のMSを一度に撃破する火力を発揮する。 その一方、恐らくガンダム史上最も扱いが不遇な主役機。 自爆乗り捨て囮何でもござれ。 まあ最近は出る度にボロボロ、人間ミンチ、パイロットの母親に寝取られ、しまいには生体コア化っていうガンダム・エアリアルなるデッドヒート相手が出てきたけど。 ●ガンダムデスサイズ 死神を思わせる姿のガンダム。 大鎌であるビームサイズはOZのMSを容易く両断する。 鎌+黒+死神と、少年達の心をくすぐる人気ガンダム。 ●ガンダムヘビーアームズ 元祖全身火薬庫。 機体の各所に仕込まれた弾丸やミサイルを盛大に撃ちまくる。 元祖フルバーストなロマン機体。弾切れしてからが本番。 好評だったのか次回作にもガンダムレオパルドというモロオマージュ機体が登場。 ●ガンダムサンドロック 砂漠の王子。マグアナック隊を率いる指揮官機でもある。 ヒートショーテルを振り下ろすブッピガンというSEが印象的。 武器のショーテルが少々特殊で制作側も持て余したのか、序盤は特に弧の外側で斬ったり内側で斬ったりコロコロ変わる。 ●シェンロンガンダム 前番組のドラゴンガンダムに続く、中華風の龍を模したガンダム。 同じく腕が伸びる機構を備えており、リーチが長く格闘戦に強い。 火炎放射器といった他の4機にはない独特な武装もあり、また後継機のアルトロンガンダムにはビームキャノンも追加され、単なる格闘機とは言えない隙のない機体となる。 ●ウイングガンダムゼロ 「原点にして頂点のガンダム」。 コロ二ーすら容易に破壊できる圧倒的な攻撃性能とパイロットを戦闘マシーンに変えてしまうコクピットを持つ危険極まりないMS。 ウィングガンダムに変わる後継主役機のポジションに当たる機体だが、こいつもこいつで乗り手がコロコロ変わり、最終的には乗っていたゼクスがヒイロと交換する事で落ち着いた。 ●ガンダムエピオン トレーズの魂が形になったガンダム。 装備しているのは近接戦闘用の武器のみとシリーズ屈指のエレガントなロマン機体。ただしMA形態はエレガントじゃない 一時期主人公のヒイロが乗っていたが、先述の通りゼクスと交換したという珍しい経歴を持つラスボス機体。 ウイングゼロとの最終決戦でバルカンを撃っていたような気がするが気のせいである。 たぶんGガンや水魔の世界だったらめっちゃ強い。 OZ系MS 頭部に四角いテレビのようなセンサーカメラがあるのが共通点。 殆どは星座をモチーフに名前を付けられているが、伝統故か、格差も激しい。 昭和の少年ジャンプで培われた身分制度が再び首をもたげる。 ただし本編放送中に全星座が出揃わなかったため、格差が問題になることはなかった。 ちなみに今回の星座格差は 公式チート量産機乙女座、巨大戦艦天秤座、愛され量産機獅子座・牡牛座・牡羊座、不遇量産機蟹座・魚座・山羊座、となる。 番外編も含めればガンダムになった双子座・水瓶座、パイロットに恵まれない高性能機蠍座あたりも勝ち組。 …ちなみに、射手座はない。本編番外含めて射手座はいない。蛇遣い座はいるのに。 ●トールギス AC世界での初の戦闘用MSにして本作品屈指の名機。 非ガンダムでありながらかなりの人気を誇る。 凄まじいまでの出力を誇り、乗り手への気配りは皆無。 パイロットにとんでもないGを与える暴れ馬という、『空想科学読本』をそのまま形にしたような機体。 (なお『最後の空想科学大戦!』ではあからさまに本機を元ネタとした「七色の彗星サア」という動く棺桶ロボが登場している) 何を考えたのかこの欠陥を解消せずにIIまで出た。OVAではIIIすらいる。 ●リーオー やられメカその1。最初から最後まで頑張った名量産機。獅子座。 実はほとんどのメインキャラが搭乗している。 ●エアリーズ やられメカその2。地球上ではかなりの数が運用されている空戦用MS。牡羊座。 バスターライフルの最初の犠牲者になったりサンドロックに蟹挟みで真っ二つにされたりヘビーアームズにズタズタに斬り刻まれたりとやられ方がエグい。 しかしながら、この機体を駆るゲストキャラとメインキャラゆえかMS人気はリーオーに次いで高い。 ●トラゴス やられメカその3。可変型のはずだが作中はほぼタンク姿の砲戦用MS。山羊座。 リーオーやエアリーズと比べると若干影が薄い。 ●キャンサー やられメカその4。水中用MS。安定の蟹座。 ほぼ蟹。ゲストキャラであるパイロットが図に乗りすぎた結果トールギスに引きちぎられました。扱いの悪さは蟹座故。 ●パイシーズ やられメカその5。水中用MS。魚座。 キャンサーに比べ戦闘力は低いが汎用性が高くサルベージなどに使われている。蟹座よりマシ。作業用。 ●トーラス モビルドールという、今までありそうで無かった「無人のMS」。牡牛座。要するに鉄人28号の本来のコンセプト。 無人であるが故乗り手の負担を考える必要がないため機動性は高く、宇宙用に改修前であればガンダムすら翻弄する。 もともと有人機であるため人が乗っても性能は高く色が塗り替えられ様々な所属で使用されている。 見た目が鋭角的でカッコいいこの機体がリーオーやエアリーズをばんばか討伐していくのは、さながらスネ夫に虐められるのび太のような光景である…。 まあビルゴ登場後はやられメカその6になったが。 ●ビルゴ トーラスの後に開発されたMD専用MS。公式チートの乙女座。スネ夫をも超えるジャイアンのような機体である。 コイツも結構な人気があったりする。 末期にはやられメカその7となる。 ●ヴァイエイト OZに捕らわれたマッド爺どもが作り上げた最強の矛。風神。 武器は大型ビームキャノンのみという潔さ。 ●メリクリウス OZに(ry。最強の楯。雷神。 プラネイトディフェンサーというゲームに登場すると鬱陶しい防御兵装を持つ。 船舶 ●ピースミリオン 太陽系外まで航行可能な超巨大宇宙船。 ●リーブラ ピースミリオン級超巨大宇宙戦艦。天秤座。 宇宙から地球上の島一つを丸ごと消滅させられる巨大なビーム砲を備える。 本作のラスボス兼ラストステージとなる。 【スパロボでは】 初参戦は1996年発売の『新スーパーロボット大戦』。 まだ放送終了から1年も経っていない超スピード参戦であり、放送中に制作された為ヒイロ、リリーナ、ゼクスしか出てこないいるだけ参戦であった。 マトモに再現されたのは翌1997年発売の『スーパーロボット大戦F』だが、当時のニュータイプ至上主義の弊害をモロに食らっており、シナリオ上の扱いはともかく 性能としてはイマイチであった。 以降も人気作ゆえ参戦回数は多いが、登場人物が中々一か所に集まらない上に、本作を参戦させると地球圏を支配する体制側と対立することになる為、 当初は敵として登場するか、あるいはオリジナル主人公も反体制側にするしかなくなるという点から、 次回作『Endless Waltz』が優遇されがちで既に完結済み、ということが非常に多い。 「Wの5人が当初は敵として参戦」方式を取ると、前期主役機は敵としてしか使えなくなるのも難点。 ウイングガンダムなどその煽りをモロに受けており、『スーパーロボット大戦D』では後半しか再現されないので台詞でしか出てこないという扱いであった。 「主人公たちも反体制側」方式の例としては「ズール大帝こそが正義だ!」で有名な『スーパーロボット大戦64』が挙げられる。 なお姉妹作『スーパーヒーロー作戦』ではGと共に未来時空のメインシナリオとして参戦。 『ウルトラセブン』で構想のみ描かれた宇宙コロニーがヒイロたちの故郷という設定になった。 本作を参戦させたせいでウルトラシリーズの防衛隊が(黒幕の介入に伴い)急激に腐敗して悪役化するという事態に陥っているが、 それを除けば意外と再現シナリオ自体は多い。 冥殿に反目する一部のWiki篭り達はネタ項目に偽装した秀逸項目を追記・修正する行動に出た。 だが、この作戦は既に運営本部に察知されていた…… (冥ω殿)「BBS消しで十分とするか。前立腺の雇われアナルは功を焦る物ではない」 ツヴァイ「随分と自治厨向きの発言をなさいますね」 (冥ω殿)「言っただろ、私は管理人なのだよ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 自爆してパイロットは無傷だったり、殺すといって殺さなかったり、「無骨で泥臭くストイック」な感じは全然ない。 -- 名無しさん (2013-12-22 02 22 49) 前立腺の雇われアナルってww -- 名無しさん (2013-12-22 09 51 30) ↑↑君の中ではそうなのだr以下略 -- 名無しさん (2013-12-22 10 20 27) ↑3 そこだけを見てそう判断するのか・・・(苦笑) -- 名無しさん (2013-12-22 10 25 52) ↑4自爆したとき全然無傷じゃなかったやん。大量に血流して瞳孔開きかけてたぞ -- 名無しさん (2013-12-22 10 45 13) ショタホモガンダム -- 名無しさん (2013-12-22 10 57 04) ↑6 無傷だったら「死ぬほど痛いぞ」でトロワが爆笑しないよ -- 名無しさん (2013-12-22 11 49 32) 無傷どころか一か月昏睡したうえ宇宙に上がるまでずっと負傷したままだったろ(それでも充分超人だけど) -- 名無しさん (2014-01-06 22 39 57) 今でも全話どんなだったかすぐ思い出せるぐらいハマったな当時 w -- 名無しさん (2014-01-23 12 26 11) まさに「シリアスな笑い」って作品だと思う -- 名無しさん (2014-02-02 15 52 55) もうすぐGWだけどみんな予定ある? -- 名無しさん (2014-04-23 11 44 37) ↑誕生パーティーの招待状でも配るのか? -- 名無しさん (2014-04-23 11 56 27) ↑ビリッ -- 名無しさん (2014-04-23 11 59 24) ↑そんな、酷い… -- 名無しさん (2014-04-23 12 42 30) ↑第3次Zでカイエンに刺激され兄馬鹿オーラ出したゼクスに『詳しく聞かせて貰おうかヒイロ』と詰め寄られてヒイロは危機に瀕してた。 -- 名無し (2014-04-23 17 29 25) ↑5 自爆だろ -- 名無しさん (2014-04-23 17 31 30) ↑GWはGWNしてます。 -- 名無しさん (2014-04-23 17 36 58) 後の00にも何かしらの影響を与えたであろう作品。(殺人的加速MSとかパイロット全員イケメンとか) -- 名無しさん (2014-11-30 18 05 13) 1995年当時はアンチには「ガンダム+サムライトルーパー」と言われていたんだよな(特にファンロード読者) -- 名無しさん (2014-12-04 20 18 11) いろんな需要をひとまとめにしてあるんだよなこのアニメ -- 名無しさん (2015-02-12 20 26 51) ↑3 00とは味方側がテロリスト繋がりになってるよね。第2次スパロボZでも再現されてたし -- 名無しさん (2015-04-30 18 42 35) 色んな意味で時代を先取りした作品だった -- 名無しさん (2015-10-31 09 56 39) OOでは、コンセプトの違うガンダムが1機ずつ集って連携した。W系ガンダムも偏った機体揃いだが……連携しない。こいつらの単騎っぷりを見たらスメラギさんは卒倒するだろう。 -- 名無しさん (2016-03-17 16 16 25) そりゃあ連携前提の機体じゃないし、そもそも勝利を目的としていないところがあるから…… -- 名無しさん (2016-03-25 15 17 18) W系のコンセプトが違う理由も「5人のマッドサイエンティストがツッコミ不在で作ったらこうなった」って話だからね -- 名無しさん (2016-10-07 23 05 15) 熱血モノのGガンダムの後だっただけに、最初は難しく感じた。 -- 名無しさん (2016-10-07 23 14 54) 昭和の宇宙世紀ガンダムのオマージュ作品だったけど、ZZ要素は敵勢力の分裂でOK? -- 名無しさん (2016-10-07 23 16 32) 本放送時最終回の30分後のカーレンジャーは、RVロボ初登場回だったことも良い思い出。 -- 名無しさん (2016-10-07 23 19 27) 頭のネジが緩んでなきゃW世界じゃ生きていけない… -- 名無しさん (2016-11-22 23 10 53) 本当に富野ガンダムを全てオマージュしてたね。Vとか逆シャアのオマージュはあっけ取られたわ -- 名無しさん (2016-11-24 23 15 05) ↑1 Vのオマージュって?ZZ要素は、敵勢力の分裂だと思うけど。 -- 名無しさん (2017-03-10 18 21 08) ↑ZZ要素はエンドレスワルツではないの? -- 名無しさん (2018-04-11 12 47 53) 無人MSという、時代を先取りた存在を出している作品。よく考えたらこの作品だけだな、そんなもの出しているのは。 -- 名無しさん (2018-04-11 12 49 09) 高山みなみさんが主題歌を歌っていたのは有名だが、一度だけ声優として出演していたのはどれくらい知っている人がいるのか。ヒイロがデュオと名乗り、珍しくべらべらとしゃべっていた回、それを止める先生の役でした。顔は出て来ない。 -- 名無しさん (2018-04-11 12 52 58) ↑12あの爺さんたちが各々にガンダムを開発して独自にオペレーションメテオを実行してるんだから連携なんてものは端から想定していない -- 名無しさん (2018-04-18 15 52 12) ↑3 特定の意思に沿って動く「無人MS」ならビットMSやゲミヌスのハスターがあるよ。Wが先駆者ではあるけどね。 -- 名無しさん (2018-08-13 10 35 58) アニメディアでガンダムSEEDが初めて表紙になった時、その構図はWが初めて表紙になった時と同じだった。 -- 名無しさん (2018-09-19 15 10 13) ガンダムWの星座カーストも大体聖闘士星矢と同じになったな…。射手座はいないけど -- 名無しさん (2020-02-20 18 31 41) 主役5人組はよく考えるとヒイロと五飛以外はそれなりに話しやすい割と普通の男の子なのな。トロワも無口だけど性格は至って(この作品のキャラとは思えないほど)真っ当な奴だし。 -- 名無しさん (2020-08-10 18 57 04) ドイツ版のOPとEDは凄く良い。アメリカ版はいつもの如くガンダムガンダム連呼してるだけでダサい -- 名無しさん (2021-06-08 20 35 36) そろそろ新作スパロボにまた出て欲しいが、大抵EWになっちゃうんだよねえ(あっちも好きだけど) -- 名無しさん (2022-02-24 14 49 51) ↑各登場人物が好き勝手に行動しがちなのがね… -- 名無しさん (2022-08-31 11 01 21) 複数のモブキャラ役で出演する新旧野原ひろし -- 名無しさん (2023-04-09 10 11 26) 腐女子に人気だというが、男の俺でも好きなアニメだよ。まあ中盤以降のストーリーのグダグダっぷりはちょっと残念だけど。 -- 名無しさん (2023-04-19 07 38 43) 腐女子に人気も分かるけど、ちゃんと男の子にも好かれる要素は丁寧に作り込まれた感じはあるよね。ガンダムの活躍もそうだけど、OZ側もきっちり熱い展開を用意してるところとか -- 名無しさん (2023-05-05 01 49 38) ↑×13それまでの従来のガンダムで一種のタブーだった「人間対人間のMSが戦う」という戦争が「人間対無人のMSが戦う」という戦争になるとどうなるか(答えもちゃんと作品内で明示されてる)、という事に挑んだ意欲作だからもっと評価されても良いと思う。 -- 名無しさん (2023-05-05 09 02 44) MS乗りがモブに至るまで実利より主義主張に生きる人間だから印象薄いけど、敵勢力の分裂はAIによる失業問題という側面もあるんだよね。 -- 名無しさん (2023-05-05 09 13 25) ↑トレーズ主義自体が【利益や鍛錬の為に定期的な戦争しよ】だしな -- 名無しさん (2023-06-04 21 53 56) 長年続くガンダムでもここまで評価が別れる作品もそう無い気がする。ファンの人がよく硬派な戦記物と言ってるのは見る -- 名無しさん (2023-07-15 17 54 37) 同じ1995年の後半にあのエヴァンゲリオンが始まったんでそっちに話題性を持って行かれた感がある。 -- 名無しさん (2023-07-29 08 32 01) この作品の感想を各所で漁ってるけど、人によって作品やキャラに対する見解が違いすぎて言ってる事が全然違うんだよね。エンドレスワルツの方はそうでもないんだけど -- 名無しさん (2023-08-29 12 35 02) ↑良くも悪くもトリッキーなキャラが多いからなぁ。割とシュールなシーンが多いけどテーマ的にはリアルでの諸問題を扱ってたりして戦争物としてのも良く出来てるし -- 名無しさん (2024-04-18 17 18 27) 「突飛でシュール」で「硬派な軍記物」。どっちも合ってるのが余計に評価に困るのよな。腐女子、子供心を持った男の子、大人になった人達…それぞれみんな違った見方と楽しみ方がある。そういう意味で万人受けする作品とも思う。 -- b (2024-05-04 01 33 46) 製作が大分混乱していたっぽいのがアニメと小説版とボンボン版見比べると分かる。池田監督が本来作りたかったガンダムWはどんな作品だったのだろうか? -- 名無しさん (2024-07-17 00 15 04) 名前 コメント
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ジオン軍:汎用 概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 グフとドムの中間に位置する 陸戦用MS として、地球方面軍の主導により開発が進められたが量産化には至らず、完成していた 少数の試作機のみが存在する。 完成した試作機はかなりの高性能を発揮したが、生産性の低さが量産化への妨げになってしまった。 一説には、地球方面軍の権限の低さや、既に次期主力機開発へ本国が動き初めていたことなどの政治的背景が関係しているとも推測される。 実際に投入された試作機の多くは、 特殊部隊に配備 され、それ以外は新兵器開発の実験機として利用されたことからも、本機の性能の高さを物語っている。 汎用機ながら近距離戦闘に適している。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 10500 11000 11500 12000 12500 13000 13500 14000 耐射撃装甲(+112) 40 49 57 65 73 82 90 98 耐ビーム装甲(+112) 40 49 57 65 73 82 90 98 耐格闘装甲(+112) 48 59 70 81 93 104 115 126 射撃補正 40 43 45 48 50 53 56 58 格闘補正 60 62 65 67 70 73 75 78 スピード 230 スラスター 125 127 129 131 133 135 137 139 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 連打攻撃 必要階級 曹長04 少尉03 中尉04 大尉04 少佐03 中佐01 大佐08 少将05 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 20% 8% 7% 10% 10% 8% 12% 6% 必要開発費 19200P 20100P 27400P 32100P JPY309120000P 56000P 70600P 78700P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 2700 3300 3900 4500 5100 5700 6300 6900 ()内の数値はスモーク・ディスチャージャー使用時.倍率を分かりやすく補正値換算したもの.補正値300のキャップ制限なし. 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 イフリート 100% 70% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 15 17 18 19 中距離 8 9 10 11 16 18 19 20 遠距離 4 5 6 7 12 14 15 16 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要開発費 ショットガン LV1 2750 5.0秒 3 13秒 150 武装切替:1.5秒 初期装備 LV2 2887 15700P LV3 3024 19700P LV4 3435 4 JPY205 LV5 3572 37900P LV6 3712 44300P LV7 3850 5 48400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 ヒート・ソード LV1 1600 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1680 LV3 1760 LV4 2000 LV5 2080 LV6 2160 LV6 2160 LV7 2240 LV8 2320 頭部バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 180m 233 移動射撃可武装切替:0.55秒 LV2 52 84 243 LV3 54 88 252 LV4 60 100 280 Lv5 62 104 289 Lv6 64 108 299 Lv7 66 112 Lv8 68 116 スモーク・ディスチャージャー LV1 - - 1 20秒 8m - 15秒間、防御力20%UP回避行動中使用可能射出3秒後にステルス効果付与各レベル表記はあるが性能はLV1と同じ武装切替:0.5秒 LV2 LV3 LV4 Lv5 Lv6 Lv7 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLv2 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 5~8 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv4 8 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 備考 機体情報 SFCのゲーム「機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079」に登場するMS。当初はお世辞にも有名とは言えない機体であったが、初出以後ゲーム方面を中心に徐々に露出を増やし、今日では一定の知名度を得るに至った。 MS-08TXの形式番号が示す通りグフ(MS-07)とドム(MS-09)の中間にあたる機体と言われる。白兵戦に特化した高性能機と伝わるが、生産性の悪さなどから総生産数は8機と極端に少なく、量産機としては問題の多い機体であったようだ。現在全8機中4機までの行方が判明している。本ゲームに登場するイフリート改もその4機のうちの1機である。近年にわかに注目の度合いが増しているあたり、そう遠くない内にイフリート全機の経歴が設定されるのかもしれない。 機体考察 ジオンでは珍しい細身な中コスト格闘寄り汎用機。本機以外で細身となると、高コストのアクト・ケンプ、低コストのザク系となる。 性能は射撃補正と実弾・ビーム装甲以外はコストに対して水準以上。初期レベルでスピード230、スラスター量125と標準的な機動性を持ち、スキルも豪華。汎用機としてはバランスのよい機体の一つと言えるだろう。 本機最大の特徴といえるのがショットガンを装備できることと、ステルス効果も付与できるスモークディスチャージャーを持っていることである。この特徴的な2つの装備を併せ持つ機体は他になく、両軍を見渡しても汎用機として特殊な立ち位置を得ている。 スモークによる疑似ステルス効果によって一時的にでは有るが敵機からのヘイト値を下げることが出来る。疑似ステルスで敵の防衛ラインを引っかき回したり、物陰からの強襲、しんがり時の不意打ちなどアイディア次第で様々な運用が可能となる。 ショットガンの特性として「爆風が無いため近距離では逆に当てにくい」「距離が離れるほど拡散して当てやすいが、遠距離では拡散しすぎてカスダメになる」などがありどうしても射撃時の交戦距離が中距離になってしまうが、余り距離を取り過ぎると下格追撃が届かず肝心の格闘性能を活かせない。また、追撃手段がサーベルしかないため耐衝撃装甲ガン積みのご時世では思ったほど与ダメージが伸びないなど、外部環境由来の欠点もある。立ち回りによっては「よろけは取れるが火力がでない器用貧乏機体」ということにもなりかねないため注意が必要である。 ショットガンによるカット要員、汎用ビームライフル機の抑え、疑似ステルスによる攪乱、支援機護衛、前戦維持など中コスト帯における縁の下の力持ち的な機体である。 主兵装詳細 ショットガン近距離用兵装。円錐状に広がる散弾を放つ。射程150m、よろけ有り。 散弾のどれか一粒にでも当たれば相手はよろける。これにより近距離でのよろけが取りやすい。 全弾命中時にかなりの火力が出る事も特徴。レティクル内に隙間なく、敵の胴体を収めて撃つことで全弾命中する。よろけたり倒れた敵が狙い目。 弱点はその少ない装弾数。装弾数の少なさは運用上のネックである。バズーカの感覚で気軽に撃つのではなく、連撃や連携に繋げるときだけ撃とう。 よろけの取りやすさを活かして最前線でよろけを取り、味方の高火力機体と連携して立ち回るとかなりの戦果を上げる事が可能。特にBR汎用機(ガンダムタイプ機、アレックス、GP01など)にとって本兵装は鬼門。 ジャンプ撃ちは不可。このため射程の短さからも高所に居る敵へは向かない。 ジャイアント・バズ中近距離向けの汎用機基本装備。 ザクバズに比べて威力・爆風範囲の点で優れ、格闘への繋ぎや連携の始動に使う。 ショットガンよりも対応レンジが広がり、近接戦での優位性を失う代わりに、支援射撃や弾幕などより汎用機らしいマルチな運用ができる。 MMP-80マシンガン足止めが出来ずに格闘とのコンボもできないため封印安定。 副兵装詳細 ヒート・ソードグフと同じもので、モーションはザク系と同等。威力が先ゲルよりも高く、癖が少ない。 横格闘の攻撃範囲は広く、特に右格闘は後方まで届く。 N格闘と下格闘の攻撃範囲は縦に細めだが、周囲の味方を巻き込みにくい利点がある。 頭部バルカン対歩兵掃討用武装。ミリ削りにも使える。 主武装の弾を温存したいとき、主武装弾切れ時などの出番があるが、基本的にMS戦で使うことは稀だろう。 ダッシュ撃ち・ジャンプ撃ちができる。 スモーク・ディスチャージャーザク・キャノンのと同様。使用することで防御力を20%上げることが可能であり、本機の低めの装甲を一気にトップクラスまで押し上げてくれる。 約15秒とはいえ各装甲値を112ずつ上げたのと同等の防御力を得ることが出来る。 「伏せ」と同様に装甲アップではなく防御力アップ効果のため,タックルダメージも減衰可能. 移動・ジャンプ・ブースト撃ち可。欠かさず効果を発揮させることで先ゲルに匹敵する生存力に上がるので、小まめに使っておこう。 煙幕効果があるため小路などでは味方の視界を塞がないように気を付けよう。 ビーム兵器のチャージ同様武器を使用した扱いになる。無敵時間中に使うと、無敵時間が消えるので気をつけよう。 2014/11/13のアップデート以降、スモーク使用後3秒後にステルス効果が付与される. 効果やレーダー可視化条件はステルススキルとと同様である. スキル 高性能レーダー敵の数やリペア中の歩兵も高範囲に捕捉可能となり、立ち回りを強力にサポートしてくれるスキル。 敵味方の動向を把握する事で戦況の変化にいち早く対応する事が可能となる。普段よりレーダーに気を配り、戦略的な視点で動けるようになろう。 バルカンがあるため、捕捉した歩兵を倒しやすいのもメリット。 カスタマイズ 脚部特殊装甲生命線の脚部を補強するパーツ。近距離スロにはこれを付けるのが定番。 格闘強化プログラム格闘の威力を伸ばすパーツ。長所の格闘を伸ばせるが、それでもジオン汎用機としては低めのダメージとなる。やはり強タックルは大きい。 射撃強化プログラム射撃の威力を伸ばすパーツ。低めの射撃補正を上げ、汎用性を高めることができる。バズとの相性がいいが、フレーム系とは択一式となってしまう。 強化フレーム、新型フレーム耐久性を上げるパーツで、全ての攻撃に対して有効。総HPが上がると脚部・頭部HPも上がる。 運用・立ち回り 基本的な運用などについてはテクニック:機体別(汎用機)?に譲る。 本機の最大の運用要点はスモークをこまめに使うこと。スモークによる防御アップとステルス効果は他の汎用機にはない絶大なアドバンテージを与えてくれるため、慣れるまでスモークを意識して使っていこう。基本的にワンコンボ後などこれ以上の追撃が難しくなったタイミングでリロードチェック・使用すると断続的に使用できる。 主兵装によって立ち回りや特性が変化するため、以後は各装備毎に記述する。 ショットガン近中距離での高い命中率を活かして、よろけを取りヒート・ソードで追撃するのが基本。 射程が極端に短いので近づかないと何も出来ない。なので切り込みや、ステルスを活かした側面からの強襲などを積極的にするといい。 特にチャージに時間を要する敵BR機との相性は抜群であり、他のジオン汎用機がBR機を苦手とすることからも、その行動を抑制することは部隊稼働効率への大きな貢献になるだろう。見かけたら積極的に狙うべし。 射程制限から中遠距離での射撃戦になりそうなマップは不向き。また継続戦闘能力の低さから敵との距離を取り、長期戦になりそうな消極的な立ち回りは厳禁である。 単機での基本コンボはSG⇒下格BC⇒下(N)格or密着SG、又はSG⇒格闘(下格以外)BC⇒SG⇒格闘の繰り返し(よろけハメ)。最近は対格装甲を盛るのが多くなっているため、SG接射のほうがダメージは稼ぎやすい 足の早い格闘機を捉えやすいという利点はあるが、どの武装も格闘機に効果的なダメージを与えられないので苦手。相手する場合は支援機が襲われている時などに限り、よろけハメなどで拘束して、その間に僚機に始末してもらうやり方がが効率的だといえる。 爆風よろけのないショットガンの特性上、敵機に余り近づきすぎると逆に当てにくくなる。下格追撃がギリギリ届く程度の交戦距離を維持しよう。 ジャイアント・バズショットガンと比べると継続戦闘能力など汎用性が上がり、前後左右に味方をフォローするミッドフィルダーのような運用ができる。 射程はザクバズより短いものの、その細身と機動性から連邦機との撃ち合いでも引けを取らず、連邦汎用機のように壁としての運用が可能。これはゲルググ系には出来ない運用法である。 一方で接近戦でのアドバンテージは他のバズ汎用とあまり変わらないため、積極的な切り込みなどはではショットガン装備に一歩譲ってしまう。特にBR機に対する適正は大きく下がっていることに注意。 その弾数と射程から切り込み隊長より味方のフォロー、特に支援機のフォローに向いており、格闘機に対する攻撃性などもショットガンより向上しているため、積極的に格闘機を狙いたい。 ちなみに格闘機に対する相性ではアクトなどに一歩譲るが、本機はスモークによるステルス性で格闘機の隙をつきやすい特性がある。 基本コンボはバズ⇒下格⇒下格。またはよろけハメ。ハメではSGよりもCTが長い分取り逃す可能性も大きいが、継続力が上がっているため総合的には高いダメージを叩きだす事が可能。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) ショットガンN 下⇒SG SG→下⇒(N/下) SG→下⇒ゼロ距離SG SG→(N/横)⇒SG→格 SG→(N/横)⇒SG→下⇒SG上記4つのコンボは下であるほどダメージは大きくなるものの、その分コンボに要する時間も長くなり隙も増える。SGが許す限りコンボを継続させたいものだが、戦況と残弾によって使い分けていこう。 ジャイアント・バズN 下⇒バズ バズ→下⇒下 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/04/04:新規追加 2013/06/27:HP増加 +1000 近距離及び遠距離のパーツスロットを+1ずつ増加 対射撃装甲+9 対ビーム装甲+9 対格闘装甲+8 射撃補正+6 格闘補正+6 スピード+15 兵装リストの順番を変更 主兵装~スモーク~バルカン~ソード→主兵装~ソード~バルカン~スモーク ショットガンの射程を延長 100m→150m ショットガンの性能を強化?? ショットガンLv4以降の弾数を増加 3→4 2013/07/18:Lv5追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/05/29:Lv6追加 2014/06/26:スモーク・ディスチャージャーの性能強化効果時間:10秒→15秒 防御効果:10%→20% 2014/11/13:バグか仕様か、スモーク・ディスチャージャー使用後3秒後にステルス効果が付与される. 2014/12/01:運営からの回答によりスモークのステルスは「仕様」であることが判明Q 「素イフと兎のスモークは射出3秒後にステルス効果があるが?」 A 「ご指摘頂いた現象は本製品の仕様となっております。」 https //twitter.com/gbo_wiki/status/539655887195873280 2014/12/18:スモーク・ディスチャージャーによるステルス付与を正式採用防御力20%上昇 & ステルス効果付与(15秒間) 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv1~3 ☆:2→☆:1 増加量:Lv1:20%→?%、Lv2:20%→8%、Lv3:15%→7% 2015/06/18:Lv7、ショットガン Lv5追加 2015/07/30:性能調整機体HPを増加+1000(Lv1:9500→10500) 格闘補正を強化Lv1:53→60、Lv2:56→62、Lv3:58→65、Lv4:61→67、Lv5:63→70、Lv6:66→73、Lv7:69→75 2016/08/10:ショットガン Lv6追加 2016/09/08:性能強化ヒート・ソードの一部性能を強化連撃補正を強化:50%→70% 2016/11/10:設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv4~6 ☆:2→☆:1 2017/02/02:Lv8追加ショットガン Lv7追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5とショットガン Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:ジャイアント・バズ Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 名前 え?乗れなくなるんすか?そういうの疎いんすけど何処で解るんです?申し訳ないんですけど教えてプリーズ - 名無しさん (2019-02-10 02 22 31) 下のコメントの話をしている前提で話すが、そういう時はラジオボタンを押して新規のコメントにしないのがここでのマナーだぞ。あと、そのコメントの日付とここが何のゲームの攻略wikiか確認することをおすすめする。 - 名無しさん (2019-02-10 15 38 46) もう、こいつに乗れなくなるのか…。 - 名無しさん 2017-07-30 15 58 01 終わるからこそクイロ34乗せの楽しさよ - 名無しさん 2017-06-04 01 07 27 さようなら、俺の愛機イフリート。君は強かった。 - 名無しさん 2017-04-27 18 06 06 Lv7フルハンを大佐無制限で出しても大丈夫ですか? - 大佐10 2017-04-18 14 13 31 十分通用するとおもいますよ。それより、状況判断と腕が重要ですね byカンスト 畏怖乗り 周知だと思いますが・・ - 名無しさん 2017-04-19 08 43 27 せめてもう少しだけスラスピがあればSG下がもっと捗るのに…… - 名無しさん 2017-04-01 06 24 33 バズーカに慣れているせいか近距離でショットガン外すことが多くて焦る。ジャイバズでもいいかな? - 名無しさん 2017-03-23 16 19 15 命中率が安定する方で良いと思います。バズ装備でもショットガン装備でもこの機体の硬さは変わりませんし、ショットガンより遠い距離からよろけを取れるという利点もありますから。 - 名無しさん 2017-03-23 16 39 20 好きな機体だけど火力というてんでは・・・・だからケンプをメインで乗ってたらたまに乗るイフの切り替えミスりまくって乗らなくなるという - 名無しさん 2017-03-07 14 54 29 ケンプと比べたら火力や機動力の爽快感は無いけど、編成を考えてこれに乗ったりします。切替ミスあるあるですねw - 名無しさん 2017-03-14 19 05 03 好きな機体にて、課金開放しました! コスト部屋なら、350と400、どちらが活躍の場所でしょうか? ご意見を伺いフルハンしたく思います。 m(__)m - 名無しさん 2017-03-04 14 41 12 400の方がショットガンの弾数が1多くなるからいいんじゃないかな - 名無しさん 2017-03-08 10 17 13 ショットガンLV7やっと完成して乗ってみたけど、実質、イフの超強化ですな。弾数1発増えても、煙焚く為のクイロは重要だと思うけども - 名無しさん 2017-02-14 10 57 25 ショットガンのLv7で弾数が増えたことによって、回転率に関して僅かとはいえクイロの恩恵が薄れたはずなんだけど、クイロカスパに関して特に見直そうって話は出てこんよね?耐衝撃だけ盛って、あとは煙任せという素イフを結構見かけるんだけど、耐弾耐ビー200前後なんてペズンみたいな火力汎用でもやってるのに、前線維持や枚数調整等のフォロー役を求められる素イフでステルス付の煙を前提に運用するのかと、部屋では少し不安に思うこともあるんだが・・・。実際クイロ込で運用している人たちは煙炊いた後、正面からヘイト稼ぎに突っ込んだりしてるのか?それとも、気付かれずに横合いから突っ込んで枚数有利にしてくような運用にしてるのか? - 名無しさん 2017-02-11 12 25 27 常に煙炊ける訳ではないから煙は疑似ステルス付与として使ってるわ。クイロの分耐久減ってるし更に格プロ積んでる人もいるけど勝率どうなんでしょうね。ケンプほど機動力ある訳でもないから頻繁にタコ殴りに合うと思うんだけど。 - 名無しさん 2017-02-11 18 48 54 この機体にアシスト付く分の最低限の火力以上を求めている人間は、おそらく味方の負担になる運用をしているかニュータイプ的な活躍をしているかのどっちかになると思っている。で、耐久のためにクイロ積んでいると言われたら、200ちょい超える程度じゃ最近は前線維持汎用としては低いと思うし、ショットガンの回転率と言われれば、Lv7の分恩恵薄れてない?と聞きたくなる。 - 木主 2017-02-11 23 06 42 個人的に素イフに求めてることはSG下格で枚数有利を作ってもらう事なんで、クイロカスパでも全然ありかな。ジオン汎用の中でもまぁ細身だしゲル並にガチガチにしろとまでは思わない。それにSGの弾数がたかが1発増えた時点でクイロの恩恵が薄れることはないと思うし、SGを途中でリロードする場面もあるからクイロの恩恵が薄れるという点に関してはあまり感じない。自分は無制限のガチ部屋には素イフ出さないし、逆に無制限にいたら無言で退出するけど。 - 名無しさん 2017-02-12 08 31 18 この機体のカスパは求めるもの次第という事か。個人的には一度敵の火力機体に張り付いたらずっと粘着できるように固くしてる。スラ遅いせいで下格可能範囲狭いから枚数管理できない事が多いけど装甲盛れば無理やり引っ掻き回せる。 - 名無しさん 2017-02-12 09 54 52 SGの弾数が4発でも5発でも大して違わないと感じている人や、手動リロードを相当頻繁に行う人からすればクイロの恩恵が薄れるなんてことはないのかもしれないが、自分はそうじゃない人の方が多数派だと思ったので疑問を呈した。なので、SGの弾数が増えたところで今までと全く違いがないという意見の人は、質問者からすれば大前提からして違っているので、残念ながら議論はできないと思う。運用については、SG下格で枚数有利を作ってもらうのはいいのだが、それを敵が枚数有利を作る前に行えるかどうかという点が気になるところ。例えば400コスとかだとドワとか先ゲルとかが「狙われてダウンさせられる前」に仕事してくれるのかどうかがポイントだと考えている。 - 木主 2017-02-12 21 45 05 レベル8だったらやっぱりカスパにクイロは必須? - 名無しさん 2017-02-05 18 02 12 別に必須ではない、純粋に格プロ積んでも文句ないと思われ - 名無しさん 2017-02-05 19 54 21 明らかに武装の回転率上がって装甲も高いからほぼ必須に近い。 - 名無しさん 2017-02-06 02 24 40 自分で乗り比べてみるといい。俺はクイロ必須だと思ってる。 - 名無しさん 2017-02-06 12 48 02 スモークをどんな時でも完璧に炊ける事はないからHP装甲盛りにしてる - 名無しさん 2017-02-07 12 49 30 そもそも火力求めるならケンプでいいから、この機体乗るなら耐久力や前線支えられるSG持ちとして編成に組み込む要素が強いからね。乗り比べて自分に合うカスパを見つけるのだ - 名無しさん 2017-02-07 14 04 36 必須だよ。イフリートは装甲ガン積みにして常に煙炊いた状態にすることでめちゃ硬くなる+ステルス状態。ひたすらショットガン下で枚数有利を作り味方を援護するのが仕事 - 名無しさん 2017-03-16 00 07 24 邪魔大好き!イフリート大好き!カスパ くいろ2勲章 HPアップのみ ビーム・耐弾あげて使ってます。アシストつきにくくて称賛見てくれてる人しかくれないのがつらいところ・・・ - 名無しさん 2017-02-05 15 49 58 普通にlv7の時点でも前線維持に貢献してる猛者はチラホラいたからね。lv8で盤石な耐久不意うち前線MSの完成だな!編成的に火力役が多く低耐久で崩壊リスクはらむ時に素イフで前線食い止めてる猛者に称賛送ってるよ。 - 名無しさん 2017-02-05 16 10 03 個人的にそんな人大好き - 名無しさん 2017-02-05 17 52 23 レベ8にクイロ4新フレ2脚2耐衝撃5であと全部フレームにすると簡易 4持ってる人は19500いける - 名無しさん 2017-02-02 23 06 26 それ銀十字抜きで? - 名無しさん 2017-02-03 00 49 53 組んだら、抜きだったわ - 名無しさん 2017-02-03 01 05 45 耐衝の代わりに格プロ積んでる 煙り焚っぱ出来るしなかなかいいよ - 名無しさん 2017-02-03 21 57 21 追記 脚は1にしてる - 名無しさん 2017-02-03 21 59 14 格プロ2しか積まないから脚部2の方が良くない?威力100しか増えないよ - 名無しさん 2017-02-03 22 22 54 脚部1だと高火力汎用に足狙われるだけでやばいからな。 - 名無しさん 2017-02-05 06 34 02 だよね、特にこいつはステルスで動き回ってカットするのが仕事。加えて、近距離戦闘必須だし - 名無しさん 2017-02-05 19 50 12 コレはなかなかの嫌がらせ機体ですなw煙炊いてたらかたいし倒されたところで低コストだし - 名無しさん 2017-02-03 10 18 31 425ってレイス6と同コスなんだが低コストなんだろうか・・・ - 名無しさん 2017-02-03 11 52 29 そういうのは同レベルで見ないと8で425と6で425じゃ比べてもね、でも位置的には中コスじゃない? - 名無しさん 2017-02-03 19 28 35 出撃時のコストが重いかどうか話してるんだから同レベルで比較しても意味ないだろう - 名無しさん 2017-02-03 20 48 50 もちろん勲章なしで - 名無しさん 2017-02-03 18 07 19 山岳でSG装備してこのカスパでやってみたがリロ早くて快適。硬いしヘイトも低いから下格無双に近い。但しやり過ぎると終盤に敵3体から執拗に狙われるがw - 名無しさん 2017-02-05 15 03 32 オレ…数日前にLv7フルハンしたばっかりなんだ… - 名無しさん 2017-02-02 17 58 31 コスト400戦でショットガンLV7を持って大暴れでしょ - 名無しさん 2017-02-02 18 36 54 同じく、成功率100%のときに課金してフルハンにしたのに... - 名無しさん 2017-02-02 18 41 14 何気にケンプ強化でもあるからw4000クラスの威力ってやばいしアサルトな方が威力低いのもw - 名無しさん 2017-02-02 17 40 31 何気に弾数も1あがってるのかw - 名無しさん 2017-02-02 17 42 26 アサルトの強みは弾数と何よりもジャンプ撃ち出来るところだからな。 - 名無しさん 2017-02-02 23 15 00 イフリートLv8 上からHP14000 98 98 126 58 78 230 139 リス29秒 出現階級少将5 - 名無しさん 2017-02-02 15 07 50 スキルアブソーバーとホバリングダッシュがLv4に - 名無しさん 2017-02-02 15 10 12 武器 ヒートソード Lv8 2320 頭部バルカンLv8 威力68 射程180弾数116 スモーク - 名無しさん 2017-02-02 15 14 32 スロは?+1? - 名無しさん 2017-02-02 15 42 20 スロは上から19 20 16です。 - 名無しさん 2017-02-02 16 53 18 もっさり感がちょっとは良くなるかな~ - 名無しさん 2017-02-02 19 09 12 レベル8☆1で4%ずつ - 名無しさん 2017-02-02 15 07 22 ショットガンLv7☆1少将8 威力3850 射程150 弾数5 - 名無しさん 2017-02-02 14 40 28 弾数増加かーケンプも強化やねこれは - 名無しさん 2017-02-02 17 44 29 9来ないとなかなか使いづらいか - 名無しさん 2017-02-02 14 18 12 それ言いだしたら・・・他もレベル上がるんだし・・・ - 名無しさん 2017-02-02 16 11 40 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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型式番号 GMD-109 所属 地球政府軍 建造 生産形態 量産型 全長 重量 装甲材質 チタニウム複合材 元機体 ジムコマンド(宇宙用) 武装 頭部30mmバルカン×2 ヒートダガー×2 80mmマシンガン シールド 設定 地球政府軍の標準的な量産機。平均的なスペックを要し、未熟なパイロットから熟練したエースまで使用できる機体 バリエーション 耐久350 EN350 装甲70 運動70 策敵70
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 次期主力MSとして開発されたゲルググは,主に宇宙に配備されることになったが, 少数は地上の戦線にも配備 された. 中でも一部の機体は,地上用への改修が行われており,G型と呼ばれる. 本機は,豪州制圧軍に戦争末期に配備された機体で, 荒野の迅雷 の異名を持つ,ヴィッシュ・ドナヒューが,大陸からの大規模撤収作戦「月の階段」の陽動にあたり, 最後に搭乗したMS である. ゲルググからの変更点として,両腕部の予備ジェネレーターに代わり,グレネード・ランチャーとガトリングを搭載.機体各所への防塵処理.また,本機では 運動性と戦闘継続時間を重視した調整 が行われ,他のG型が装備していたバックパックは非装備. 質量を活かした強力なタックル は健在. 数値情報 機体 汎用/格闘/支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 350 375 400 425 450 475 機体HP 14500 15000 15500 16000 16500 17000 耐射撃装甲 59 73 87 101 115 129 耐ビーム装甲 54 68 82 96 110 124 耐格闘装甲 54 65 76 87 98 110 射撃補正 56 60 63 67 71 75 格闘補正 73 77 82 87 92 97 スピード 260 スラスター 115 117 119 121 123 125 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 大尉01※1 少佐05 中佐05 大佐05 大佐10 少将06 レア度 なし ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 5%※2 10% 8% 7% 6% 5% 必要開発費 25000P 31600P 39100P 48300P JPY309120000P 66800P 復帰時間 25秒 27秒 29秒 31秒 33秒 35秒 NEW MSボーナス 3000 3550 4100 4650 5200 5750 ※1: 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます毎週行われる週間任務の報酬 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となりますバトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」 チップコンプリートによる設計図完成率増加 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます ※2:再開発中の機体設計図の開発% 移動方向補正 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 80% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 陸戦型ゲルググ(VD) 100% 70% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 12 14 中距離 7 8 9 10 14 16 遠距離 5 6 7 8 11 13 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OHまでの弾数(フル直後) リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1450 2500 2.0秒 60% 90% 即3発フル2発 フル後即1発でOH 10%/秒 400(425) 移動射撃可収束可(フルチャでよろけ)収束時間:5.0秒収束時威力:1.724倍OH復帰:13.0秒武装切替:0.75秒チャージ開始で無敵解除※起き上がり無敵時注意収束中タックル可収束中緊急回避可脚部・頭部補正 1.0倍 初期装備 LV2 1523 2625 即3発フル2発 18100P LV3 1595 2750 55% 即3発フル3発 20500P LV4 1813 3125 45% 即4発フルOHせず JPY205/80000P LV5 1885 3250 40% 即5発フルOHせず 24300P LV6 1958 3375 即5発フルOHせず 43900P LV7 2030 3500 36% 85% 即6発フルOHせず フル後即2発でOH 50700P フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル GG用試作ビーム・ライフル LV1 1800(3600) 2.75秒 65% 95% 即2発フル1+即1 10%/秒 600(700) 射撃時静止射撃硬直:0.9秒よろけ有り収束可収束時間:3.5秒フルチャ威力2.0倍弱OH復帰:28.0秒射撃時静止収束中移動不可武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1890(3780) 62% 91% 即3発フル1+即1 13500P LV3 1980(3960) 19900P LV4 2250(4500) 53% 79% JPY205 LV5 2340(4680) 24100P LV6 2430(4860) 50% 75% 即4発フル1+即2 26400P LV7 2520(5040) 52800P LV8 2610(5120) 70% 56200P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 2500P LV2 231 44 808 4200P LV3 242 46 847 7100P LV4 275 52 962 JPY205/80000P LV5 286 54 1001 16300P LV6 297 56 1040 20500P LV7 308 58 1078 27500P LV8 319 60 1116 57900P └グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン後期型に付属よろけ有り LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6 1144 LV7 1186 LV8 1228 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 腕部グレネードランチャー LV1 400 250発/分 6 5.0秒 400m 1667 移動射撃可ひるみ無武装切替:0.5秒ASL対応 LV2 420 1750 LV3 440 1833 LV4 500 7 2083 LV5 520 2166 LV6 540 8 2250 腕部ガトリング LV1 120 300発/分 36 5.0秒 400m 600 移動射撃可武装切替:0.5秒ASL対応 LV2 126 37 630 LV3 132 39 660 LV4 150 45 750 LV5 156 46 780 LV6 162 48 810 ビーム・ナギナタ LV1 1900 2.5秒 - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1995 LV3 2090 LV4 2375 LV5 2470 LV6 2565 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 4500 4725 4950 5625 5850 6075 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv4 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLv1 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 前線維持支援システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 高性能レーダー 1~6 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 マグネット・コーティング 1~6 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 強連撃 1~6 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力. 強タックル 1~6 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 備考 機体情報 ゲーム「機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…」に登場する主人公のライバルキャラ「ヴィッシュ・ドナヒュー」中尉の専用陸戦型ゲルググ.当時は「陸戦型ゲルググ=VD専用機」と表記されていた。 専用機では在るが、パーソナルカラー塗装以外のカスタムはほとんど施されていない。 機体考察 週間任務報酬として実装された荒野の迅雷こと「ヴィッシュ・ドナヒュー」中尉の専用陸戦型ゲルググ。他の汎用ゲルググが羨む豊富な武装とスキルが特徴。コスト的には高機動型ゲルググと互換となる。 最大の特徴が今までの汎用ゲルググになかった副兵装の存在であり、マシンガンとグレネードを持つことから射撃戦での追撃や歩兵掃討がかなり楽になった。特に歩兵掃討は高性能レーダーも相まって親の敵を獲るかのごとく猛追できる。一方で兵装が四つになっているため、今までのゲルググから乗り換える場合は感覚の切り替えが必要。 主兵装もバズーカ、ビームライフル、スナイパーライフル、マシンガンと種類豊富である。そのためにどういった編成・ステージにも対応できる高い汎用性をもっている。ただし本機は格闘より機体であるため、射撃戦では劇的なダメージを出せないことは留意しておきたい。 またもう一つの特徴としてその歩行速度があげられる。スピードは260もあり、しかもマグネット・コーティングで方向減衰が少ないために、ケンプファーやアクト・ザク以上の軽快な移動が可能である。緊急回避もあるため、本機の巨体を差し引いても従来のゲルググよりタイマンでの読み合いに強いといえる。 一方でスラスター周りが少し心もとない。スラスター量は初期で115とブルーディスティニー並であり、速度もズゴックS型と同じとこのコスト帯では少し遅めである。そのためスラスターを使った行動では、他の機体に一歩劣ることになる。特によろけからの格闘可能距離は先行量産型ゲルググとほぼ同じである。 ちなみに防御関係は同コスト帯の平均と同じか少し高め。ただし格闘装甲の伸びは少し悪い。 主兵装詳細 ゲルググ用ビーム・ライフル機動射撃戦に優れたビームライフル。足でエイム出来るため、後述のGG用試作ビーム・ライフルに比べて当てるのが容易で、安定した射撃を展開しやすい。 本機自慢の機動力や追撃兵装も相まって、ゲルググの中ではかなり高い適性を有する一方、射撃補正が素ゲルググに次いで低いためにダメージ面で今一つ感があるなど惜しい。 火力を求めるという点では陸戦型ゲルググ指揮官用のほうが適正が高いが、砂漠のように極端に空けたステージでは一考の価値がある。 GG用試作ビーム・ライフルSC用狙撃ビームライフル同様の連射タイプのBR。収納時は中折れ式でおりたたんで腰に装着。単発ではビーム・スナイパー・ライフルに威力で大きく劣るものの、連射力が向上しており、高い拘束力を有している。 射撃時静止。ノンチャでよろけあり。発射間隔が3秒と短い為ビームからビームが繋がる事が最大の特徴。同様の性能を持つSC用に比べて同Lvでの単発威力は1割強高いが、エネルギー効率は若干劣る。折角の連射性も非課金ではすぐにOHしてしまう為真価を発揮するのは佐官になってから。課金が必要なLV4以降では性能が向上し、即発射4発でOHになる。 フルチャージまでの時間は3.5秒。威力は約2倍。フルチャ威力は単発威力でゲーム内最強クラスを誇るものの、チャージ中は足が止まるため長距離スナイプ専用となる。チャージ主体時と非チャージ主体時で立ち回りが変化するため、ザクスナよりもパイロットには柔軟な対応力が求められる。 ボタンを押してから発射されるまでのタイムラグも独特。弾速はビーム・スナイパー・ライフルよりも遅く、速いほうからBSR(弾速15) GG用試作BRチャージショット(弾速14) 同ノーマルショット(弾速13)。 上手く当てるコツとしては意識的に足を止めてから発射するか、一瞬だけチャージしてボタンを離したところでジャストで合わせるようにすると、思った場所に撃てる。ただしこの方法は隙が極めて大きい。 三連射ハメの際はしゃがみ撃ち→伏せ撃ち→しゃがみ撃ちとすると隙を最小限にしつつ防御力を高めると同時に不足がちな攻撃力も補う事ができる。どうせ足は止まるのだから少しでも戦果を上げる為にやっておいて損はないテクニック。 OH復帰時間が35秒と長いため、下手なOHは厳禁である。 最大瞬間火力は魅力的だが、射撃補正や静止射撃から本機の強みである高い運動性能を殺してしまうことからも、適正はあまり高くない。 ジャイアント・バズ近中距離用実弾兵装。弾数は少々心もとないがそれを補って余りある威力と爆風でコンボ始動に最適。 格闘型汎用機であるため、事情が無い限りはこの装備一択になるだろう。 ザク・マシンガン後期型初期に入手できるマシンガンとしてはDPSが高め。グレネードが付属するためよろけ手数も十分と意外と優秀。 集弾性が劣悪で、指切りスキルを駆使しないとまともにダメージが通らす、射程も200Mと短いため扱いはかなり難しい。 本装備ではグレネードの追加によって武装が5つとなり、切り替えが大変煩雑になるのも悩みの一つ。 その機動力から他のゲルググ系よりマシンガンに対する適正は高いものの、取り回しではビームライフルのほうが性に合っているため、わざわざこちらを利用する価値はないか。 副兵装詳細 腕部グレネードランチャー追撃や歩兵掃討に力を発揮する連射グレネード。 優秀なDPSを誇るが、弾数と弾速が少し心もとない。幸いリロード時間は早めなため、弾数管理にあまり気を使わなくていいのはありがたい。 足を止めない追撃、牽制、地表や狭い所に入り込んだ歩兵掃討用途に適している。 腕部ガトリング今まで歩兵掃討で苦労したゲルググとしては嬉しいマシンガン。 DPSもMMPマシンガン程度在るため、追撃・ミリ削りとしても優秀。特にグレネードより弾速が優れていることからミリ削りや空中歩兵掃討ではこちらのほうが使いやすい。 ビーム・ナギナタナギナタとしてはトップクラス、汎用機全体で見ても上位の威力を持つ格闘兵装。強連撃もあるため、これを振っていくのが本機のメインダメージソースになるだろう。 スキル 前線維持支援システム復帰時間が長い中~高コスト編成では5%短縮とはいえ復帰時間が短くなる恩恵は無視できない。勲章や再開発も合わせれば地味に効果的。 緊急回避制御 マグネット・コーティング 強連撃 カスタム 強化フレーム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 + 読みたい方はここをクリック! 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒強タックル→(N/下) N 下→グレラン×6回→強タックル N 下→ガトリング ジャイアント・バズバズ→グレラン×6回 バズ→下⇒(バズ/強タックル) バズ→下⇒グレラン×6回→強タックル バズ→下⇒ガトリング バズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒強タックル バズ→下⇒強タックル→(N/下) GG用試作ビーム・ライフルN 下⇒ノンチャ→強タックル ノンチャ→グレラン×6回 ノンチャ→ガトリング ノンチャ→強タックル→(N/横) ノンチャ→強タックル→ノンチャ ノンチャ→下⇒(ノンチャ/強タックル) ノンチャ→下⇒グレラン×6回→強タックル ノンチャ→下⇒ガトリング ノンチャ→下⇒強タックル→(ノンチャ/グレラン/ガトリング) ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャLv4以上でのみ、最大4回まで繋げられる. フルチャ→ノンチャLv6のみOHせずに繋げることができる. フルチャ→(グレラン/ガトリング) ゲルググ用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャ フルチャ→グレラン×6回 フルチャ→下⇒(ノンチャ/強タックル) フルチャ→下⇒グレラン×6回→強タックル フルチャ→下⇒ガトリング フルチャ→下⇒強タックル フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→下⇒強タックル→(N/下) N 下⇒強タックル→ノンチャ (BRチャージ)強タックル(チャージ継続)→フルチャ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/11/21:週間任務専用機体として新規追加 2017/02/16:Lv4追加 2017/05/30:開発ポイントでGG用試作ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:Lv5、Lv6追加、GG用試作ビーム・ライフル Lv8、ジャイアント・バズ Lv8追加サービス終了に伴う特別処置により、ポイントで課金レベルが開発可能となった コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 滅茶苦茶いい機体だと思うがなぁ。スラスターは心もとないけど、それを補って余りある硬さ、追撃兵装、シールド耐久力、みんな嬉しい前線維持支援システム持ち。最前線機なのに与ダメもとれて、最前線で場合によっては被ダメもとれる名機だと思うわ。 - 名無しさん 2017-07-17 13 10 00 上位来るのが遅過ぎたね。混合戦やペイルVGが来る前にいれば歴史に残ったと思う。 - 名無しさん 2017-07-18 08 28 54 山だとスラが気にならないから本当に強い、唯一デブなのが弱点かな - 名無しさん 2017-07-18 16 38 32 なんでこの機体だけ盾のデカールが大きいのかなぁと今更ながら疑問 - 名無しさん 2017-06-29 00 45 25 俺はこいつの方が戦果出しやすい めちゃいい機体だ - 名無しさん 2017-06-19 19 27 26 同感。 - 名無しさん 2017-06-22 03 34 46 高機動型ザクと後期型も人によって戦果出せる機体がマチマチだし、立ち回りとか好きなマップとか好みによるんだろうねえ - 名無しさん 2017-06-22 04 04 28 下の三つ目の赤枝主ですが、これでハッとしました。言われてみれば高ザクもR1が好きでして、どうも初期スラ量多い+強制噴射持ちが好きなだけかもしれません。そうか、自分の好みか。否定的なこと書いて申し訳ない - 名無しさん 2017-06-23 00 49 53 戦果というかスコアを出せるのは後期動とユーマだろ。火力が違いすぎるからな - 名無しさん 2017-06-23 20 49 32 高機動ザク後期型は脚のデカさがゲルググ並だから、カットされまくって戦果全然出せてない乗り手も多いよ。レベル1部屋だと両機体そろうことが多いけど、俺はR1出してくれた方が信頼できてありがたいな。後期型は味方が優秀で的を圧倒してる状況なら火力高いから活躍出来るね。PSがトントンだとR1の方が活躍してる印象 - 名無しさん 2017-06-29 02 16 30 ユーマに食われてる感が... - 名無しさん 2017-06-10 19 37 21 そうね。似たような運用であればユーマの方がスコア出るよね・・・ - 名無しさん 2017-06-12 18 49 48 先ゲルもそうだけど、バズ下まで持っていくのが辛いんだよね。ユマは射補寄りだからまだいいけどこいつは副兵装はあるとは言え殴ってなんぼのステだからね - 名無しさん 2017-06-12 19 00 22 殴ってなんぼとはいえ絶え間なく与ダメを蓄積出来るこいつは割と器用だと思うよ?微々たるダメージとはいえグレは地味に響くしガトは射程も長い。塵も積もればなんとヤラじゃない?瞬間火力が欲しいなら違う機体に乗ればいい。 - 名無しさん 2017-06-18 16 06 01 チクチクダメージを蓄積するなら細身でもっと火力もある効率の良い機体がべつにあるやん - 名無しさん 2017-06-18 22 52 56 両方のり比べて、実際ユマゲルの方がいまの戦場にマッチしてますよね。決して悪い機体ではないのだが、下にあるようにそこそこ硬い普通のゲルググ。正直歩行速度245 コスト+25でいいから回避2があればなと思う。いまどき先ゲルの進化版来てもツラいのよね - 名無しさん 2017-06-18 22 49 25 あと地味にスラスピの遅さも格闘寄りなのに、、というところ - 枝主 2017-06-18 23 16 01 lv6フルハン山で乗ってみたけどあまりにも普通。かたさはある。火力は無い。歩行速度260もマグコもあんまり効果が感じられなかった - 名無しさん 2017-06-05 13 28 30 自分では機敏に動いててもデブだから・・。敵側として見てても先ゲルと差はないですね - 名無しさん 2017-06-08 16 33 57 Lv6も来てるね。Lv7はあるのかな…?ちなみにLv7 1700・129・124・110・75・97・260・125 スキルはホバがLv2に格上げ - 名無しさん 2017-06-02 17 21 02 HPは17000の間違い - 名無しさん 2017-06-02 17 21 49 Lv7じゃないです、Lv6です…Orz - 名無しさん 2017-06-02 17 23 09 反映しました。念のためお尋ねしますが、コストは475で合っているでしょうか? - 名無しさん 2017-06-02 17 35 19 合ってます、ありがとうございます - 名無しさん 2017-06-02 18 13 19 課金終了後にLv5が実装されたので、Lv5の必要開発費からJPY309を削除。 - hihingaburu 2017-05-31 19 22 56 悲報「VDサービス終了まで間に合わず」 - 名無しさん 2017-04-28 00 29 07 w - 名無しさん 2017-05-17 21 35 51 レベル5は幻となってしまった…無念‼︎ - 名無しさん 2017-04-27 13 48 12 毎週木曜更新するらしいから、まだ分からんよ! - 名無しさん 2017-04-28 01 45 24 ゲルVDとリックドムⅡはlv5の姿が見たい! - 名無しさん 2017-05-03 01 34 46 いやいや全機体LV5までは出すでしょ。 - 名無しさん 2017-05-04 01 23 01 とりあえずlv5は確認。噂ではlv6まで・・ - 名無しさん 2017-05-31 17 04 22 少将06ドロップで確認しました - hihingaburu 2017-05-31 17 27 59 おっと、Lv6がですね - hihingaburu 2017-05-31 17 28 26 こいつはさっさとレベル5きてもいいよ。 - 名無しさん 2017-02-26 01 52 44 レベ5は大佐10ですかねえ? - 名無しさん 2017-03-02 17 49 26 すげえ遅レスだけどLV5が大佐10ならええなぁ~ - 少将に間に合わない勢 2017-05-31 11 43 01 格闘寄りなのが残念やな - 名無しさん 2017-02-25 10 00 22 こいつは射撃寄りで VGが格闘寄りのほうがいいのにね - 名無しさん 2017-02-27 07 31 09 レベル1フルハンならどうカスパ組むべきですか? - ゾゴック 2017-02-22 01 20 14 どの機体でもそうだが、脚とフレーム以外に積むもの無いだろ・・・。近距離あまったらホバー積むくらいで - 名無しさん 2017-02-22 05 58 16 脚部2強フレ64321簡易フレ31噴射5で使ってるよ。スラ無くても運用出来るなら脚部2新フレ2強フレ421簡易フレ31射プロ1も良いと思うよ。 - 名無しさん 2017-02-22 09 44 02 ありがとうございます - ゾゴック 2017-02-24 17 46 40 同COSTのLV4と先ゲルLV7だったら,圧倒的に先ゲルの方が強いっていうね…COSTの概念って何なんだろ? - 名無しさん 2017-02-18 19 03 44 むしろ低レベル高コストと同コストの高レベルが同じ強さだったらレベルって何だってなるわ。 - 名無しさん 2017-02-18 19 23 36 それ言うんだったらCOSTって何だって話になるわ! - 名無しさん 2017-02-18 21 44 28 Lv4、5で急に強くなるようになってるからしゃーない - 名無しさん 2017-02-18 21 47 58 ならん。コストはコストであってステータスの1つみたいなもんだよ。 - 名無しさん 2017-02-18 21 59 36 おいおい^^;バランス考えろよ。 そりゃコストが同じならレベルが高い方が優秀じゃないとおかしいに決まってるだろ。高コスト以外無価値になる未来が見えないのか? - 名無しさん 2017-02-19 21 39 15 同コストで課金機と課金前の機体を比べたら課金機の方が強いのは当然では? - 名無しさん 2017-02-18 22 36 33 LV陸ゲルVDで無制限戦えてますが・・・今や無制限の環境下では耐えられない先ゲルの方が圧倒的に強いって事は無い - 名無しさん 2017-02-19 06 30 55 そりゃあ課金機の方が強くないと売れないからな - 名無しさん 2017-02-19 12 45 12 素ガンみたいに格闘重視の扱いで良いんだよね? - 名無しさん 2017-02-18 15 47 36 基本的にはそれでよいかと。ただ追撃などでカットされそうなときや、味方との格闘でFFダブルダウンを避けるのにグレやガトによる追撃を選択肢の1つとして入れておいた方がいいかもしれませんね。 - 観察者 2017-02-19 00 08 23 了解しました(`・ω・´)ゞ グレの使い方に慣れないと - 名無しさん 2017-02-19 01 33 09 完成してさっそく使ってみたけど、ゲルググの足りなかったものがそろってるからいいね~。ただデブ機体だから被弾率は我慢するしかないねww - 名無しさん 2017-02-18 13 24 21 ちょうど週刊報酬に重なったから、喜び勇んで開発したのに50%もらえず・・・ 設計図0%でもLV3開発済みなら上位レベルでるんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2017-02-16 15 07 44 0%でも出るのは再開発だけだっような... - 名無しさん 2017-02-16 16 04 06 いや一枚でもその設計図を出しておかないと影響はしないよ - 名無しさん 2017-02-16 18 06 12 設計図指定の奴は0%でも出るぞ。じゃないと週間任務機体は一枚目絶対に手に入らないことになる - 名無しさん 2017-02-16 23 02 29 wikiには上位レベルも0%で出るとあるよね。バグなのか情報が古いのか・・・ 次機会があったら試してみよう - 木主 2017-02-16 23 53 46 自分の場合はLV4の設計図を入手している状況だったのに50%もらえなかったよ、グフVDの報酬の場合はLV5の再開発が進んだのでよくわからないけど。 - 名無しさん 2017-02-17 01 04 12 「自分の階級ではでないはずの設計図が出て完成した」って報告が他の週間任務機体でちらほらあるから、ドロップするはずなんだけどな。こいつだけ違うのかな? - 名無しさん 2017-02-18 14 22 27 設定ミスっぽいな。キャバのlv4とlv5は取得階級より上だったのに勝手に全部揃ったし。 - 名無しさん 2017-02-17 23 23 46 LV4 16000/101/96/87/67/87/スラ121 スロ8/10/8 スキル変更なし リス31秒 大佐LV5 星2 7% 48300p - 名無しさん 2017-02-16 14 39 22 腕部グレネードランチャー 威力500 弾数7 腕部ガトリング 威力150 弾数45 ビーム・ナギナタ 威力2375 シールド 耐久値 5625 - 名無しさん 2017-02-16 14 46 45 今日のアプデはこの子かなぁ - 名無しさん 2017-02-16 04 53 05 予想的中。おめでとう。 - 名無しさん 2017-02-16 14 12 35 ありがと~ - 木主 2017-02-16 21 57 29 なんでそんな予想が浮かぶのか・・・すごい - 名無しさん 2017-02-16 18 54 04 開放されてから経った日数とかそれまでに開放される機体の感じとかで大体予想は出来るよ - 名無しさん 2017-02-16 21 10 06 グフVD来たし、そういやこの子まだLv3だったなぁって思ってたら当たったでござる - 木主 2017-02-16 21 58 07 本当にレア度2なのか。全く出ないぞ。 - 名無しさん 2017-02-12 21 57 40 この子に砂ビー持たせるのってありなんでしょうか。以前のシチュですごく気に入っちゃって乗ってみたいんですが - 名無しさん 2017-02-12 11 02 49 試作持たせるなら指揮ゲルで良いと思う。格闘に弱い以外は向こうの方が上位互換だ - 名無しさん 2017-02-12 12 36 12 無制限のレベ1部屋だと普通に強いよ(但し突撃編成に限る) - 名無しさん 2017-02-12 19 04 30 射補低いから相性悪いよ - 名無しさん 2017-02-16 13 48 51 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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Vol.1 ※編集者へ:埋込元ページを表示する場合はここをクリック 第1話訓練 訓練:「ヘレナについて行く!」指示を無視するとヘレナに怒られる。ヘレナより先行することもできる。ペナルティは特になし。 訓練:射撃兵装でターゲットを撃破する!格闘兵装、サブ兵装は封印されている。 訓練:格闘兵装でターゲットを撃破する!射撃兵装を使っても構わない。 模擬戦:ヘレナにチャレンジヘレナ機は射撃特化の支援機なので、距離を取って戦うと厄介。 距離を詰めて格闘を中心に戦えば簡単に倒せるはず。 第1話前半 ノルマ報酬(Normal)残り時間3分以上でクリア:ザクII LV3 残り時間5分以上でクリア;ジム・キャノン LV3 残り時間7分以上でクリア;アッガイ LV1 ノルマ報酬(Hard)残り時間4分以上でクリア:MMP-80マシンガン LV1 残り時間6分以上でクリア:ビーム・スプレーガン LV2 残り時間8分以上でクリア:ザニー[地上仕様] LV1 【初期敵】 (EASY・NORMAL・HARD)ザクⅡ(ザク・マシンガン装備)1機HPがとても多く、タフ。 しばらくすると後方からミアとヘレナが追いつくので、協力して倒そう。 基本的には前に立つとプレイヤーに当てないようにある程度配慮はしてくれるが、敵の裏側に回ってよろけ射撃を撃てるようにしてやると素早く倒しやすい。 敵はザク・マシンガン装備なのでよろけづらいが苦手兵科なのもあり、撃ち放題にさせるとHPが削られる。 バズーカの即よろけ、格闘、タックルなどを使いよろけハメをし、動けないようにして仕留めたい。 第1話後半 ノルマ報酬(Normal)自機の被ダメージ10000以下でクリア:射撃強化プログラム LV1 自機の被ダメージ9000以下でクリア :格闘強化プログラム LV1 自機の被ダメージ8000以下でクリア :強化フレーム LV1 ノルマ報酬(Hard)自機の被ダメージ10000以下でクリア:ヒート・ホーク LV2 自機の被ダメージ9000以下でクリア :ザク・バズーカ LV1 自機の被ダメージ8000以下でクリア :アッグガイ LV1 【初期敵】 (EASY・NORMAL)ザクⅡ(ザク・マシンガン装備)1機、61式戦車4機 (HARD)ザクⅡ(ザク・マシンガン装備)2機、61式戦車4機ここから敵MSが一気に柔らかくなる。 61式戦車は即よろけ射撃を持つので、まずはそちらから片付けよう。 戦車はMSの接触だけでもダメージが入るが、微々たるものなので倒すなら射撃か格闘を使おう。 【増援1】 (EASY・NORMAL)ザクⅠ(ザク・マシンガン装備)2機 (HARD)ザクⅠ(ザク・マシンガン装備)2機兵科によるダメージ減衰がないので、ザクⅡより御しやすい相手。 ただし遠距離戦をするとダメージを取られかねないので、一気に距離を詰めて叩こう。 【増援2】 (EASY・NORMAL)ザクⅠ指揮官仕様(マゼラ・トップ砲[試作型]装備)1機、ザクⅠ指揮官仕様(ザク・マシンガン装備)1機 (HARD)ザクⅠ指揮官仕様(マゼラ・トップ砲[試作型]装備)2機、ザクⅠ指揮官仕様(ザク・マシンガン装備)1機高台にいるマゼラ装備の機体が厄介。放っておくと即よろけと意外なダメージを取られることもある。 まずは高台の機体から処理をしたい。 第2話訓練 訓練:しゃがみ射撃を当てる! 訓練:伏せ射撃を当てる! 訓練:タックルを当てる!通常1回のタックルを2回打つことができる。 訓練:カウンターを成功させる! 訓練:中継地点を占拠する! 訓練:MSに搭乗する! 訓練:MSを回復する! 模擬戦:ミアにチャレンジ1ミア機は即よろけ兵装が1つしかなく、近接戦には対応しづらい。 近くに寄ってよろけ射撃や格闘で仕留めよう。 第2話前半 ノルマ報酬(Normal)ギャロップのHP30%以上でクリア:ザクII[重装備仕様] LV1 ギャロップのHP50%以上でクリア:ジム・ライトアーマー LV3 ギャロップのHP70%以上でクリア:ジム改 LV1 ノルマ報酬(Hard)ギャロップのHP30%以上でクリア:ザク・マシンガン LV2 ギャロップのHP50%以上でクリア:ビーム・サーベル[改修型] LV2 ギャロップのHP70%以上でクリア:ザクIIS型 LV1 【初期敵】 (EASY・NORMAL・HARD)フライマンタ5機、61式戦車4機中継地点は指示が出る前に占拠しても構わない。 会話通り、アルマのザクでフライマンタを倒すのは難しいので、大人しく61式戦車を倒そう。 スコープやジャンプを使えば倒せることは倒せる。 ミアとヘレナが射撃を当ててくれるので、空の敵は任せても問題ない。 フライマンタの攻撃力は微々たるものなので、攻撃されても焦らずに。フライマンタを自分で撃墜すると、トロフィー「魚釣り」を獲得。バズーカかマシンガンで未来位置を予測して撃とう。 【増援1】 (EASY・NORMAL・HARD)フライマンタ3機、61式戦車2機同じく61式戦車から倒そう。 【増援2】 (EASY・NORMAL)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)2機 (HARD)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)3機+ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機ザニーは即よろけ射撃を持っているので注意。 ただし有利な支援機なので、ダメージはさほど受けない。 HARDは敵からのダメージが高く、機体も多くなっておりよろけハメされないように注意。 HARDのみ敵を1機落とすともう1機追加される。 【増援3】 (EASY・NORMAL・HARD)フライマンタ4機2機編成が2部隊出現。ミアとヘレナに任せても倒せる。 この間に中継地点で機体の修理をしたい。 【増援4】 (EASY・NORMAL)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)2機+ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機 (HARD)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)2機+ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)2機このミッションの山場。 遠くに出現するザニー2機に気を取られると、遅れてギャロップ近くの高台に現れるザニーにギャロップを削られることになる。 かと言って遠くのザニーを放置するとギャロップに近づいて攻撃される羽目になるので、どのザニーを狙うにしても格闘を使い早めに敵を倒して回ろう。 第2話後半 ノルマ報酬(Normal)残り時間3分以上でクリア:陸戦高機動型ザク(AS) LV2 残り時間5分以上でクリア;耐格闘装甲 LV1 残り時間7分以上でクリア;ヒート・ソード[NF] LV2 ノルマ報酬(Hard)残り時間3分以上でクリア:ブルパップ・マシンガン LV2 残り時間5分以上でクリア:ビーム・サーベル LV2 残り時間7分以上でクリア:ザクI指揮官仕様 LV1 【初期敵】 (EASY・NORMAL)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機、量産型ガンタンク2機 (HARD)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機、量産型ガンタンク4機暗く視界が悪いが、レーダーの赤い点滅の方に敵機がいる。僚機のロックオンマークを頼りに敵を探してもいい。 敵はどれも支援機だが、特に量産型ガンタンクはキャノンがMAを抜ける上攻撃力が高いので注意。 量タンは最初の1機以外高台に陣取っている。ジャンプで寄って格闘で仕留めたい。 味方のリスポンポイントにもなるので、中継地点Aは取っておこう。 【増援1】 (EASY・NORMAL)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)3機 (HARD)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)4機支援機のみの編成、量タンもいないのである程度は簡単に倒せるはず。 現時点のHPの回復は勿論、今後の敵増援に対処する拠点となるので、中継地点Bは必ず取っておくこと。 【増援2】 (EASY・NORMAL)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)2機、陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)1機 (HARD)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)2機、陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)2機即よろけを持った汎用機が登場。 難易度が上がると積極的に格闘を狙ってくるので注意。数が多いのでダウン後の追撃もかなりのもの。 狭いのでフレンドリーファイアが発生しやすい。敵が敵をダウンさせたら儲けものだが、自分がミアやヘレナの攻撃を喰らわないように立ち回りたい。 【増援3】 (EASY・NORMAL)陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)1機、ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機、量産型ガンタンク1機 (HARD)陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)2機、ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機、量産型ガンタンク1機支援機の射撃の中、汎用機が襲ってくるので注意。 無理やり支援機を倒そうとするともう1機の支援機から横槍を受けたり、陸戦型ジムに格闘を貰うことも多い。 HPが減っているようなら中継地点Bまで下がるのも一つの手。 第3話訓練 訓練:バズーカの爆風を当てる! 訓練:バズーカからの下格闘コンボを決める!敵MSが立っている状態でやらないとカウントされないので注意。 訓練:パイロットスキル効果中に緊急回避を成功させる!フェアリーステップ発動中なら、緊急回避を2回以上行える。 訓練:ボイスチャットコマンドで「突撃」を指示し、ターゲットを撃破する!指示後は攻撃しても、ぼーっと突っ立っていても構わない。 第3話前半 ノルマ報酬(Normal)残り時間4分以上でクリア:ザクI LV3 残り時間6分以上でクリア;ザクIIFS型 LV2 残り時間7分以上でクリア;ジム・スナイパー LV1 ノルマ報酬(Hard)残り時間3分以上でクリア:ザク・マシンガン[最初期型] LV2 残り時間5分以上でクリア:大型ヒート・ホーク LV2 残り時間7分以上でクリア:ザクII後期型 LV1 【初期敵】 (EASY・NORMAL・HARD)ジム(100mmマシンガン装備)7機、量産型ガンタンク1機、トラック1機敵が固まって動くので、安易に前に出ても100mmマシンガンの弾幕で蜂の巣になるだけ。 ミッションはトラップ利用を想定した余裕のある制限時間。開幕はやることがないので、中継地点Aを取って待とう。 そのまま潜んで、ジムが何機か連れたら一気に仕留めたい。 ヘレナの正確な援護射撃もあり、正直トラップを使う必要はそこまでない。 何機か倒しさえすれば背後からの奇襲、数機引き連れての各個撃破など好きな戦法で敵を倒せる。 トラックを破壊すると敵MSは護衛をやめ、一気にこちらに向かってくる。 【増援1】 (HARD)ジム(100mmマシンガン装備)2機難易度ハードのみジム2機の増援。 正直100mm装備のジムが2機いたところで大した脅威ではない…というか後続と合流された方が厄介なので、引き込んでさっさと倒してしまおう。 【増援2】 (EASY・NORMAL・HARD)ジム(100mmマシンガン装備)3機、量産型ガンタンク2機、トラック1機一度使ったトラップは使えなくなるものの、量産型ガンタンクは敵を発見しても護衛をやめない。 つまり、同じようにA地点近くで待機して、ジム3機を引き連れて先に倒してしまえば丸裸になる。 【増援3】 (EASY・NORMAL・HARD)ジム(100mmマシンガン装備)4機、陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)1機、トラック1機全て汎用機。うかつにおびき寄せると全機に追ってこられることも。 少し放置しておけばヘレナの射撃である程度削れる。 なるべくヘレナの射撃の届く範囲で戦いたい。 パイロットスキルを使うならここ。 第3話後半 ノルマ報酬(Normal)自機の被ダメージ25000以下でクリア:ザク・ハーフキャノン(MB) LV2 自機の被ダメージ20000以下でクリア:格闘強化プログラム LV2 自機の被ダメージ15000以下でクリア:ザク・マシンガンGN[NF] LV2 ノルマ報酬(Hard)自機の被ダメージ34000以下でクリア:ビーム・ライフル[軽装型] LV2 自機の被ダメージ32000以下でクリア:ハイパー・バズーカ LV1 自機の被ダメージ30000以下でクリア:陸戦型ジム(LA) LV1 【初期敵】 (EASY・NORMAL)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)6機、陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)2機、ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機、陸戦型ジム(LA)1機 (HARD)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)6機、陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)2機、ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機、陸戦型ジム(LA)1機ミア不在であり、パイロットスキルもアルマとヘレナの2つしか使えない。スキルはボス戦時に使用できるようにしよう。 敵ボスの撃破任務なので、他の雑魚は倒さなくても問題はない。 ただ自機を見つけた場合追ってくるし、ボス戦時も雑魚は消えないので、できるならば先に倒しておきたい。 中継地点A周辺に2機陸ジムがいる。まずはこれを倒して中継地点を取ろう。 中継地点B付近は陸ジムが4機おり、HARDだと更に高架上にザニーが増える。 わざと誘導しない限りボス戦時も戦場になることはないので、ここ一帯は無視しても構わない。 C付近にはロケラン装備の陸ジム2機とザニーがいる。 このあたりはボス戦時も戦場になることが多く敵機も駆けつけてしまうので、倒してHPを回復しておきたい。 ボスの近くに寄るとボス戦開始。 即よろけ射撃は持たないので、お供のザニー(HARDだと2機)さえさっさと落としてしまえば2人でハメられる。 陸ジムLAは強襲で、ヘレナ機の弱点属性なので簡単にHPを削られてしまう。ヘレナの方へ向かわせないように注意。 第4話訓練 訓練:NT LINKでターゲットを設定して撃破する! 訓練:3チェインを成功させる!僚機の攻撃に合わせて攻撃すると達成しやすい。 第4話前半 ノルマ報酬(Normal)残り時間3分以上でクリア:ジム LV4 残り時間5分以上でクリア;陸戦用ジム LV1 残り時間7分以上でクリア;ザクII改 LV1 ノルマ報酬(Hard)残り時間3分以上でクリア:クローアーム LV2 残り時間5分以上でクリア:4連装120mm砲 LV2 残り時間7分以上でクリア:ズゴック LV1 【初期敵】 (EASY・NORMAL)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)2機、ジム・ライトアーマー(100mmマシンガン装備)1機、陸戦用ジム(レール・キャノン装備)1機、量産型ガンタンク2機 (HARD)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)2機、陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)2機、ジム・ライトアーマー(100mmマシンガン装備)1機、陸戦用ジム(レール・キャノン装備)1機、量産型ガンタンク2機味方機としてマシンガン装備のザクⅡが2機、ザクⅠが1機いる。 常に支援砲撃が襲ってくるミッション。支援砲撃は自機を中心として落ちてくる。砲撃アナウンスが来るのは直前なので、レーダーの確認を忘れずに。 もし当たってしまってもバトオペ2の物ほど痛くはない。 橋の中央に展開している汎用・強襲機は味方に任せて、向こう岸側に鎮座している2機の量タンを最優先で倒したい。 その後は支援砲撃に気をつけながら味方を援護しよう。 もしHPが削れてしまったなら、多少の危険は承知の上で中継地点Aを取るのもアリ。 【増援1】 (EASY・NORMAL・HARD)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機+陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)2機ある程度敵を減らすと向こう岸側に降ってくる。 索敵範囲外で戦っているとお互い気づかないことも。 これを倒したら少し時間ができるので、中継地点を制圧・HPが減っているなら回復しよう。 【増援2】 (EASY・NORMAL)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)3機、ジム・ライトアーマー(100mmマシンガン装備)1機、陸戦用ジム(レール・キャノン装備)1機、量産型ガンタンク2機 (HARD)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)3機、陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)1機、ジム・ライトアーマー(100mmマシンガン装備)1機、陸戦用ジム(レール・キャノン装備)1機、ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機、量産型ガンタンク2機ムービーシーン後敵増援。 高台に量タンが2機、陸ジムが2機いる。 ここもやはり量タンを最優先で倒したい。ボイスチャットコマンドを「一緒に来て!」にしておけば、僚機が付いてきてデコイになってくれるはず。 パイロットスキルが余っていたらここで全部使ってしまおう。 第4話後半 ノルマ報酬(Normal)自機の被ダメージ60000以下でクリア:ザクII狙撃型(HH) LV2 自機の被ダメージ55000以下でクリア:射撃強化プログラム LV2 自機の被ダメージ50000以下でクリア:ザクII用狙撃ライフル LV2 ノルマ報酬(Hard)自機の被ダメージ50000以下でクリア:ビーム・スプレーガン LV3 自機の被ダメージ48000以下でクリア:ザク・バズーカ[最初期型] LV1 自機の被ダメージ45000以下でクリア:ザクI(GS) LV1 【初期敵】 (EASY・NORMAL)ジム(陸戦型ガンダム用ビームライフル装備)3機 (HARD)ジム(陸戦型ガンダム用ビームライフル装備)4機ミア不在であり、パイロットスキルもアルマとヘレナの2つしか使えない。 最初の敵が最大の難所。 このジムは高威力・高蓄積の特殊なビームライフルを持っており、集団で斉射してくる。 身を晒すのは危険極まりないので、左の岩山に身を隠しながら射撃でよろけ・ダメージを取っていきたい。 ヘレナ機も射撃をしてくれるので、よろけハメをしてチェインを稼ぐことも可能。 敵は初期から自機に対して近づいてくるので、中継地点を取っておく暇はある。 とにかくダメージを受けないことが大事。ある程度なら中継地点での回復もできるので焦らずに。 【増援1】 (EASY・NORMAL)ジム(100mmマシンガン装備)1機、ジム・スナイパー(ロングレンジ・ビーム・ライフル装備)1機 (HARD)ジム(100mmマシンガン装備)1機、ジム・キャノン(100mmマシンガン装備)1機、ジム・スナイパー(ロングレンジ・ビーム・ライフル装備)1機ターゲットを撃破しない限り、お供はいくら倒してもリスポンする。 ターゲットリンクでお供をヘレナに任せ、自分は高速で近づいてジムスナイパーをさっさと倒してしまおう。 その後は敵を殲滅し、中継地点Bも取っておきたい。HPが削れているのなら回復も忘れずに。 【増援2】 (EASY・NORMAL)ジム(陸戦型ガンダム用ビームライフル装備)3機、陸戦用ジム(レール・キャノン装備)1機、ジム・スナイパー(ロングレンジ・ビーム・ライフル装備)1機 (HARD)ジム(陸戦型ガンダム用ビームライフル装備)3機、陸戦用ジム(レール・キャノン装備)1機、ジム・キャノン(100mmマシンガン装備)1機、ジム・スナイパー(ロングレンジ・ビーム・ライフル装備)1機今回はターゲットはいないので、ジムスナイパーを優先して倒す必要はない。 BR装備のジムが多く今回も厄介だが、B地点にいれば勝手に何機かこちらに来る。 谷の上側を取れるので、迎撃は楽。その後はこちらに来なかった敵を各個撃破すればいい。 陸戦用ジムの火力は大したことないので、ヘレナ機が絡まれてもある程度は大丈夫。1機で返り討ちにすることも…。 敵殲滅後、HPが減っているようなら中継地点Cを取って回復をしよう。 【増援3】 (EASY・NORMAL・HARD)ジム(100mmマシンガン装備)1機、ジム・キャノン(100mmマシンガン装備)1機、ジム(ビーム・スプレーガン装備)1機今回もターゲット以外のMSを撃破しても無限リスポン。 増援2と同じように、ヘレナに陽動を任せてターゲットのジムを落としてしまおう。 ターゲットのジムはやけに視界が狭い。不意打ちの初撃が簡単に入る。 なぜか陸戦BRではなくビーム・スプレーガンを持っている。陸戦BR程ではないとは言え、連射されると痛いので気をつけよう。 第5話訓練 模擬戦:ミアにチャレンジ2ドム・トロピカルテストタイプは下格闘でのダメージが高いため厄介。 とはいえ即よろけはバズーカ1本のみなので、隙を与えず攻撃していれば倒せるはず。 第5話前半 ノルマ報酬(Normal)残り時間3分以上でクリア:量産型ガンタンク LV2 残り時間5分以上でクリア;グフ LV2 残り時間7分以上でクリア;陸戦型ガンダム LV1 ノルマ報酬(Hard)残り時間3分以上でクリア:アウターシェル・バレル LV2 残り時間4分以上でクリア:4連装ガン・ランチャー×2 LV2 残り時間5分以上でクリア:ガンタンク LV1 【初期敵】(EASY・NORMAL)ジム改(ブルパップ・マシンガン装備)2機 (HARD)ジム改(ブルパップ・マシンガン装備)2機、ジム・スナイパー(ロングレンジ・ビーム・ライフル装備)1機 開幕からスラスターを吹かして直進しているとミア機、ヘレナ機が遅れてしまう。 ある程度足並みを揃えないと高威力なブルパップマシンガンで削られることに。 中継地点Aは必ず取っておこう。 【増援1】 (EASY・NORMAL)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)2機、ジム・ストライカー(100mmマシンガン及びツイン・ビーム・スピア装備)1機、ジム・スナイパー(ロングレンジ・ビーム・ライフル装備)2機、デザート・ジム1機 (HARD)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)2機、ジム・ストライカー(100mmマシンガン及びツイン・ビーム・スピア装備)1機、陸戦用ジム2機、ジム・スナイパー(ロングレンジ・ビーム・ライフル装備)2機、デザート・ジム3機イージー・ノーマルなら中継地点BとCは取らず、中継地点Dへ向かっても構わない。 手前の汎用・強襲を相手にすると支援機軍団に高台からの撃ちおろしを食らうので、アーチを登ってDの支援機を殲滅したい。 特に厄介なのがデザート・ジム。レールガンに当たると強よろけ(MAで受け流してもよろけ)を与えられてしまう。B側にいるので、B側へ回って登ると倒しやすい。 その後は、ジムストライカーがHPが高く中々厄介なのでそれを担当したい。 ハードでは、中継地点Bにデジムが2機、中継地点Cに用ジムが2機増えている。この4機は自機が何らかの敵との接敵した瞬間それを感知し、突っ込んでくるのでいきなりDを攻めるのは若干無謀。 手近な中継地点Cを攻めれば用ジム2機を倒した後足の遅いデジムが駆けつけることになるので、各個撃破が可能。なお中継地点D付近の敵は遠くの戦闘を一切感知しない。 【増援2】 (EASY・NORMAL・HARD)ジム改(ブルパップ・マシンガン装備)2機、デザート・ジム1機中継地点C側に増援。 中継地点Dで待ち構えてれば敵の方から来るので、中継地点Dを占拠・僚機と共に回復し、「ここで待ってて!」で一緒に仕留めたい。 【増援3】 (EASY・NORMAL・HARD)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)2機、陸戦用ジム1機中継地点B側からの増援。 同じく中継地点Dで対処したい。 中継地点のリペアゲージを使いすぎているなら、撤退して他の中継地点を拠点に据えよう。 第5話後半 ノルマ報酬(Normal)シルフのHP20%以上でクリア:陸戦高機動型ザク(AS) LV3 シルフのHP50%以上でクリア:スペースドフレーム LV1 シルフのHP70%以上でクリア:ヒート・ソード[NF] LV3 ノルマ報酬(Hard)シルフのHP20%以上でクリア:フィンガー・バルカン LV2 シルフのHP50%以上でクリア:ヒート・ソード LV2 シルフのHP70%以上でクリア:ガンダムピクシー[初期配備型] LV1 【初期敵】 (EASY・NORMAL)ジム・トレーナー(100mmマシンガン装備)1機 (HARD)ジム・トレーナー(100mmマシンガン装備)1機、量産型ガンタンク1機ミア不在であり、パイロットスキルもアルマとヘレナの2つしか使えない。 目の前に中継地点Aがあるが、開幕占拠するとその間に敵が近づいてきてしまうのでここはヘレナと共に前進し、敵機を撃破していこう。 敵が右から左から押し寄せるマップなので、シルフを守るなら開幕右手の高台で「ここで待ってて!」を指示しよう。 ヘレナならその狙撃力で、自機が間に合わない場合でも敵を押し留めてくれる。 【増援1】 (EASY・NORMAL・HARD)量産型ガンタンク1機 【増援2】 (EASY・NORMAL・HARD)ジム・トレーナー(100mmマシンガン装備)1機 【増援3】 (EASY・NORMAL・HARD)量産型ガンタンク1機 【増援4】 (EASY・NORMAL・HARD)ジム・トレーナー(100mmマシンガン装備)1機 【増援5】 (EASY・NORMAL・HARD)量産型ガンタンク1機 【増援6】 (EASY・NORMAL・HARD)量産型ガンタンク1機 【増援7】 (EASY・NORMAL・HARD)量産型ガンタンク1機 【増援8】 (EASY・NORMAL・HARD)ジム・トレーナー(100mmマシンガン装備)1機ここまでの敵を全て倒すと少し時間が空き、イベントが発生。中継地点を占拠して回復時間に充てよう。 【増援9】 (EASY・NORMAL)量産型ガンタンク1機、ガンダムピクシー[初期配備型]1機 (HARD)ジム・トレーナー(100mmマシンガン装備)1機、量産型ガンタンク1機、ガンダムピクシー[初期配備型]1機ここでボス敵のガンダムピクシー[初期配備型]が登場する。 自機を狙ってくるピクシーさえ倒せばクリアになるが、HPが高く倒すのには時間がかかるため、シルフを最優先目標とするジムトレと量タンも放っておくことはできない。 ピクシーにNTLINKして、自機は量タンをサクっと倒してこよう。 ピクシーは陸ジムLAの時と同じく即よろけ射撃を持たない。MAはサブのSGで簡単に抜ける。 ただかなりHPが高い。ヘレナ機と連携してチェインを貯めるとかなりHPを削りやすくなる。HPを削ると増援が出現。 【増援10】 (EASY・NORMAL・HARD)量産型ガンタンク1機 【増援11】 (EASY・NORMAL・HARD)量産型ガンタンク1機どちらも拠点を最優先で狙う。ピクシー出現時のものと同じ対処でいいだろう。 ピクシーのHPを更に削るとパイロットスキルを発動する。機動力や攻撃力がアップするので要注意。 こちらもパイロットスキルによる回避性能や攻撃性能で切り抜けたい。 これを倒せればVol.1のメインストーリーはクリアとなる。 アナザーミッション:ミア編 ノルマ報酬残り時間2分以上でクリア:冷却システム LV1 残り時間4分以上でクリア:耐実弾装甲 LV1 残り時間6分以上でクリア:クイックローダー LV1 ミア(ザク・ハーフキャノン(MB))がアルマとヘレナを率いて敵を殲滅するミッション。 敵も対して強くはないので、ザク・マシンガンGN[NF]と120mmバルカンを回すだけでも十分殲滅可能。 湖の向こうにいる敵はヘレナに任せていいが、120mmバルカンなら一応届く。 アナザーミッション:ヘレナ編 ノルマ報酬残り時間2分以上でクリア:冷却システム LV2 残り時間4分以上でクリア:新型フレーム LV2 残り時間6分以上でクリア:耐ビーム装甲 LV3 ヘレナ(ザクII[狙撃型](HH))がアルマとミアを率いて敵を殲滅するミッション。 敵に包囲された状態から始まる。そのまま戦闘を始めると四方八方から狙撃され穴だらけにされるため、まずは後退して建物の影に隠れ、高台に陣取るジムスナイパーから排除していこう。 狙撃ライフル[速射]はバトオペ版と違いASLがついているので、適当な狙いでも当てやすい。狙撃ライフルが当てにくいなら速射で足を止めてライフルで追撃するのも手。 初期配置の敵を全滅させれば、後は拠点を制圧しつつ出てくる敵を倒すだけでなんとかなる。最後にターゲットのスナカスを倒せば完了。 シチュエーション:ザク殲滅戦 ノルマ報酬自機のリスポーン2回以上でクリア:シールド補強材 LV1 自機のリスポーン1回以上でクリア:強制冷却システム LV1 自機のリスポーン0回以上でクリア:噴射制御装置 LV1 10機のザクを倒すミッション。 ただ倒すだけならそこまで難しくはないが、比較的開けた場所で敵もマシンガン持ちが多いので被ダメを抑えるのが結構難しい。厄介なのが長射程のザクI・スパイパータイプ。特に後半に高台に出現するタイプは広範囲に射線が通り、かなりの脅威。スタート地点左側の壁に密着すると、一応高台からの射線は遮れる。 シチュエーション:拠点爆破任務 ノルマ報酬敵機の撃破数が4機以下でクリア:AD-ASL LV1 敵機の撃破数が2機以下でクリア:耐ビーム装甲 LV1 敵機を撃破せずにクリア :ラケーテン・バズ[NF] LV2 ノルマで「敵撃破をしないこと」を求められるため、敵に発見されにくいステルス持ちが推奨される。第1話難易度Normalでクリアタイム7分以内で入手出来るアッガイでの出撃がお勧め。 中継地点を取ってMSを出したら、洞窟を通って拠点付近まで移動。拠点に爆弾を仕掛けると敵がこちらに向かってくるので、敵の射線を切って味方拠点方面へ後退。60秒生きのこればミッション達成。 ただし、ステルスである必要自体は絶対ではない。ステルスゲームよろしく敵は視線方向で索敵している。レーダーを見て相手が視線を合わせないタイミングならどんな機体でも敵の横をすり抜けて拠点までたどり着ける。 拠点までMSで来た場合は、拠点の上(くぼんでるとこ)にMSを置いてから爆破に向かうと良い。爆弾設置後はMSに戻らずそのまま放置していれば良い。敵側はほとんどジャンプを使わないので放置している自機はほぼ攻撃を受けずに終わる。 シチュエーション:赤い彗星 ノルマ報酬自機の被ダメージ16000以下でクリア:シールド補強材 LV2 自機の被ダメージ13000以下でクリア:耐実弾装甲 LV2 自機の被ダメージ10000以下でクリア:ヒート・ホーク[NF] LV2 敵は赤い彗星カラーのS型1機のみだが、異様に速くS型に無い連撃持ちで、更に緊急回避をほぼ制限なしに行う一種のチート機。NPCよりこちらを狙う傾向があるため、姿を晒しすぎるのは危険。 敵機がジャンプをほぼしてこないので、高台に陣取って撃ってるだけで終わる。殴り合う必要はない。 シチュエーション:ジム殲滅戦 ノルマ報酬自機のリスポーン2回以上でクリア:補助ジェネレーター LV1 自機のリスポーン1回以上でクリア:脚部特殊装甲 LV1 自機のリスポーン0回以上でクリア:新型フレーム LV1 10機のジムを撃破するミッション。 射線の通りにくい地形のため、ザク殲滅戦よりは戦いやすい。乱戦向きの陸戦高機動型ザク(AS)がお勧め。 シチュエーション:夜間都市捜索任務 ノルマ報酬自機の被ダメージ5000以下でクリア:シールド補強材 LV3 自機の被ダメージ4000以下でクリア:耐ビーム装甲 LV2 自機の被ダメージ3000以下でクリア:噴射制御装置 LV2 夜の都市に潜伏する61式戦車10両を撃破するミッション。61式はその場にとどまっているため、相手が攻撃を行わない限りレーダーに映らず、夜間で視界も悪いこともあり発見は困難。 ASLの照準で索敵することも可能なので、有効活用しよう。 61式は位置が決まっている(狭めの範囲内で動きはする)ため何回かやれば覚えられる。 アンチステルス持ちのザク・デザートタイプ[DA仕様]で挑戦するのがお勧め。長銃身だけで倒していると与ダメが足りないので、長銃身を当ててから腰部ミサイル・ポッドで倒すのも何機かやっておくといいだろう。その他にもザクⅡ[狙撃型](HH)は射程長いASL付きのライフルあるので有用。 ノルマ達成とSランククリアは同時達成しなくても良いので、どちらかに集中したほうが楽。ノルマ達成後は強襲機で下格闘入れてれば簡単にSが取れる。 コストマッチ:[NORMAL]COST200 ノルマ報酬自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:ギガン LV1 自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:ゲム・カモフ LV1 自機で敵MSを8機以上撃破してクリア:ジム・ナイトシーカー LV1 マップは山岳地帯。おすすめ機体はザニー。マップ左側の高台に上り、そこから狙える位置の敵を撃ちおろせば楽にSが取れる。 コストマッチ:[HARD]COST200 ノルマ報酬自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:装甲強化型ジム LV1 自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:ジム・ナイトシーカーII LV1 自機で敵MSを8機以上撃破してクリア:ザク・キャノン[ラビットタイプ] LV1 マップは山岳地帯。おすすめ機体はザニー。マップ左側の高台に上り、そこから狙える位置の敵を撃ちおろせば楽にSが取れる。 コストマッチ:[NORMAL]COST250 ノルマ報酬自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:ジム寒冷地仕様 LV1 自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:デザート・ジム LV1 自機で敵MSを8機以上撃破してクリア:ヅダ LV1 マップは無人都市。ここもザニーでビルの上に上り、そこから狙える位置の敵を撃ちおろせば楽にSが取れる。 コストマッチ:[HARD]COST250 ノルマ報酬自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:ザク・デザートタイプ[DA仕様] LV1 自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:アクア・ジム LV1 自機で敵MSを8機以上撃破してクリア:ジム・ガードカスタム LV1 マップは無人都市。ここもザニーでビルの上に上り、そこから狙える位置の敵を撃ちおろせば楽にSが取れる。 コストマッチ:[NORMAL]COST300 ノルマ報酬自機で敵MSを3機以上撃破してクリア:陸戦型ガンダム[WR装備] LV1 自機で敵MSを5機以上撃破してクリア:ザクIIFS型(SM) LV1 自機で敵MSを7機以上撃破してクリア:グフ(VD) LV1 マップは熱帯砂漠。 コストマッチ:[HARD]COST300 ノルマ報酬自機で敵MSを3機以上撃破してクリア:イフリート・ナハト LV1 自機で敵MSを5機以上撃破してクリア:ジュアッグ LV1 自機で敵MSを7機以上撃破してクリア:ペイルライダー・キャバルリー LV1 マップは熱帯砂漠。
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初めて来た方へ Q.リアルポケモンリーグって何? A.ポケモンリーグが現実(リアル)にあったら、という企画です。 ジム戦をして、ジムバッジを得て、ポケモンリーグに参加するポケモンの世界と同じことをやろうとしています。 ジムリーダーは実際住んでいる市の名産バッジや、こだわりタイプやポケモンを持って挑んできます。 挑戦者は実際のニホンを冒険しているつもりになってバッジを集めてみてください。 こちらは「不認可ジム」と呼ばれる、正式なジムの一歩手前のランクのジムが集まるwikiです。 ジムを開く敷居はほとんどゼロですが、バッジが持つ意味もほとんどゼロです。 不認可ジムは、規定試合数を達成することで、正式なジムになれます。 その場合、その期間に配布されたバッジは、本リーグでカウントされます。 Q.どうやって参加するの? A.リアルポケモンリーグに参加する方法は大きく2つあります。 1:挑戦者となってジムリーダーに挑戦し、チャンピオンを目指す 2:ジムリーダーになって挑戦者を迎え撃つ 初めて参加するときはまず挑戦者として参加してジム戦を体験してみると良いと思います。 現在は不認可ジムとして、本リーグとは少し離れたジムから開始することになります。 Q.挑戦者としてジムリーダーに挑む方法は? A.該当スレでジムリーダーが募集を開始するので、好きなリーダーを指名して対戦を申し込んで下さい。 対戦に勝利するとその証として、バッジの代わりにポケモンがもらえます(バッジポケモン)。 ジムリーダーにどんどん挑戦して、バッジポケモンを集めていって下さい。 対戦するときは挑戦方法の詳細を必読の上登録をお願いします。 をよく読んでから挑んで下さい。 認可ジム、不認可ジム共にしたらば板の専用スレが該当スレとなります。 Q.バッジを集めると何かあるの? A.ただバッジを集めるだけでも色々な人と対戦できて面白いと思いますが 沢山バッジを集めるとシーズンリーグに挑戦することが出来ます。 リーグには同じように沢山のバッジを集めた強者や ジムリーダーから選ばれた四天王が待ち構えています。 リーグを勝ち上り、チャンピオンを目指して下さい! こちら側である不認可ジムのバッジは、集める意味はほとんどゼロです。 せいぜい知らない人のIDを手に入れられることぐらい…と思いきやですが、一ヶ月に一回 不認可ジムリが認可へ昇格する際の不認可バッジは有効となります。 「バッジそのもの」は勝利の証ですし、価値はそれぞれで見出せます。 バッジなんかいらねえ、俺は勝負がしたいんだ!という人も楽しんでもらえると思います。 戦いの意味は君が決めるんだ。 基本的なことは以上です。 挑戦者とジムリーダーがお互いに強めあい、より良いポケモン対戦を楽しんで下さい!
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ジオン軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体考察概要 主兵装詳細 副兵装詳細 カスタムクイックローダーについて SFのクールタイムについて 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 旧式化し、前線での運用が難しくなったザクIを 長距離狙撃用に改修した機体。 ジェネレーターと冷却装置を搭載した大型のバックパックを装備し、長射程の ビーム・スナイパー・ライフルの運用を可能とした。 頭部は狙撃の精度を高めるために、ザク強行偵察型の カメラアイを流用 し、右膝には狙撃姿勢を安定させるための 特殊なギアが増設 されている。 そんな特殊機であるザクI・スナイパータイプであるが、これを愛機とする古参の兵もおり、指揮官用に強化改修された本機は、 基本性能が底上げされ、装甲や電装系の強化も行われている。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 225 250 275 300 325 350 375 機体HP 8500 9000 9500 10000 10500 11000 11500 12000 耐射撃装甲 37 54 70 87 104 121 138 154 耐ビーム装甲 37 54 70 87 104 121 138 154 耐格闘装甲 20 射撃補正 73 76 80 84 88 92 96 100 格闘補正 15 スピード 155 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 二等兵01 曹長10 少尉10 中尉09 大尉10 少佐09 大佐09 少将08 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 10% 8% 6% 5% 5% 5% 4% 3% 必要開発費 14100P 18700P 25500P 30000P JPY309 35300P ?P 80800P 復帰時間 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 NEW MSボーナス 2300 2850 3400 3950 4500 5150 5800 6450 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 6 7 9 10 11 中距離 8 9 10 11 16 18 19 20 遠距離 9 10 11 12 22 24 25 26 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ビーム・スナイパー・ライフル LV1 2400 3.4秒 83% 2発OH 10%/秒 700 射撃時静止よろけ有り射撃硬直:0.75秒OH復帰:13秒武装切替:0.5秒秒 機体同梱 LV2 2520 80% 4200P LV3 2640 78% 7700P LV4 3000 72% JPY205/80000P LV5 3120 16200P LV6 3240 70% 17700P LV7 3360 42300P LV8 3480 68% 3発OH 54200P OH:オーバーヒート 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント マゼラ・トップ砲 LV1 2000 4.0秒 8 10秒 600 射撃時静止射撃硬直:0.95秒武装切替:0.75秒 ザクⅡ(重装備仕様)初期装備 LV2 2100 3900P LV3 2200 9600P LV4 2500 JPY205/80000P LV5 2600 19300P LV6 2700 20400P LV7 2800 26400P LV8 2900 54400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 180m 233 移動射撃可武装切替:?秒 LV2 52 84 243 LV3 54 88 252 LV4 60 100 280 LV5 62 104 289 LV6 64 108 299 LV7 66 112 308 シュツルム・ファウスト LV1 1600 10秒 1 15秒 200m - 移動射撃可よろけ有り武装切替:3秒 LV2 1680 LV3 1760 LV4 2000 LV5 2080 LV6 2160 LV7 2240 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 ホバリングダッシュLv1 1~4 回避行動後の最大継続時間を1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 5~ 回避行動後の最大継続時間を1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 機体考察 概要 出典は福井晴敏原作の機動戦士ガンダムUCより、ジオン軍残党ヨンム・カークス少佐が搭乗した機体。 原作では一年戦争よりかなり後の時代に登場するが、機体自体は一年戦争末期に作製されたためか本作に登場。 マゼラ・トップ砲やシュツルム・ファウストが使えたりと本作オリジナル要素が盛り込まれている。 ザクⅠ・スナイパータイプと比較して、コスト+50、HP+2000、耐射撃装甲+3、射撃補正+7、スピード+30、スラスター+10、旋回性能の向上がされている。パーツスロットは中距離スロット数が向上しHP、各種装甲や射撃補正を上げやすくなっているが、逆に遠距離スロットは初期値が半分と大幅に低下している。 主兵装詳細 ビーム・スナイパー・ライフルザクⅠ・スナイパータイプと同じもの。略称はBSR。 高威力・超射程・高精度のスナイパーらしい兵装。 単発の威力こそ高いものの連射はできず、LV5以下では2連射しただけでオーバーヒートする。復帰時間が非常に長いため可能な限り避けたい所。 ビームとはいえ着弾まで僅かながら時間がかかる。偏差射撃を意識しないと動く目標には当たらない。一撃必中を心がけるようにしよう。 マゼラ・トップ砲主兵装その2。ザクⅡ(重装備仕様)と同じもの。 爆風の範囲が狭く、弾も直線的に飛んでいくので爆風に頼らず直撃を狙う実弾スナイパーのような感覚で運用するのが基本。 BSRに比べ威力と射程で劣るものの連射力と爆風による当てやすさで勝り、状況に応じた素早い対応が可能な点が長所。SFの運用とも相性が良い。 ある程度の近接自衛も可能ではあるが過信は禁物。 カスタマイズされている可能性が高い耐弾装甲でダメージが減少する実弾兵装なのが難点といえば難点。 副兵装詳細 頭部バルカン対歩兵用兵装。他機体より威力が高いため追撃のミリ削りも可能だが射程は支援機の距離ではないので、ほぼおまけ。 シュツルム・ファウスト略称はSF。 火力の高いロケット弾。ただし威力は名称の同じドム系統が装備するのものに比べて劣る。 一発きりとはいえ歩きながら撃てる爆風兵装として近接戦では頼りになる存在。 カスタム 射撃強化プログラム射撃寄りの機体には必須のパーツ。限界まで積んでおくのが望ましい。耐久盛りのカスタマイズへトレンドが移行したため、以前ほど重要視されなくなった。むしろ火力特化のカスタマイズを嫌うプレイヤーもいるため注意。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加させるパーツ。消費スロットの減少により装備させやすくなった。 強化フレーム&耐弾装甲&耐ビーム装甲遠距離スロットが減少している為どれか一つを残して切り捨てる事になる場合が多い。強化フレームをつけておくのが無難な選択ではある。 + クイックローダーについて ※この先の記述はクイックローダーLV4実装前のもののため、そちらの有用性については触れられておりません。また、アップデートにより内容に齟齬が生じている可能性があります。 クイックローダーについて 本機の脇差たる副兵装シュツルム・ファウスト(以下SF)は運用上極めて重要な武器であるが、実弾兵装のリロード短縮パーツ クイックローダー (以下クイロ)によってこのSFをより活かすことができる。SFは高い回転率を要求され、また弾数が一発でありリロード回数が特に多いためである。 実弾主兵装マゼラ・トップ砲装備時に真価を発揮するが、上記の理由から状況を見極めれば直接クイロの恩恵がないビーム・スナイパー・ライフル装備時にすら効果が表れる。 一方でクイロ最大の欠点は 大量の中距離・遠距離スロットの圧迫 である。この点でクイロそのものを頭から否定する向きが一部プレーヤーに存在することも、この機体を運用するならば一応は踏まえておきたい。つまりフレーム・装甲・射撃強化プログラム(以下射プロ)とバッティングすることになる。特に本機の耐久性を鑑みたスロット量は潤沢とは断じがたい。クイロで兵装の回転率を改善しようとも戦場に長く留まれなければ意味が無いので、これらとトレードオフというのは痛い点である。 SFのクールタイムについて SFの「15秒間のリロード」と「10秒間のクールタイム(CT)」の兼ね合いにも注意。 早い話が、 クイロをどれだけ積んでも、SFの発射間隔は10秒未満にはならない ということ。 以下にクイロを積む際のSFに対する効果を示す。 組合せ 消費スロット 効果(理論値) 連射間隔(理論値) スロ効率 近 中 遠 (なし) - - - - 15.00秒 - Lv1 - 5 4 -1.50秒 13.50秒 0.167 Lv2 - - 12 -3.00秒 12.00秒 0.250 LV3 - 7 9 -3.75秒 11.25秒 0.234 Lv1 2 - 5 16 -4.50秒 10.50秒 0.214 Lv1 3 - 12 13 -5.00秒(-5.25秒) 10.00秒(9.75秒) 0.200 Lv2 3 - 7 21 -5.00秒(-6.75秒) 10.00秒(8.25秒) 0.179 Lv1 2 3 - 12 25 -5.00秒(-8.25秒) 10.00秒(6.75秒) 0.135 前述のように10秒のCTとの兼ね合いで5秒短縮で打ち止めになる。複数積みカスパは十全に効果を発揮できないことも。 スロット効率重視ならLv2単独積みがベスト と考えられる。12スロットも消費するが単種だけ、それも最も多い遠距離スロットなので、フレームや射プロともバッティングしづらくクイロの中でも小回りの効くパーツ。遠距離スロットの選択肢としてクイロLv2をいれておいて損はない。 一方で最大限の回転率改善を考えると、 「Lv1 2積み」 、次点で 「Lv1 3積み」 がベター。Lv1 2積みは中距離スロットの消費が比較的少なく、諸々のバランスを考慮すると ガン積みではLv1 2がベスト か。 1 3積みは、Lv1 2積みから更に0.50秒短縮したカスタマイズ。しかし、その中距離スロット消費量の差(7)と釣り合っているかは熟慮を。 逆に効率が悪いのは「Lv2 3積み」と「123積み」。それに加えて貴重な中遠距離スロットの大半を圧迫し、その他のカスタムに大きな影響を与えるので非推奨。特に「Lv123積み」は、「Lv1 3積み」や「Lv2 3積み」の完全下位互換(効果が変わらずスロット消費量だけが多い)であることから 絶対に「123乗せ」してはいけない 。 繰り返しになるが、元々スロット消費量の多いカスタムパーツである。少なくとも課金レベル(Lv5~)の機体がハンガーで最大までパーツスロットを増加させて、ようやく選択肢の一つとなる。ある程度の単純火力・耐久力を犠牲にしなければならないことから、 癖の強いカスタムである ことに留意し、自身の腕・部屋の設定・友軍の編成とよく相談して運用すべきである。 運用 基本運用はザクⅠ・スナイパータイプと一緒で、ビーム・スナイパー・ライフルかマゼラ・トップ砲による狙撃が中心。 ビーム・スナイパー・ライフル装備は比較的狙撃ポイントに陣取っての狙撃運用に向く。ヘイトを分散させることも大切なので、味方から孤立しない場所で狙撃するように注意しよう。シュツルム・ファウストは主に自衛のために用いる。 中~近距離で汎用のそばで戦い続ける「突撃スナイパー(突スナ)」と呼ばれる運用もある。マゼラ・トップ砲装備は比較的突スナ運用をしやすい。汎用より前にはなるべく出ないように注意しよう。シュツルム・ファウストは主に敵の足止めに用いる。 程ほどのコストでありながら軽快な運動性と高い火力を併せ持つ高性能支援機。対応レンジも広く柔軟な立ち回りが可能。 シュツルム・ファウスト→主兵装のコンボが繋がるため、近距離でも高い火力を叩きこめる。弾数が一発きりの為頼り切るわけにはいかないが、武装的には遠近に隙がなく格闘兵装こそ持たないものの本機は支援機としては高い自衛力を有する機体と言えるだろう。 コンボ一覧 ビーム・スナイパー・ライフルBR→タックル→BR SF→BR SF→BR→タックル→BR タックル→BR カウンター→伏せBR マゼラ・トップ砲マゼラ砲→タックル→マゼラ砲 SF→マゼラ砲 SF→マゼラ砲→タックル→マゼラ砲 タックル→マゼラ砲 カウンター→伏せマゼラ砲 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2012/12/27:新規追加 2013/01/31:機体、シュツルム・ファウストの性能を調整。ホバリングダッシュ追加 スラスター値を上昇+5 旋回性能の向上 シュツルム・ファウストの弾速上昇 シュツルム・ファウストの武器切替時間を短縮3秒→2.2秒 2013/02/14:コスト減少Lv1.240→Lv1.200 2013/03/14:レアリティ減少☆☆→☆ 2013/05/23:Lv6追加 2013/06/27:性能を調整射撃補正+7 スピード+15 スラスター+5 ビーム・スナイパー・ライフルの威力、性能を強化 マゼラ・トップ砲の弾数を増加、威力、性能を強化 シュツルム・ファウストの性能を強化 2013/09/05:シュツルム・ファウストの性能を調整武器切替時間を延長2.2秒→3秒 2013/10/30:ビーム・スナイパー・ライフル LV4が開発ポイントで開発可能に変更。 2013/11/14:ビーム・スナイパー・ライフル Lv7追加 2013/12/12:シュツルム・ファウストが強化。弾速上昇 リロード時間短縮20秒→15秒 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更。 2014/11/06:Lv7追加 2016/02/11:Lv8追加 2016/07/07:マゼラ・トップ砲 Lv8追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv5を開発ポイントで開発可能に変更。 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 こいつしか乗らずにカンストしちゃって、それからサービス終了までの数年間もずっと無制限で使ってきたけど - 名無しさん 2017-08-08 03 29 14 素ガン全盛期はフル火力特化のSFBRで半分持ってった、というのもまぁ昔の話。UCのおかげで人気は高かったな - 名無しさん 2017-05-13 00 37 27 レベル6を射撃補正を120まで盛ってライフル持つと汎用なら半分くらい削れると思いますか? - 名無しさん 2017-03-15 07 43 09 hp盛り相手ならいかない、射補盛り相手ならいく可能性ありあいてや階級にもよる。実際に試すしかない。 - 名無しさん 2017-03-28 08 07 51 かなり昔ならOHした相手にSFBSRタックルBSRでデスコンなんて言われてたけどなぁ - 名無しさん 2017-03-28 10 31 48 射撃補正を120まで盛って勲章で射撃攻撃力5%アップを付けると、ライフルで汎用なら半分くらい削れると思いますか? - 名無しさん 2017-03-15 07 39 25 こいつの再開発は何がいいのでしょう? - 名無しさん 2017-02-12 18 43 58 俺の場合、コスト制限部屋と仮定したら射補、リス短、HP、ダウンダメ軽減(転がされるので)。後半二つはお好みかもしれない。 - 名無しさん 2017-03-02 18 40 40 HP・射補・耐格・リス・スラにしてる。スラは逃げるときとか味方に付いていくときとか使うし - 名無しさん 2017-03-02 18 51 18 砂嵐砂漠(bsr)で脳汁でた - 名無しさん 2017-01-28 01 14 35 味方汎用に感謝 - 名無しさん 2017-01-28 01 15 00 こいつと同じような使用感で上のコストや無制限で通用する機体ってなにかありますかね?流石にこいつで無制限とかは出れないと思うので。 - 名無しさん 2017-01-05 13 42 54 BR持ちのこいつで少将カンストになったフレがいるから無制限でもいけるけど、まあ普通の野良部屋なら部屋崩壊するわな。いま凸スナできる無制限の機体はない。自由部屋ならスナ2とかこいつは割といる。ガンナーの上位待ちかな。でもガンナーは純粋なスナではないんだよな - 名無しさん 2017-01-05 13 58 00 指揮陸か陸ゲルとかはどうだ?SFないのはネックだけどその分足回りと硬さで生存率いいし凸砂いけるぞ? - 名無しさん 2017-02-03 22 42 05 運用法として、指揮スナはミリの敵いても極力我慢して体力高い敵を削って如何にアシスト稼げるかが地雷との線引きになると思う、点数的にも。 - 名無しさん 2016-11-24 11 19 55 敵格闘は即処理が安定でしょう。ミリ残りでも無敵からフルコン食らうリスクは避けなければならない。 - 名無しさん 2016-12-03 16 50 21 局地的な話しじゃ - 名無しさん 2016-12-10 23 08 21 そりゃ単独で対峙してたらどんな機体でも倒すでしょ。そういう局地的な話しじゃなくて基本運用で壁汎用でも倒せるミリ残りを追っ掛けて行く奴が多すぎるのよ。そんなの他に任せて耐久値残ってるのをどんどん削ったほうがアシストP分有利になるというのに。 - 名無しさん 2016-12-10 23 34 56 突砂 生あてだと思う - 名無しさん 2016-12-04 14 08 49 凸砂はこの機体だとやりやすいし理想だけどそういうことを言いたかったわけではないのです。。。 - 名無しさん 2016-12-10 23 40 44 昔から乗ってるけど突沙無制限でも普通にやりますよ 格闘いたら少し距離感変えるけど そっちの方が強いと思います - 名無しさん 2016-12-28 06 26 31 与ダメを稼ぎやすいのは敵を撃破せずHPの多い敵を狙った時。スコアを稼ぎやすいのはミリの敵を狙った時。どちらに偏っても勝利に貢献できなかったりするからまあ、臨機応変にな。 - 名無しさん 2016-12-11 07 03 45 ターゲットが被ってるならその方が与ダメが無駄にならなくて良いと思うけど、トドメ狙ってる味方がいなければさっさと撃墜して枚数有利を作りたいところ。残りHP1でも脚部頭部以外の性能ダウンがないゲームだしね。 - 名無しさん 2016-12-20 11 45 26 Lv1部屋でこいつ出す奴は大地雷 - 名無しさん 2016-09-22 21 30 59 階級にもよりますが、コスト制限無しでフルハンなら十分活躍できる機体ですよ。 - 名無しさん 2016-11-02 13 23 46 大地雷かあ。井の中の蛙だな。 - 名無しさん 2016-12-04 18 56 43 一年ぶりくらいに復帰したんだけど、中佐無制限でこれ出すのは与ダメ取ってても味方には迷惑かな?チップばっかで機体完成しないからこんなんしか出せないし、自分で部屋たてても人入って来ない(´・ω・`) - 名無しさん 2016-08-02 21 44 16 中佐ならもう陸ゲルのレベル6も出てるし指揮陸も5まで出る。他のタイプのジ支援機ならジュアッグ、ゲルキャ等の自衛力が高く火力も高い機体もレベル3,4らへんがドロップする。こいつしかいないなら正直他のが出るまで汎用とか乗ってた方がいいかもしれない。迷惑とかではなく単純にきついと思う。 - 名無しさん 2016-08-06 02 33 32 ありがとう、陸ゲルが5まで完成してるし強化して使ってみます - 名無しさん 2016-08-08 13 37 57 機体的には陸ゲルのが高性能なのかもしれないですが、私は指揮スナのが圧倒的に扱いやすいです。少将無制限部屋で乗ってますよ。 - 名無しさん 2016-12-04 13 07 23 腕があればいいと思いますよ 生あてバンバンして突砂出来れば - 名無しさん 2016-08-28 01 59 00 •最近2年ぶりくらいに復帰したんだがコスト400、それ以外の制限なし部屋で「ゲルJ」Lv1フルハンで待機してたら「ザク砂指揮」Lv8にLv1?とか言われたんだけど今のコスト戦ってLv1機体使っちゃいけないの?そんなにザク砂偉くなったの? - 名無しさん 2016-07-17 20 42 32 フルハンした上で性能比較すればわかると思いますけど、指揮スナ8とゲルJ1じゃ月とスッポンくらい差があると思いますよ(機動力、転倒射撃などで単純に比較できない部分もあるとは思いますが)。高コスト高レベル>低コスト高レベル>高コスト低レベル>低コスト低レベル、というのが一般的な考え方だと思います。 - 名無しさん 2016-07-18 05 02 40 ゲルJLv1が400部屋いたら吹くな。何故勝てると思ったのか。コスト戦の意義をもう少し考えたらどうかなと。 - 名無しさん 2016-07-18 05 12 20 コスト部屋って「限られたコスト内で戦力を整えて有利に進めるか」って部屋じゃないの?火力が出せるとはいえ、LV1ゲルJが指揮砂LV8に耐久力で大きく劣る時点で味方からしちゃ不安材料でしかないのは当然。偉い偉くない以前にLV1部屋でもない限りは出さないのが常識。それは前から同じというか、今ほど高火力機のなかった2年前の方が厳しかったと思うが? - 名無しさん 2016-07-18 09 02 48 Lv1機体使う場合はLv1部屋行ったほうがいいよ。コスト部屋では同じコストであっても機体レベルは当然ながら武器レベルにも影響出るし、Lv1機体が煙たがられるのは残当。 - 名無しさん 2016-07-19 15 30 53 2年前だろうと基本は変わってないはずなんだがなぁ…。 - 名無しさん 2016-07-27 18 40 28 まず、コストかかってると武器レベルもLv1になっちゃうからね?あとこのゲームは同じコストでも高レベル機体の方が圧倒的に強いので、高コスト低レベル機に乗りたいならレベル1部屋を利用すべきだね - 名無しさん 2016-07-27 18 59 23 レベル1部屋が妥当ですよ、ゲルJLv1なら。指揮砂Lv1でもゲルJLv1なら落とせるのに指揮砂Lv8ならゲルJLv1なんて話にならない。コスト部屋、無制限部屋、レベル1部屋、それぞれの特性を使い分けて楽しむのがいいですよ。無視して突っ込むと部屋崩壊の原因にしかなりません。 - レベル1部屋愛用者 2016-07-30 03 57 09 あれ?マゼラのLv8っていつ来たの? - 名無しさん 2016-07-16 23 42 01 ギガンの上位が来た頃から出始めた感じ。アナウンスもされないマゼラぇ… - 名無しさん 2016-07-16 23 47 41 いつの間に・・・・でも依然としてBSRlv8 - 名無しさん 2016-07-17 12 10 54 公式見てきたら誤植ってる。指揮砂LV8実装時のアナウンスに、[兵装関連]の後になぜか「既存"モビルスーツ”の上位レベルが追加されました。」と表記されてる。おそらくはこれが「既存兵装」の間違い、マゼラのことなのではないかと思う - 名無しさん 2016-07-17 15 42 32 あーごめんなんか勘違いしてた。wikiで7月に確認されてたのね・・・でも時期的に半端過ぎだなぁ・・・ - 名無しさん 2016-07-17 15 55 12 陸ガン冷蔵庫と一緒に来たらしい - 名無しさん 2016-07-27 19 01 04 指揮スナが人気なのって、ゴリッと削れる単発火力と前出て戦える辺りな気がする。後方で撃ちつつ寄られたら迎撃、よりも前出てスナ当ててってシュツをねじ込んでいく感じが - 名無しさん 2016-07-07 12 55 47 中途半端な運用するとこいつ弱いけど、火力特化して味方のよろけからシュツ→BSRで瀕死まで確実に持って行って枚数をどんどん減らしていくってのが人気かねえ。あんまりそれやる人見ないけど - 名無しさん 2016-07-10 00 32 39 ガーカスのバルカンで落ちるからなー - 名無しさん 2016-07-18 05 13 30 ガーカスがいるようなコスト帯で出すか?こいつ - 名無しさん 2016-07-19 13 59 05 無制限の機体自由部屋とかで待機してるのちょくちょく見かけるよ… - 名無しさん 2016-07-19 15 00 42 このコストで、単発とはいえ移動撃ちできるよろけ兵装持ちって時点でかなり破格の性能だと思うんだよねぇ…マゼラを使った時の安定感とBSRを使った時の高火力は魅力的。水ザクとかいるけど、瞬間火力は今でもコイツの方が上だと思う - 名無しさん 2016-07-18 09 10 32 中途半端な対格とか盛るより火力に全てを注ぎ込んだ方が良いと思う。どうせ格闘機にからまれたら死ぬし。昇天が遅いか早いかの違いだ - 名無しさん 2016-06-26 07 24 21 火力盛りしゅきぃ・・・ - 名無しさん 2016-06-27 15 44 40 仰ることはわかるけど、耐衝は基本近スロ遠スロ消費なわけで補正に直結する中スロはあまり使わない。それにあまりにも耐衝低いと格闘のワンパン→他の追撃で爆散も考えられるため、少なくともワンターンは保たせる為に耐衝撃2個付けは安心カスパじゃないかな? ただ、耐衝を250以上にするカスパは補正を上げ辛く、俺も微妙だと思う。 - 名無しさん 2016-07-05 17 27 14 バズ機相手にボーナスバルーンにならない程度には固くしといた方がいいぞ。補正上げてもシュツルム使う距離で戦わないと手数分火力は下がるで。 - 名無しさん 2016-07-05 19 34 08 というかこいつの装甲カスパは盛りたくてもスロも元の耐久も低すぎて火力カスパにせざるを得ない。 - 名無しさん 2016-08-06 13 56 56 私も火力盛で安定してます。斬られる前に撃つ。汎用の近くで戦ってれば戦果出せますね。 - 名無しさん 2016-11-20 03 10 55 なんかこないだ目茶苦茶強いスナ指揮が居た。グレーのカラーリングで的確に当ててきた。びっくりしたわ - 名無しさん 2016-06-21 21 39 55 なんかザク重板見てたらここ思いだして来てみたけど、指揮砂って駆け込み寺なんだよね、多分。 - どちらの機体も愛機 2016-06-11 01 39 03 わかる - 名無しさん 2016-06-21 01 35 59 無制限でもこいつとザク重に必死に乗りたがる奴いるよね。主に左官帯 - 名無しさん 2016-06-25 02 04 49 んまぁ、とは言っても少佐ぐらいまでは現役だからね。中佐で頭打ちして大佐にもなるとcost部屋落ちかな?ぐらいの認識やけど - 名無しさん 2016-06-25 02 17 23 マゼラも部位補正欲しいと思う今日この頃・・・ - 名無しさん 2016-06-01 00 42 05 400部屋で兎の方が優秀なのになんでこいつに乗るやつが多いんだ? - 名無しさん 2016-05-31 23 36 51 ウサギじゃなくて指揮砂に乗りたいからじゃないかな? - 名無しさん 2016-06-01 10 33 39 むしろ400しかまともに出せないからこそ乗るんだよ。一応適正コストなんだしさ。全く活躍できない訳ではないし、先に居たなら編成合わせるか嫌なら一緒に出なければいい。 - 名無しさん 2016-06-02 11 34 59 BSRのレベル8持ちたいからだろうね。350では出せないし。 - 名無しさん 2016-06-11 09 37 39 マップと編成次第でしょーと思います。最後の一機で指揮砂が合わない編成にぶち込むのはNGだけど、そうでない限りは全然OKだと思うけどな。もう一度。兎とジュアと指揮砂はマップと編成次第だべー - 名無しさん 2016-06-18 20 37 01 カークスを見てから乗り換えました - 名無しさん 2016-06-21 01 02 18 久しぶりにザクスナ指揮のコメみたけど、今の主流はBSRなの? 自分はマゼラの方がどんな時でも当てやすい(さっき2回使って一位での勝利2回)からBSRの方が地雷だと思ったんだけど。 - 名無しさん 2016-05-10 22 42 20 混合戦あるんだからマゼラvsBSR部屋でも建ててみたら? - 名無しさん 2016-05-11 00 32 11 BSRのLv8がでて3発OHになったので - 名無しさん 2016-05-11 00 33 31 今日補助ジェネを3個積んでる地雷カスパに遭遇したが撃破与ダメアシ貢献を総ナメしてました。 - 名無しさん 2016-06-05 18 37 45 犯マシみたいなよろけの取れないような兵装ならともかく、いちいちBSRだマゼラだ、他人の兵装に地雷だなんだというのはナンセンス。自分の使用目的やスタイルに合わせて使えばいいだけ - 名無しさん 2016-05-11 00 39 14 返事見たところ、マゼラに対する批判が無かったのでこれらかも自分はマゼラ使っていきます。返事ありがとう - 木主 2016-05-11 00 50 26 下の方にもあるけど、「BSR Lv8 > マゼラLv7 ≧ BSR Lv7」みたいな感じだと思う。クイロカスパ活かしてどんどん前に出たいならマゼラだけど、コスト400以下でダメージ通りやすいBSRで中距離からガンガン落とすのも有りだと思う。 - 名無しさん 2016-05-11 01 19 30 C200でコイツ乗ってくる馬鹿がホント嫌い。主兵装が命なのにLv1でしか出せないことすら理解できてない。しかも、ビームだったりな。ビームなら砂でいいだろがっていつも思う。 - 名無しさん 2016-05-05 16 31 52 機体板で乗り手の愚痴垂れ流す馬鹿がホント嫌い。機体の運用や性能を話し合う場なのに乗り手の話は関係ないことすら理解できてない。しかも、愚痴だったりする。愚痴なら愚痴板にしろよっていつも思う。 - 名無しさん 2016-05-05 21 12 30 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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300制限部屋にギガン:lv7で出撃は厳しいかな?再開発も完了して対弾・対衝撃200↑、近凸2・4・UP(タックル+51%)でHP15500・射撃118・簡易脚部、スペックだけ見たら300でも戦えそうなんだけど・・・。 - 名無しさん 2017-06-16 08 05 37 近突1~4+タックル再開発4でコスト250出たら、恐らくかなり装甲盛ってるであろうザク改なんかがゴリッと削れて気持ちよかった - 名無しさん 2017-06-14 01 08 52 Lv2の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 06 35 02 高性能走行4積みのスピード242ギガンなんての楽しそう苦笑 - 名無しさん 2017-05-04 01 57 53 ギガンティックシザーズに捕まったら、おしまいだよ!(ギガン2機による強タ) - 名無しさん 2017-04-27 07 40 28 サービス終了したら、全てがおしまいだよ! - 名無しさん 2017-04-27 22 02 56 近凸123 MS特化 タックル カウンター再開発→カウンターダメージ約80%UP?! - 名無しさん 2017-03-17 01 08 10 LV7、近凸23,新フレ2,強フレ34,対衝64,簡易脚部1,射プロ1,デタベ1なんてのはどうだろうか? - 名無しさん 2017-03-15 09 03 17 近突のレベル3が出たから、ギガンの火力がさらにアップか!? カスパ再構成してみよう...♪ - 名無しさん 2017-03-11 10 58 42 こいつのバルカンなんでオミットされてんの? - 名無しさん 2017-02-14 11 37 20 180㎜砲の同軸機関砲なんてあっても変わらんし、このゲームいろいろ雑やし仕方ない - 名無しさん 2017-03-10 12 22 34 それか頭部バルカンなら設定の時点で何も記載されてないからしゃーない - 名無しさん 2017-03-10 12 24 10 その程度の事気にスンナ、それよりも機体Lv8なのに主兵装がLv6なことを気にした方がいい - 名無しさん 2017-03-11 17 47 31 シチュのおかげでコイツが注目される時がやってきたようだけど、乗り手が増えたりはするだろうか? - 名無しさん 2017-02-11 01 43 51 バズ汎用だとほんっと相手するのめんどうだな - 名無しさん 2017-02-09 13 34 49 機体自由部屋でビーム装甲盛りギガンにペドワで挑んだらまったくダメが通らなかった・・・。 こやつがあそこまで固くなるとは思わんかったよ - 名無しさん 2017-02-10 04 26 57 タイマンならバズ汎に負けることはまずないからね - 名無しさん 2017-02-14 22 22 08 最前線にいるとは言っても支援機だからね。本来汎用が相手すべきところでもない。 - 名無しさん 2017-03-11 17 56 59 近凸12MS特化12簡易特化1クイロ2射撃5強フレ24が最強 - 名無しさん 2017-02-04 12 56 31 特攻機として考えたらクイロは微妙な気が・・・ - 名無しさん 2017-02-05 20 09 45 主兵装のリロード早くなるし普通にありだよー 無制限でも普通に戦える - 名無しさん 2017-02-06 02 23 23 どう考えても汎用相手にも蒸発させられるカスパなのにマシンガンバリバリする暇とかない気が - 名無しさん 2017-02-06 20 57 39 そのカスパだと汎用からのダメージも馬鹿にならないんじゃない? - 名無しさん 2017-02-06 14 37 23 そもそも硬くしようって考えが間違ってると思うんだ 安いしリスも歩兵と同じくらいなんだからそういうとこを前面に押し出してかなきゃこいつにわざわざ乗る理由はなくないか? - 名無しさん 2017-02-06 16 15 17 歩兵と同じ位っていってもその間居ないんだから僚機としては迷惑だな。ギガンに火力求めてないし - 名無しさん 2017-02-06 19 34 24 百聞は一見にしかず。乗り比べれば耐久盛りの方が強いと実感できますよ。 - 名無しさん 2017-02-06 19 17 19 木主じゃないけど、似たような構成で耐衝撃と強化フレーム盛ってるので汎用相手には溶かされることは無いようにしています - 名無しさん 2017-02-06 20 59 40 何だろうね、一風変わった機体が結局一番乗ってて楽しいって思うようになってきた。 - 名無しさん 2016-12-24 19 43 49 ギガンLv7ならどんなカスパがいいですか?もちろんフルハンで - 名無しさん 2016-12-21 21 02 40 近凸2つ積んで残ったスロットを装甲とフレームで埋める。遠スロが余ったら頭部でも積んどきゃええ。 - 名無しさん 2016-12-21 23 00 44 ありがとうございます。非常に参考になりました。 - 名無しさん 2016-12-23 22 09 42 こいつの主兵装ってタックルじゃないの? - 名無しさん 2016-12-16 20 11 45 「タックル>キャノン>マシ」・・・主兵装って何だろな - 名無しさん 2016-12-20 21 59 00 YES.1発打ち切りでリロード8秒の主兵装です - 名無しさん 2016-12-20 23 22 22 主兵装レベル8でも攻撃力200いかないのか? - 名無しさん 2016-09-08 20 21 50 コイツって足部付ける意味あるの?タイヤだけだとすると簡脚か足なしでもいけそう。 - 名無しさん 2016-08-19 09 31 52 脚部は必要ないっすね - 名無しさん 2016-08-19 10 22 25 ブーストでこけないから足なしでも困らない - 名無しさん 2016-08-21 23 27 06 折れるとかなり機動力奪われるから、カスパの組み方によっては欲しいです。大抵近スロは余りませんが。簡易フレ一つ外すだけでつけられるなら簡易脚を積みますね。 - 名無しさん 2016-08-21 23 34 05 射プロガン積みにしたら支援格闘、ついでに一部の汎用からも美味しくいただかれる。HP装甲(と近凸)ガン積みにすれば汎用支援を美味しくいただける。 - 名無しさん 2016-07-22 14 08 27 ついでにスピードを盛れば楽しい楽しい凸タンのかんせ~い - 名無しさん 2016-08-01 07 02 08 射プロをガン積みにしたらコスト300部屋で無双できますか? - 名無しさん 2016-07-21 13 31 46 ナイトシーカーに斬り刻まれる - 名無しさん 2016-07-21 17 39 30 ええ・・・(課金しなきゃよかったぁぁぁ) - 名無しさん 2016-07-21 18 29 15 メインウェポンはタックルだぞ。 - 名無しさん 2016-07-21 18 52 27 大丈夫、装甲盛りなら大活躍できるよ - 名無しさん 2016-07-22 13 25 42 射撃主体で戦う機体じゃないしな~(笑) こいつは汎用と一緒に前出て、前線の汎用を倒すのが主体なんじゃないかな?300なら水ザクさんにメイン火力は頼んで 前線で戦うと仕事出来ると思いますよ。それでも、与ダメ取れるので普段からこんな感じで戦ってますよ。 - 名無しさん 2016-07-21 20 34 33 皆ありがとう。主兵装投げ捨てて、ひたすらタックルしてくるわ。 - 木主 2016-07-30 13 14 12 兵装「残念だが一体型だ!」 - 名無しさん 2016-09-01 22 54 38 再開発でカウンターダメージLV3にして満足してたら「タンク系はカウンターダメージが発生しない」と知ってうごごご - 名無しさん 2016-07-16 17 27 16 でも再開発の説明には「タンク系にも効果がある」的なこと書いてなかったっけ? もしそうだとするとあの分の意味がよくわからんね - 名無しさん 2016-07-16 18 18 07 ドムとかだと強タ+カウンターダメージの両方に強化が入ってタンク系は強タだけに強化が入るんかな? - 名無しさん 2016-07-16 21 50 31 ソースあるの? - 名無しさん 2016-07-19 21 59 32 タックルダメージと間違ってカウンターダメージアップの再開発をしちまったぜ。 - 名無しさん 2016-08-06 10 56 44 スロぴったり埋まるカスパないかな - 名無しさん 2016-07-13 13 49 05 歩行制御4,近凸1,残りはフレームとクイロ2。素HP15100でスピード242。タックルの射程もスピードも上がるから割と本気でお勧めしたい…ダメ? - 名無しさん 2016-07-13 16 35 27 lv8コスト270でした - 名無しさん 2016-07-12 20 01 19 修正しておきました - 名無しさん 2016-07-16 12 20 48 なぜ主兵装を出し渋る? - 名無しさん 2016-07-07 23 13 57 射程450と高いにしても豆鉄砲すぎてなあ、そもそもこいつの強みは強タックル生かせる近~中距離だし運営の考えはわからん - 名無しさん 2016-07-08 23 20 36 Lv8でDPS870ってところか。マシンガンらしいDPSにはなるね - 名無しさん 2016-07-08 23 38 29 主兵装はタックルだぜ!! - 名無しさん 2016-07-09 21 08 10 主兵装の上位レベルを出すにはその主兵装を所持する機体を同時に出さなければならないという謎ルールがあるから。 そしてこいつは機体単独で上位レベル解放した時期があったからズレてしまった。といっても武器単独で上位レベル解放してたのがあったはずなんだが何だったっけ。 - 名無しさん 2016-09-10 10 15 50 lv8、9500、149、149、115、113、0、215、134 リス18秒 副兵装1885、17発 少将2の72200P 主兵装172、450、81 中佐3の38300P - 名無しさん 2016-07-07 14 50 09 ありがとうございます。反映しました - 名無しさん 2016-07-07 15 02 49 このコストにして装甲値たけえ。そして開発費もたっけえ - 名無しさん 2016-07-07 15 07 41 HP低いからそれぐらいはねー - 名無しさん 2016-07-07 15 29 42 ようやく主兵装のレベル解放か。引っ張ったなぁ、lv8まで一気に解放されていたらいいのだけど - 名無しさん 2016-07-07 14 36 09 レベル8ヤッタゼ!こいつ大好き、でも課金してないけど(~_~) - 名無しさん 2016-07-07 14 24 52 近突2個入れてFモーターと耐〇が積めるっっ - 名無しさん 2016-06-24 06 55 19 近凸の消費スロが減ったことでしれっと強化 - 名無しさん 2016-06-22 19 00 51 こいつかなり放置されてんな。主兵装の上位解放とかしたら良いのにな。 - 名無しさん 2016-06-12 22 47 58 開発ポイント解放こいつかな - 名無しさん 2016-04-28 10 01 33 機体運用と関係の無い木を削除. 俺の機体が真っ赤に燃える!勝利を掴めと轟き叫ぶ!爆走!ゴッドタッコォ! - 名無しさん 2016-03-31 12 08 05 (オーバー)ヒーーートォ!!(機体が)エーーーーーーーーーーンド! - 名無しさん 2016-04-28 10 33 13 こいつ編成に入れたい時は旧ザクと同じ扱いでいいのかな? - 名無しさん 2016-03-18 23 49 50 強い - 名無しさん 2016-03-10 12 19 08 皆さんはどんなカスパで運用してますか? 今俺が使ってるカスパはフィルモ3強フレ43新フレ2耐衝46耐弾34でHP14200耐弾262耐衝290のカスパです - 名無しさん 2016-03-10 12 07 33 こいつのマシなんでこんなに威力低いのかな?しかもレベル5までだし、威力低いわレベルも低いわ…運営の考えがわからん - 名無しさん 2016-02-13 10 43 33 現状十分強いから主兵装の上位きたらコスト不相応の強さになっちゃう。(できれば上位きてほしいけどね) - 名無しさん 2016-02-20 01 05 56 タックルしまくる機体でOK? - 名無しさん 2016-02-04 15 56 29 開発費高すぎだろwドムゲル系より高いんじゃないのw - 名無しさん 2016-01-02 22 34 04 陸ゲルより高いよ。 - 名無しさん 2016-01-02 23 02 36 ギガンに限らず最近の必要開発ポイントのインフレほんとツラい - 名無しさん 2016-02-08 10 24 15 Lv4までならコス300前後の機体に匹敵する開発ポイントやね - 名無しさん 2016-05-30 23 37 45 特別戦でみんなギガンにしたらなんか和みそう - 名無しさん 2015-12-10 20 24 23 コイツ勾配登るのキツいからv12エンジンに載せ替えてくれ - 名無しさん 2015-12-07 22 20 46 スモーキー永田かな - 名無しさん 2015-12-28 11 03 28 パイクスピークでもやるのかな?だったらエスクード乗ってどうぞ(すっとぼけ) - 名無しさん 2016-02-08 08 02 13 お願いだから、エスマとはいえ無制限で出さないで下さい。やる気が失せます。だって可愛いんだもん - 名無しさん 2015-12-01 12 23 49 この前無制限でカンスト野良ギガンと一緒に出たけど、中々えぐかったなw バカにしてたけど良い壁になってくれるしやられても損害軽微だし直ぐ沸いてくるし、中の人の腕もよかったんだろうが何故か圧勝できたw - 名無しさん 2016-01-15 01 56 31 気が付くと最前線で相手支援機と戦ってる。つまり、ギガンは格闘機だったのだ!!(錯乱) - 名無しさん 2015-11-29 17 09 39 あいつら近接戦闘挑んでくるからな。間違いなく格闘機だわ - 名無しさん 2015-12-06 07 43 31 むしろ超安くてあの車高と幅、どこから見ても近接戦向き性能、さらにはタンク族なんだからもう最前線 行く他ないだろ。ある意味ジュアッグよりも前出る機体。前線で必死こいて汎用と戦ってるところ見ると、ああやっぱりこいつ汎用枠かなって思うけど、いかんせん機体自体が規格外に小さいから目の前で支援されてる時は活躍してるなと思うけど、なんというか必死で戦ってる時は存在が目に付かず、活躍しているっぽいことが最後スコア欄で初めて知られるということがまあまあ あるな。 - 名無しさん 2015-12-14 14 30 51 ダメージソースが、無敵付きの突進という格闘機。CTは8秒だ。 - 名無しさん 2015-12-15 18 15 57 格闘攻撃に合わせて突進すると相手をダウンさせてCT無効っていう破格の性能 - 名無しさん 2016-01-09 19 27 36 なんともないぜ装甲Lv2・・・? - 名無しさん 2016-04-02 21 37 45 最初は散々馬鹿にされてたのに今じゃコスト250の覇者だからなぁ - 名無しさん 2015-11-21 23 54 15 突撃戦の250コストでギガンいると勝てる気しないな、汎用乗ってると8秒毎にロマン砲喰らってる気分になる。 - 名無しさん 2015-11-13 14 26 40 と、ロマン砲を喰らったことのない人が申しております。 - 名無しさん 2015-11-21 12 35 35 タックル特化だと一発5000超えてくるから、事前に180mm喰らってたらマジで笑えんぞ? - 名無しさん 2015-12-06 20 10 53 全然ロマン砲の威力に届いてなくて草 - 名無しさん 2015-12-15 07 33 35 250だとキャノンとセットで、8000後半削れるから合ってるんじゃね? - 名無しさん 2015-12-15 18 08 40 メインのダメージソースが主砲でもマシンガンでもなくタックルという支援機ならざる支援機 - 名無しさん 2015-12-15 07 40 58 ギガンマジで強いよな。コスト部屋なら高確率で与ダメ取れるし、格闘から逃げれて汎用の近くにすぐ行けるいい機体だなぁ。 - 名無しさん 2015-11-06 15 08 32 無制限でも余裕。たまに蹴られるけどな。 周りの味方はデブばかりだからそれを盾にすればいい。3冠4冠取るならギガンが一番楽かな。 - 名無しさん 2015-11-09 14 54 32 ワロタ。階級しらないけど少将無制限でギガンだそうなんてしたら日が暮れても人が集まらないですよー - 名無しさん 2015-11-09 15 03 42 とりあえず味方を安定して盾にするような奴は味方にいらないな。結果出しても絶対評価されずギガンの面汚しだわ。こいつのせいでギガン乗りの評価が下がらんといいな。 - 名無しさん 2015-12-14 14 39 02 格闘乗ってても、見た目よりも硬すぎって、感じる。 - 名無しさん 2015-11-20 10 50 38 削除. こいつ火力ぶっぱすると楽しいねぇ 相手が一瞬で溶けていくw - 名無しさん 2015-10-29 10 00 07 250~300部屋で最前線張るのが楽しい…カスパはHP、対弾、対格、フィルモです - 名無しさん 2015-10-26 22 44 05 こいつもGP01がタイマンしてたけど3回ぐらいタイマンして3回ともギガンが勝ってた。ジオン側だからカスパは見れなかったけど相当ひどいカスパなのかな? - 名無しさん 2015-10-10 13 26 03 ミス も→と - 名無しさん 2015-10-10 13 27 30 中身が下手だったんだろうねとしか・・・ - 名無しさん 2015-10-10 16 32 58 言い訳させて頂ければ、タンク系は機体の様子からの移動予測がし辛いのと、こいつの機体サイズと速度でBRだと意外と手こずるのだ - 名無しさん 2015-10-12 21 39 46 接近できればキャノン→タックルでかなり減らせるからな 引き撃ちされてたら勝てなかったとおもう - 名無しさん 2015-10-12 01 16 11 GP1は引き撃ちしてもBRのクールタイムの問題で相性悪そう。かといってサーベル振りに近づくと無駄に損害増えそうだし、彼我のダメージがコストと釣りあわんだろうなw - 名無しさん 2016-01-15 02 00 59 演習でスラ盛ってみたけどなんの意味もなかった - 名無しさん 2015-10-04 21 50 39 ホバーノズルと合わせれば、普段は行けない高台に行けるかもな。まぁ、実用性は皆無だが。 - 名無しさん 2015-10-04 23 35 13 ホバー増設しようが、スラ増やそうが、機体ごとに設定された最大到達高度は変わらんよ。 - 名無しさん 2015-10-14 00 43 37 タンク系のジャンプをご存知ないようですな。まぁ、↑×2の言ってるホバーも無意味ですが。 - 名無しさん 2015-10-22 22 28 13 嘘みたいだろ?こいつの機関砲、Lv3じゃアレビーLv3より開発費高いんだぜ?(涙) - 名無しさん 2015-09-28 20 54 07 ペズンですから… - 名無しさん 2015-10-16 07 36 59 この機体で砂系を相手にすると相手のエイムの良し悪しがよく見えるな。遠距離から一方的に嬲られて爆散する事もあれば至近距離でもほぼ被弾せずに一方的に嬲れる事もある - 名無しさん 2015-09-26 18 04 16 キャノンの上位解放まだかな コスト250じゃなく無制限でだしたい人もいるんだ! - 名無しさん 2015-09-09 06 23 30 上の足の早さの説明で、まだG-3が比較に出されています。どなたか編集お願いいたします - 名無しさん 2015-09-05 15 26 50 編集ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-09-08 23 07 34 砂漠だと脚遅くなるのかな? - 名無しさん 2015-09-02 01 07 45 でかいタイヤ三つだし、ぬかるみにも弱そう。スタックした時のために腕が付いてるのかもしれない。だがバトオペではむしろ砂丘の傾斜を利用して猛スピードで動ける - 名無しさん 2015-09-03 23 21 36 ギガンの主兵装はタックル!ワンタックル ワンリス! - 名無しさん 2015-08-27 19 40 19 ふくへい - 名無しさん 2015-08-27 19 40 55 ミスった副兵装?はいつ解放になるんや~ - 名無しさん 2015-08-27 19 42 08 コストの割に破格の性能があるからだろうけど、速射砲とキャノンの性能がどちらも微妙なのは何か納得いかない。タックルでどんどん攻めるのが正しい使い方だろうからだけど、主兵装も早くlv7まで出してほしい - 名無しさん 2015-08-28 00 24 16 最低コスト支援機なのに総合性能はメチャクチャ高いんだよなー。乗ってて面白いし。対応機の産廃タンクの主兵装8出してもいいから、コイツの主兵装も早く7まで出して欲しい。 - 名無しさん 2015-09-03 20 58 54 知らないようだから教えておくけど、量タンはギガンに勝るとも劣らないくらい暴れられるからな?機体を誇るのは良いが徒に他を貶さないように。 - 名無しさん 2015-09-04 00 18 28 量タンと正面からやり合ったら負けるがな - 名無しさん 2015-10-22 22 12 11 量タンが産廃てエアプか?コスト部屋でめちゃくちゃ強いぞ?火力も当てやすさも量タンが上だぞ? - 名無しさん 2015-11-06 01 49 44 ちなみに銀持ちなら同条件のHP21506と同等、銀+フレーム勲章三種なら23582と同等です。これを硬いと考えるかどうかはお任せします。 - 名無しさん 2015-08-22 14 00 09 ミス。下の木の枝ですorz - 下の木の赤枝 2015-08-22 14 04 13 HP12000くらいで耐弾耐衝300くらいのカスパってアリですか? - 名無しさん 2015-08-22 12 22 12 そのカスパだとビームとタックルを一切受けないとした場合、勲章無しでHP18048で装甲20の機体と同程度の硬さ。フレーム盛りケンプよりも柔らかいかな?いかんせんHPが低いですね・・・ - 名無しさん 2015-08-22 13 56 01 ↑の誤爆の木もろとも全部計算ミスってましたorz正しくは、銀無し→24064、銀のみ→28684、銀+三種→31442相当でした。申し訳ありません - 名無しさん 2015-08-22 14 28 45 ありがとうございます! 参考にしてカスパ見直したらまえより活躍できるようになりました - 名無しさん 2015-08-23 19 57 34 こいつのタックルがもうすげーこえぇw - 名無しさん 2015-08-12 22 43 02 もっと!もっと速くしたい!! - 名無しさん 2015-08-05 20 57 20 もっと!もっと速くしたい!! - 名無しさん 2015-08-05 20 57 02 近々無人都市でレースを開催する予定。歩行制御4を積むならハンガー必須なので注意してね - 名無しさん 2015-07-25 22 11 21 Lv7フルハンしたのですがカスパに悩んでおります 何方かオススメのカスパ教えて下さい - 名無し 2015-07-18 13 11 35 ①耐弾6耐衝7新フレ2フレ432簡易1デタベ2近突2 肉壁カスパ。大して痛くないのでボコられてる間味方が動きやすくなる。②新フレ2フレ4321デタベ21MS特化2近突21 上級向け、乗りこなしてから。1コンでジムコマのHP半分溶かせる。LAに睨まれたら全力バック&120mmばらまく。自己流なんで異議は受け付けません - 名無しさん 2015-07-18 23 57 02 続き デタベ外して耐弾3もいいかも。250はザク改いるから脚折るの捗るってだけ - 名無しさん 2015-07-19 02 18 35 こいつの主砲の形状…ちょっとだけサイコガンに似てません? - 名無しさん 2015-07-06 14 07 12 サイコガン付いてる上にまるで鋼みてぇな体、塗装の色もコブラそっくり つまりギガンはコブラだった・・・? - 名無しさん 2015-07-18 12 00 53 ナ、ナンダッテー!? - 名無しさん 2015-07-26 22 26 26 それは まぎれもなく ヤツさ - 名無しさん 2015-07-29 23 33 59 可愛い♪ - 名無しさん 2015-07-05 06 36 05 【悲報】腕ガトLv1DPS:607 - 伏流 2015-06-28 17 04 52 やっぱり走行制御盛りでタックルしまくるしかないな! - 名無しさん 2015-06-28 17 38 01 607!?腕ガトのDPSが607!?・・・ペイント弾か・・・? - 名無しさん 2015-06-28 18 30 04 全力バックで主兵装をばらまくと追い付かれる前に脚を折ることも可能(折れるとは言ってない - 名無しさん 2015-06-28 18 40 04 でも射補のおかげで意外とダメージ入るんですよね。 - 名無しさん 2015-06-29 12 18 16 完全産廃みたいな火力になりそうだけど、実際はコスト250の支援だと最強なんだから不思議 - 名無しさん 2015-08-10 20 36 47 再開発する際の良いカスタム方法が有れば教えて下さい よろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-06-27 20 50 08 こいつとヅダのLV7で250戦までジオンの独壇場になりつつあるな、200,400は言うまでもないし、連邦がたちうちできるコスト戦は300,350部屋くらいかな - 名無しさん 2015-06-21 10 40 27 まぁ、連邦は無制限強いからね コスト戦くらいはね - 名無しさん 2015-06-27 20 54 25 300は豊富な汎用に恵まれ格闘機も蟹や松永がいるし。350はドムがいるわけでだな・・・ - 名無しさん 2015-06-30 22 29 13 幾らタンク系いえどギガンまでになると目に見えてスピード落ちるな。簡易でも付けようかな - 名無しさん 2015-06-16 23 53 52 鉱山のC凸最適じゃないかこいつ?足速いしコスト安いし陣取れば砲台できるし… おまけにサイズ小さいから斜面や段差で格闘判定抜けも期待できそう - 名無しさん 2015-06-12 00 40 42 こないだ味方にギガンがいた時に、前線から少し離れた所でギガンがリスポンしてこっちに向かって必死に走ってくる姿を見て悶えました。そして開発を決意しました。 - 名無しさん 2015-06-09 02 35 51 ギガンはジオンで生まれました。連邦の発明品じゃありません。我が国のオリジナルです。 ガンタンクに遅れを取りましたが、今や巻き返しの時です。ギガンがお好き? 結構、ではますます好きになりますよ。さあさどうぞ。ギガンのニューモデルです。 快適でしょう?んああ仰らないで。シートがビニール、でもレザーなんて見かけだけで夏は熱いし よく滑るわ、すぐひび割れるわ、ろくな事はない。天井もたっぷりありますよ、どんな長身の方でも大丈夫。 どうぞ回してみて下さい、いい音でしょう。余裕の音だ、馬力が違いますよ。 - 名無しさん 2015-06-06 17 54 59 よし、買った!支払いは現金でいいかね - 名無しさん 2015-06-06 18 52 04 一番気に入ってるのは....値段(コスト)だ - 名無しさん 2015-06-17 13 01 04 なお必要開発ポイント - 名無しさん 2015-08-22 17 15 08 ギガンlv7の再開発が終わらん・・・!タックルカウンターリスポが揃うのはいつになるのか・・・ - 名無しさん 2015-05-18 17 10 56 今カウンターされたわけでもないのに2回連続でタックルされたんだけど。新手のバグなのだろうか - 名無しさん 2015-05-18 07 45 05 タックルLv2ついたのかもな。ほらタックルについては公式発表ブラックボックスだしw - 名無しさん 2015-05-20 18 29 54 乱戦中の話なら、どいつかの格闘にカウンターが発生したがラグであなたにダメージが行き、そのままもう一回ってパターンやろうな - 名無しさん 2015-06-09 07 01 38 lv7のNEW MSボーナス4200でした。 - 名無しさん 2015-05-11 15 04 04 コスト制限無いと、機体自由部屋でもまずお目にかかれないが、この前無制限自由部屋で一緒になった。部屋で待っているときは珍しいな~、とか、この機体で大丈夫なのかな~、とか思っていたんだが、いざ戦場に出てみたら・・・こいつカワイイな・・・というのが感想の全てになった。ちなみに、乗り手はまともで小回り活かして前線でどんどんフォローしてくれたのでとっても良い印象しか残ってない。 - 名無しさん 2015-05-09 02 20 49 それ俺な。 - 名無しさん 2015-05-11 22 21 52 いやいや俺だ - 名無しさん 2015-05-15 00 11 39 ごめん、たぶんオレだわ。 - 名無しさん 2015-06-04 14 33 32 少将10になって半年ぐらいになって初めて乗ったけど普通に強いなこれwwタッコーがヤヴァイ!! - 名無しさん 2015-05-06 21 20 05 しかしタンクにしてはやわらかすぐる・・・ - 名無しさん 2015-05-07 11 59 04 装甲を積むんじゃ 高速で移動する要塞になるぞ - 名無しさん 2015-05-07 12 18 57 lv7の中スロが連続整備で3連続成功した時、私はギガンたんに永遠の愛を誓った・・・ - 名無しさん 2015-05-06 20 53 11 こいつのカスパは本当に悩むなぁ・・・歩行制御3と近凸2、デタベ12、強フレ6543、簡易フレ1、クイロ2を検討中。遠スロ多くて中スロが足りない機体は本当に難しい・・・ - 名無しさん 2015-05-03 18 59 03 装甲盛りと走行盛りの2つ作って気分で使い分けてる。どっちも楽しいぞ~♪ - 名無しさん 2015-05-04 00 14 26 そのアドバイスが奏功してる - 名無しさん 2015-05-14 23 55 11 やっぱ耐弾積むの強いな。250だと寒ジムとかアクアが多いから凄く効果的。衝撃も230くらいにはなるから、格闘機の攻撃もへっちゃら。 - 名無しさん 2015-05-01 15 17 37 削除。 フィルモ3付けた方が自衛も攻めもしやすい!! HP15900?対格212?近凸12フィルモ3カスタムだと相手の腕次第では格闘機も葬れるw - 名無しさん 2015-04-29 10 46 47 バックでコーナー突っ込んだら右左折間違えて格闘機に斬られちまったよ♪ - 名無しさん 2015-04-29 09 18 21 速さだ、速さが足りない。(スピード242) - 名無しさん 2015-04-27 23 54 12 ガンダムより速いタンクってwwwwww - 名無しさん 2015-05-06 21 17 55 最高に高めた俺のフィールで最強のタックルを手に入れてやるぜ - 名無しさん 2015-04-27 18 52 08 このLv7のクイブってどれほど変わるの? - 名無しさん 2015-04-27 17 47 19 高台に上りやすくなるぐらいじゃない? - 名無しさん 2015-04-27 18 05 17 スペックでは量タンに大幅に劣るけど実際使ってみるとかなりつよいwとくにタックルw - 名無しさん 2015-04-25 20 26 45 火力と防御力で大幅に劣ってるけど、スピードとサイズ差のおかげで意外と強いよね - 名無しさん 2015-04-25 23 24 07 支援版のザク1みたいなタックルが切り札みたいなものだしな 今回のlv7に近凸2つと再開発で威力上げればなかなかのw - 名無しさん 2015-04-28 18 49 42 俺のキカン坊が - 名無しさん 2015-04-25 09 41 14 はやく18mm砲しまえよ - 名無しさん 2015-04-25 13 31 45 参戦から一年以内にlv7か、凄いね - 名無しさん 2015-04-24 17 21 49 一旦アップデートのサイクルを早めたらユーザーはそれが当然と思うようになり、それがないと離れるという悪循環に陥ってると思う - 名無しさん 2015-04-25 04 09 30 とは言っても、連邦の量タンクが既にLv8まで出ているから仕方ない気もする - 名無しさん 2015-04-26 21 48 15 主兵装の口径が量産型ガンタンクのキャノンの口径と一緒なんやなー。体も小さいのに頑張っとるね - 名無しさん 2015-04-24 15 28 23 Lv7の開発費いくらなんだろう…知るのが怖いw - 名無しさん 2015-04-24 03 01 15 リスポン時間短縮かカウンターダメージで良いんじゃね?他の再開発なんてあっても無くても変わらないだろうし - 名無しさん 2015-04-24 06 39 44 早速Lv7ハンガーしながた再開発してるんだがHP、タックルまでは決まってるんだけど最後何にするか凄い悩んでるわ - 名無しさん 2015-04-24 01 43 14 支援だし、普通に射撃補正を伸ばしたらいいよ。素の耐久力が低いから、防御系の再開発は効果が薄いしね。 - 名無しさん 2015-04-24 05 26 21 いや、低武器威力高補正のこいつに限っては射撃補正追加も意味がほとんどないぞ - 名無しさん 2015-04-24 06 31 03 う~ん、コスト無制限で出撃しないだろうし、対MS耐性系も意味ないしねぇ....。消去法で考えれば射補でいいんじゃない? - 名無しさん 2015-04-24 07 28 41 250帯はリスポン早いのが売りだからリス時間短縮が最優先だろ - 名無しさん 2015-04-24 10 37 23 うむ、低コスト帯は定数軽減するリス短縮が最優先だわ - 名無しさん 2015-04-24 18 40 35 水ジムとギガンたんの更新速度の差よ・・・これは一体どういう事か? - 名無しさん 2015-04-24 01 22 16 真のギガン乗りは実戦で、自分自身の目で性能を確かめているのさ - 名無しさん 2015-04-24 03 32 28 水ジムはこれ以上上が出ちゃいかんだろ!まず下方修正前提じゃないと、ジオンの全ての支援機より性能良いぞ - 名無しさん 2015-04-24 05 11 31 Wikiのページの事やで・・・ - 名無しさん 2015-04-24 08 46 34 ギガンの主兵装更新した者だけど、ギガンの方が先に出ただけやで - 名無しさん 2015-04-25 00 39 16 cost250の支援機枠かなぁ~? - 名無しさん 2015-04-23 19 41 28 連邦の250部屋過疎りそうだな・・・格闘だけでも厄介なのに協力な支援が来るとなるとな - 名無しさん 2015-04-23 23 19 40 もう250の命脈は尽きただろ、今後は部屋名にレベル6以下とか付くと予想 - 名無しさん 2015-04-24 18 42 17 誰か主兵装来た人いる? - 名無しさん 2015-04-23 19 30 34 lv5なら1枚出ましたよ····2%か3%だった気がする - 名無しさん 2015-04-23 20 01 50 主兵装の個別ページは反映したけどこっちはどうやってやるんだろう・・・ - 名無しさん 2015-04-23 20 58 00 自己解決したので反映しました - 名無しさん 2015-04-23 21 02 44 上のお二方ありがとう!!早く出ないかなぁ - 木主 2015-04-24 00 17 24 レベ7にクイブ付いてた。 - 名無しさん 2015-04-23 18 22 20 w - 名無しさん 2015-04-23 18 50 18 リックギガン! - 名無しさん 2015-04-23 20 42 00 タンクもだけど結局何の意味あるんだろ - 名無しさん 2015-04-23 20 57 21 飛ぶまでがちょっとはやくなる - 名無しさん 2015-04-23 23 08 23 ガンダムUCep7verになったんだな - 名無しさん 2015-04-23 21 54 20 ギガンは先を行く。Lv7おめ - 名無しさん 2015-04-23 14 05 55 皆Lv6フルハンのカスパを教えて下さい。 - 名無しさん 2015-04-13 22 09 46 走行制御積んでスピード242にすると面白いよ(笑顔) - 名無しさん 2015-04-16 07 29 34 面白い(有用とは言ってない)カスパは過去ログ漁るのが良いかと。耐弾盛り、耐格盛り、近凸命!がメジャーかな? - 名無しさん 2015-04-20 12 43 35 最速カスパでジオン突撃編成に混ぜれば、無制限でも信じられないくらい活躍できるんだなぁw - 名無しさん 2015-04-20 18 48 15 マジか・・・無制限にごく稀にいる変態さんはそんなカスパしてたんか・・・ - 名無しさん 2015-04-20 21 22 40 過去ログ漁って見たが具体的なのが無くて…耐弾と耐衝勧めるならどちら? - 木主 2015-04-20 21 25 11 それは失礼しました。耐弾型なら耐弾63強フレ51新フレ2射プロ1近凸1アブソ1かな?もう少しHP盛れたかもですが。 - 名無しさん 2015-04-21 19 02 15 ギガンの場合動き続けていればよろけ兵装を食らっても結構な距離を慣性で転がっていくので格闘追撃は免れる事が多いのと、同コスト帯での寒ジム対策になるのとで個人的には耐弾がオススメです。また、被弾率が低い事と思いスラ移動ができない事から近凸盛り盛りも良いと思います。ちなみに、脚部は壊れても他機体ほど機動力が落ちないので、基本的に要らないと思っています。 - 名無しさん 2015-04-21 19 13 36 走行制御積みは面白そうだなw - 名無しさん 2015-04-24 03 05 29 対格で組むなら 耐衝65新フレ2強フレ5431DBL2頭部1強化ショックアブソーバー1 - 名無しさん 2015-04-23 22 53 46 この子をフルハンしてから大嫌いだった砂漠地帯が好きになってきてしまった・・・w - 名無しさん 2015-04-12 18 47 38 さすがの連邦も砂漠を走り回るギガンには当てられなくて楽しいよなwww - 名無しさん 2015-04-18 01 00 31 250の支援枠よりも300やら350でドムと一緒に凸る方がやりやすい気がする。 - 名無しさん 2015-04-07 00 21 04 lv7来るまで我慢しようと思ってたのに・・・キャンペーンに釣られてlv6フルハンしてもうた・・・ - 名無しさん 2015-04-05 13 04 29 すぐに来ちゃったね... - 名無しさん 2015-04-23 19 32 33 66廃墟都市でギガン6体いて可愛らしく思ってたら体力の減りに驚いた - 名無しさん 2015-03-21 18 40 46 格闘機だけじゃなく汎用機も群がってくるのが不思議だ・・。この美しくも愛くるしい姿が連邦汎用乗り達を狂わせるのか・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2015-03-09 23 24 36 可愛いからね。愛でたくなっちゃうのも仕方がないね - 名無しさん 2015-03-12 07 59 34 つぶらな瞳に群がるのさ - 名無しさん 2015-03-18 23 34 22 4月くらいにはこいつのlv7来てくれるだろうか? - 名無しさん 2015-03-09 17 44 55 というか何で主兵装出し惜しみしてるんだろうな…。忘れられてるのか? - 名無しさん 2015-03-17 12 52 35 貴様···予言者か! - 名無しさん 2015-04-23 18 09 09 砂丘の傾斜を活かした加速で高速戦闘するの楽しい。機動力で翻弄してる感がぱない - 名無しさん 2015-03-07 13 54 34 こいつでコーナー曲がるときちゃんとヒールアンドトウしてる?後は荷重変動とスリップアングルの変化をできるだけ起こさないようにできるだけ静かにやる事。そうすればタイヤの消耗も抑えられるからさ。 - 名無しさん 2015-03-07 12 03 56 無制限でかなり活躍してしまったキャノンタックルで4割減らすのは伊達じゃないな - 名無しさん 2015-02-25 00 57 04 友人「何だあれは・・・ジェガンだ!」 おしい(´・ω・`) - 名無しさん 2015-02-18 01 13 11 ギガンは耐弾上げるべきだな。ギガンの出るコスト帯だと高火力な連邦支援がたくさん出てくるが、耐弾上げたギガンならそれらを受け止めながら前線を上げることが出来る。火力も汎用やHP上げてない支援相手なら十分だし、接近すれば強タックルの瞬発力と距離が何より強み - 名無しさん 2015-02-15 14 52 09 俺も耐弾上げてるぜ。アクアも寒ジムも怖くねェ。 - 名無しさん 2015-02-17 02 33 30 耐弾カスパで連邦ホストの砂漠部屋に行ってみよう。寒ジムだらけで無双出来るぜ。 - 名無しさん 2015-03-07 14 37 00 突っ込んでくるLAは脚部狙いの引き撃ちで凌げることもあるしね - 名無しさん 2015-03-14 11 32 55 走行制御ガン積みカスパはやくネタ部屋でやってみてー - 名無しさん 2015-02-14 15 25 27 350部屋でBD1乗ってて思ったが物凄く捕まえにくいな。ちっせえし足速いし強タックルもあるし。上手く連携されたからだと思うけどコスト350部屋でよく見るザクキャやザク重より遥かに厄介だった。 - 名無しさん 2015-02-12 00 38 21 味方にいるとそうでもないけど敵でみるとめんどくさいよな。よろけさせても滑っていく上に小さいから格闘がすかるすかる - 名無しさん 2015-02-15 14 48 30 しょっぱい強化と思ったけど、なんかけっこう足を折りやすくなってるね。こっちがメインの強化だわ。 - 名無しさん 2015-02-06 19 33 09 けど、しょっぱいわな。寒ジムに火力負けまくり - 名無しさん 2015-02-06 22 19 28 撃ち負けはせんよ、当たるのであれば・・・ - 名無しさん 2015-02-09 13 44 07 このギガンを削りきるとは・・・化け物め - 名無しさん 2015-03-31 13 15 13 120mmの上位開放はよ。運営は忘れてるんじゃないだろうな - 名無しさん 2015-02-17 11 42 55 下にあるカスパ案が気になって気軽部屋で歩行上げて出たんだが気分は頭○字Dだった - 名無しさん 2015-02-06 10 55 44 「知ってるぜ!あんただろ…秋名のギガンって!」 - 名無しさん 2015-02-07 12 27 24 楽しそう… - 名無しさん 2015-02-08 23 45 26 初強化来たと思ったらたったの10w笑えねぇーよww他にも改善するとこあんだろ… - 名無しさん 2015-02-05 18 01 41 主砲のCT短縮とか頼みたいね、来週あたり - 名無しさん 2015-02-05 19 00 20 CTは別にいまのままで気にならないかな。どうせCTの間は走り回ったりタックルするんだし。それよりもキャノン威力なんとかして欲しい。CT6秒のままならLV6で2500くらい欲しい。 - 名無しさん 2015-02-11 00 20 49 そもそも未だに主兵装はLV4までしか出てないのか? 本体LV6だぞ!! - 名無しさん 2015-02-06 20 02 33 一部性能強化ってなんなんだろう - 名無しさん 2015-02-05 15 06 29 局部補正UPとかじゃない?ジーラインのガト強化の時も局部補正上がったよ - 名無しさん 2015-02-05 15 09 52 アプデで120mmの威力が全レベルで+10されたっぽいなー - 名無しさん 2015-02-05 14 47 27 今中尉の7なんですが、カムバックしたばかりで機体がそろっていません。ギガン作りたいと思うのですが、どうでしょうか? - 名無しさん 2015-02-02 10 17 36 面白い機体でコスト戦では強い機体ではあるけど、コストに対して開発ポイントが掛かりすぎるからあまりお奨めはしない。支援機の開発を進めるなら末永く使える兎とか陸ゲル、指揮陸ゲル辺りが良いんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-02-02 11 51 05 その三機は将来ダメ機体になるのが見える・・・だめ - かんすとララア 2015-02-05 14 07 41 ギガンと関係ない上に意味不明なコメント残すなよ - 名無しさん 2015-02-07 10 41 42 CT6.5秒って長いよなー。そこをいかに強タックル、主兵装で追撃、後退の適切な選択肢で埋めるかが難しいな - 名無しさん 2015-01-27 22 04 00 長いよほんと。それならせめてマシぐらいは寒ジム並ならいいのにね - 名無しさん 2015-01-29 04 58 07 榴散弾ないんだしガンキャと同じくCT4秒くらいで良いと思うけどな。 - 名無しさん 2015-02-02 10 27 47 いやまあ、低コストだし別にこのままでもいいんだけどね。CT中になにするか考えるの楽しいし - 木主 2015-02-07 12 04 12 こいつの走行制御ガン積みカスパならアクト級の速さなのか。すげーなwww - 名無しさん 2015-01-26 13 46 40 最速カスパに出会った(味方)けど思いっきり相手のガーカス追いつけてなくてワロタ。コスト無制限、少将までの部屋でその人スコアチーム最下位だったけど数字以上に活躍してる気がした。 - 名無しさん 2015-01-17 03 13 47 なんでこの子開発Pこんな高いんだろ?コスト上のタンIIの方がやすいんだが…。 - 名無しさん 2015-01-16 17 37 05 ハンドル周りやサスペンション、ホイールやギアの軽量化、エンジンの燃費効率等、あらゆる走りを可能にする為に金がかかってるんや - 名無しさん 2015-01-16 17 58 24 ???「軽量化に勝るチューニングが無いってことさ」 - 名無しさん 2015-01-18 13 29 39 急に40000吹き飛ぶからなー…w - 名無しさん 2015-02-02 00 19 35 レベル6はまだハンガーしてないけど、レベル5みたいにMSタイプ特化積みよりも普通に火力盛ったほうがいいのかな? - 名無しさん 2015-01-16 01 32 47 色々強化欲しいな。量タンと比べてスロ結構少ないし。武装威力も。 - 名無しさん 2015-01-12 09 39 46 マシンガン強化してくれ - 名無しさん 2015-01-12 02 49 04 同意 量タンは主兵装lv7機体8なのにギガンは主兵装lv4機体6・・・おかしい - 名無しさん 2015-01-12 09 30 37 ギガンlv6のカスパをシミュレート中だが、耐弾283まで上げて耐衝ノータッチのアセンはどうだろう。どうせ殴られるレンジに入られたらタックル狙い主体に動くことだし、それよりなら寒ジムとかの仮想敵に備えてみた - 名無しさん 2015-01-11 20 29 10 ザメル「私まだかな?」 - 名無しさん 2015-01-10 21 47 00 運営「(サイズでかすぎて)無いです」 - 名無しさん 2015-01-16 17 08 23 機体考察のスピード間違ってない?スピ215でガーカスは同じだがG3はスピ230だぞ。 - 名無しさん 2015-01-10 17 38 45 え、タンクのカウンタータックル3600ってホンマ?モーションないからタックルダメージだけかと思ってたけど - 名無しさん 2015-01-09 08 51 42 説明文の話だよね。カウンター決まるとスラスターがオーバーヒートしないから、もう1回タックルが入るんでダメージ2倍って言いたいんじゃないかな?たぶん - 名無しさん 2015-01-10 01 32 56 あ、なるほど。 - 木主 2015-01-27 21 59 27 ギガンレベル6おすすめのカスパー追加スロット近3、中4.遠3、ms特化1,2、耐衝7、近接2、フレーム1.3.4.5.勲章はmsフレーム補強、msフレーム強化、改修整備、2級徒軍、武功大鷲、フレームの勲章がない場合は2級ms撃墜、1級ms撃墜、このカスパーでタイマンや押されている時はキツイですが連携して追加ダメージや味方が群がっている時などは強いですよ。 - 名無しさん 2015-01-05 16 28 48 自分は大佐から中佐までの無制限で部屋立ててますが以外と集まりますね、たまに抜ける人いるくらいで - 名無しさん 2015-01-05 15 40 38 どう見てもチョロQです どうもありがとうございました。 - 名無しさん 2015-01-04 20 24 33 自分で部屋立てたほうが良いですよ - ぽち 2015-01-03 01 40 44 自分で部屋を建てるにしても、無制限だと味方が集まりにくいと思う。建てるならコスト250~400位の部屋が良いんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-01-04 22 55 23 こいつに乗ってたらキックされた なんでだ? - 名無しさん 2014-12-29 23 26 19 私は何でもOKの無制限部屋で今まで3回蹴られましたw ホストが過去にギガン乗って散々だったんじゃないかな コイツは普通の支援機とは運用方法が全く違うから遠距離射撃ではコイツの強さが分からないからね 汎用機相手の近接コンポ火力計算すると分かってもらえると思うんだけど… - 名無しさん 2015-01-01 16 19 12 コスト150では、カスパー的に入るのは何ですか? - 名無しさん 2014-12-28 08 52 14 こいつ飛べなくなってないか? - 名無しさん 2014-12-28 06 39 07 とうせ使わないなら左腕も180mmにして欲しい - 名無しさん 2014-12-21 12 39 41 あ、120mmだったw - 名無しさん 2014-12-21 12 42 22 何それ強そう - 名無しさん 2015-01-03 16 13 18 最速カスパでタイマンやってる味方のところにサッと駆けつけて挟み込んでキャノンからタックルコンボするの楽しいw - 名無しさん 2014-12-17 23 43 43 撃てるか知らないけど頭と言うかボディにバルカンが撃てそうな穴が付いてるのね - 名無しさん 2014-12-16 11 39 23 250部屋でこいつに乗って遊んでたら一日のランキング52位になったw - 村人 2014-12-14 23 18 12 ヘタクソwww - 名無しさん 2014-12-16 07 23 44 違う、突っ込むところはそこじゃない - 名無しさん 2014-12-17 01 27 38 以前書いてあった近凸12、タイプ特化の凶タックル仕様試してみたが汎用にかなりエグいダメージ与えられて意外とよかったかも。敵に格闘がいない時はうはうはだった - 名無しさん 2014-12-14 21 20 23 特化12の近突2にすると… - 名無しさん 2014-12-16 08 38 42 耐弾ガン盛り(300近く)、耐衝微盛り(200ちょい)でHP14000(勲章で18000)のカスパも強いと思った。対支援戦闘が楽になるし、格闘攻撃も割と耐えられる。 - 名無しさん 2014-12-13 14 53 59 多分ギガンは単機よりかは複数機で天皇陛下バンザイアタックかました方が強いと思うの - 名無しさん 2014-12-13 08 17 27 この子のlv6普通のタンクより耐衝高いんだね。対衝5と7積んだら300超えてた…。 - 名無しさん 2014-12-08 15 47 40 ライトはやっぱりキツイけど寒ジム以外の汎用機なら下格でも痛くなくてそれプラス近突も盛れて逆に汎用機なら格闘カモンになるから適正コストなら…無類の強さ!!後フレームも盛れます。 - 名無しさん 2014-12-08 20 17 17 250部屋じゃこいついると負けないわな。対衝フレ盛りのタックルマシーンだと連邦汎用は成す術なし❗️ - 名無しさん 2014-12-08 21 18 29 量タンのが堅くて火力高いからそうは言えなくだろ。主砲当てやすいしね - 名無しさん 2014-12-11 00 25 46 超火力仕様やっぱりはまれば糞強いな、それと同じぐらいの火力を平然と出す寒ジムもあれだが相手汎用を一瞬で溶かすの気持ちよすぎる!! - 名無しさん 2014-12-06 23 55 54 たぶん同意は得られないだろうけど射プロ1級2級大鷲勲章付けて自動補正ONにして胴体にマシンガン当てまくるとかなり強い。射程長いから距離選ばずガリガリ削れる。補正ONにすることで下がり撃ちの時の命中率が上がるし移動に集中しながら撃てる - 名無しさん 2014-12-04 15 44 49 自動補正はNGだね 動いてる相手に当たらない 寒ジムで時々見るけど下手が多い 練習してれば上手くなる 自動でやってる限り上手くならないよ - 名無しさん 2014-12-06 17 37 51 多少命中下がろうが足狙った方が相手からしたら嫌だし相手の判断力下がるよ。 - 名無しさん 2014-12-06 18 06 35 こいつ、比較すると量タンに圧倒的に負けてるのな・・・・。なんなんだよ・・・ - 名無しさん 2014-12-02 16 20 25 武装と射撃装甲面ではかなり負けてるが格闘装甲と速度と旋回と被弾面積は勝ってるからどっちもどっちって所じゃないかな、当てにくい分装甲が薄いと捉えるべきといったところかな。それに耐格が高いって事はその分格闘装甲に振らなくて済むと言う事だからその分をフレームなり射プロなり積める余裕が出る。その事を考えれば武装以外はそこまで差があるとは思わないがどうだろう。 - 名無しさん 2014-12-06 18 23 57 耐格の差は+37。耐射撃系の差は足してー46で、それに加えてHP2000だからね。特にHPの差は相当でかいよ。 - 名無しさん 2014-12-11 00 33 13 スロットもー6か。 - 名無しさん 2014-12-11 00 36 22 格闘目線だと量タンに格闘を当てることは造作も無いし旧ザクタックルもある コイツはとにかく滑りまくってまともに連撃なんか決まりゃしない - 名無しさん 2014-12-13 15 37 01 量タンも動いてる奴は普通にすべるぞ? - 名無しさん 2014-12-21 23 30 23 スピード!!スピード!! - 名無しさん 2015-01-09 08 50 34 こいつの4連装120mm砲って、LV4で寒ジムのマシに1発50も威力劣るのかよ!普通逆だろ!どんな調整してんだ運営は? - 名無しさん 2014-12-02 16 10 23 250部屋ええやん。佐官だからかもしれんがlaの脅威がまだ小さい - 名無しさん 2014-12-01 21 54 08 ドムゲルにコイツが混ざるとさらに小さくみえて狙いにくい。 - 名無しさん 2014-12-01 21 33 29 レベル6開放されたので開発したけど、フルハンの安定カスパはなんでしょう?みなさんどうされてます? - 名無しさん 2014-12-01 17 27 33 高速歩行4で速度242か、快適だな - 名無しさん 2014-11-30 20 50 51 おう、ハンガーキャンペーン終わってから上位開放すんのやめてくれや・・・LV5のフルハン持ってても使い道なくなっちまったよ、うれしいけどもさ - 名無しさん 2014-11-30 00 30 36 LV7来たらコスト250で活躍出来そうだね。連邦からは壊れだなんだ文句言われそうだけど - 名無しさん 2014-11-29 14 26 46 コスト戦で無双する壊れ機体と無制限で無双する壊れ機体。 どっちがタチ悪いんだがもうわかんねぇな - 名無しさん 2014-12-01 03 10 12 左手空いてるんだしヒート系格闘兵装持たせてやればいいのにね - 名無しさん 2014-11-29 03 53 41 とりあえず肉壁仕様にして中継荒らし担当、それ以外はヘイト取りかな。 ふふふ、連邦はこの可愛さについ追いかけてしまうに違いない… - 名無しさん 2014-11-28 22 49 48 格闘乗りだがこいつ相手にするのはかなりきつい。硬さもそうだけど、機体の小ささと微妙なスライドで連撃がすり抜ける。結果追い掛け回すことになってしまう…。 - 名無しさん 2014-11-30 22 41 15 本当に豆タンクって感じだね。もうすぐフルハン終わるけど早く乗りたいぜ。 - 名無しさん 2014-11-28 22 29 47 ギガンの左手って何かはさめそうな可愛い手してるよなGP2のビームバズーカあたりはさめそうな…無いか… - 名無しさん 2014-11-28 19 47 55 運営は、ジオンは優秀な支援機いなくね(笑)とりあいずコイツかな(笑)とか思ってるだろ、かべぇー君わかってないわぁ - 名無しさん 2014-11-28 15 25 18 お前は全世界のギガンファンを敵に回したな、てか武器レベル4のままって何でなの…壊れ性能でも何でもないのに出し惜しみする意味がわからん - 名無しさん 2014-11-28 19 45 46 ガンタンクIIがLV4までなのに、ギガンだけ武器Lv5とか不公平じゃん? - 名無しさん 2014-11-28 22 26 50 短Ⅱはもうレベル6でてるのかな? 意味がわかるかな? - 名無しさん 2014-12-11 00 40 09 このコストであの性能はなかなかのモン - 名無しさん 2014-11-28 22 23 39 まさかのコイツ - 名無しさん 2014-11-27 22 38 09 対空防衛機なのに曲射のキャノンと強タックル持ち。ペズンの空は平和だな・・ - 名無しさん 2014-11-27 22 06 19 ぺズン宇宙だからな。ぺズンでは直射だったんだろうよ・・・。 - 名無しさん 2014-12-02 16 23 37 装甲こんなにあったのか、豆腐だと思ってた - 名無しさん 2014-11-27 21 45 34 量タンLv1~「Lv8」までの総開発費172300、ギガンLv1~「Lv6」までの総開発費162400(いずれもLv5は除く)。どうしてこうなった。 - 名無しさん 2014-11-27 21 36 53 いや、いつもの連邦優遇でしょ。ほぼ全部そんな感じなんじゃない? - 名無しさん 2014-12-02 16 14 40 ギガンとガンタンクⅡの上位解放か・・・こっちの板は静かなもんだ。180mmの発射間隔が短いとかあればまだ納得するのに - 名無しさん 2014-11-27 20 36 11 あと曲射もやめれ - 名無しさん 2014-11-30 12 21 05 対MS特化LV1とLV2付け&データベースリンクLV1とLV2で勲章は射撃&ダメアップ付ければ強い - 名無しさん 2014-11-27 19 50 28 特化はごみカスパ。 積むなら射プロで充分。 - 名無しさん 2014-11-28 16 33 49 まあネタかもしれんが一応知らないかもしれないので言うと、確かに射撃アップのみで考えたカスパだと射プロで十分だが…実はレベル6は特化+近突付けれるんだ、ここまで言えば分かるかもしれないが強タックルの威力上昇には特化も入るからキャノンからタックルそしてキャノンで300コスト位の汎用のライフが9~7割がた吹き飛ぶ超ロマン仕様になるぞ、すこし削れた汎用なら即死する接近版アクアの出来上がりだが…格闘に指先一つで落とされ更にきついのが支援機がきつ過ぎる…まあ時々汎用のみ編成あるからそのときは無双できるから気持ちいいぞ…次のレベルが来たら近突二つとも付けれるようになるからな、威力が汎用に対して5000超える筈そしてコストは250…やばいなw早く使いたい。 - 名無しさん 2014-12-02 09 17 31 開発費クッソ高いのマジで何とかして欲しい。おかしいだろ……設定的にもゲーム的にも - 名無しさん 2014-11-27 19 11 36 ぺ、ペズン計画はお金が掛かるの(´;ω;`) - 名無しさん 2014-11-27 22 37 21 レベル6追加は嬉しいけど、コスト低くて開発費5万はきついですね - 名無しさん 2014-11-27 17 51 46 開発費は高いね。でも冷静にスペックだけ見ると、結構強い気がする。HPだけ心細いけど、フルハンしたらマシになるかなぁ。 - 名無しさん 2014-11-27 17 54 49 笑えるだろ、Lv3から指揮陸より高いんだぜ。 - 名無しさん 2014-11-27 18 11 57 武器5は無し? - 名無しさん 2014-11-27 16 15 34 なし - 名無しさん 2014-11-27 16 21 16 レベル8はよ(白目 - 名無しさん 2014-11-27 15 15 45 lv6、8500、115、115、93、105、0、215、130 主兵装1755、16発ですね - 名無しさん 2014-11-27 14 37 53 それ、副兵装の間違いですよ - 名無しさん 2014-11-27 16 21 04 主兵装? - 名無しさん 2014-11-27 16 22 51 ほんとだ、申し訳ない。副兵装でした - 木主 2014-11-28 00 19 19 まぁ実質の主兵装だしねw - 名無しさん 2014-11-28 23 57 48 lv6、3%か・・・ - 名無しさん 2014-11-27 14 33 58 LV7だったらCOST250部屋で使えるのになぁ…LV6はちょっと微妙。 - 名無しさん 2014-11-27 14 25 57 SPD,格闘装甲,強タックルがあるんにゃで、LV7出るまで顔売っとこうよwザクキャ1択じゃないのがいい。 - 名無しさん 2014-11-27 14 36 24 上位解放はこいつやったか…たまにかなり上手いギガン見かけるけど - F9 2014-11-27 14 18 49 いまだにlv5フルハンのカスパがいいの見つからないな~。お勧めありますか……って作ってる人自体があまりいないか…・。 - 名無しさん 2014-11-24 12 22 15 LV7はよ - 名無しさん 2014-11-17 21 41 37 イベント左官で一レベル使っとるやつなんなん頭おかしいやろせめて5レベル使えや - 名無しさん 2014-11-10 18 13 39 明日のイベント戦こいつに出会えるかな - 名無しさん 2014-11-05 22 09 59 いたけど、耐弾258、HP二万越え、脚部2積みのLA相手ではな。本当に豆鉄砲を喰らってるようなもんだった。 - 名無しさん 2014-11-06 18 54 33 いたよ、ガチなギガンが… 最初なめて正面から挑んだ、追い付けなかった…。 機会をみて、横から格闘あてた、滑ってNしかはいらん…。 護衛もしっかりつける前線でウロチョロ…。 Nだけじゃダメージ出ないし…。 結局、その試合ギガン星三つとってオレは仲間からファンメきたよ! あんなん倒せねぇよ!!どうすりゃいいんだよ! - 仲間に地雷と言われたLA 2014-11-10 18 45 57 護衛着いてるならそいつら外してから文句言えやって言っとけ! - 名無しさん 2014-11-18 11 19 39 さっき150部屋作ってギガン乗って待ってたら6人中4人がギガン。しかも戦闘中みんなジークジオン連呼。すごく面白かったw - 名無しさん 2014-11-01 19 27 03 私もその部屋にいました。録画してて日時もそれくらいだったので多分間違いないです。なかなか乗る機会がなくて初ギガンでした。両軍均衡した良い戦いでした。150部屋立ててくれて感謝。 - 名無しさん 2014-11-24 08 19 10 量タンは7で出せるのなぁ・・・イベント戦。口惜しやこっちもそれまでに出てくれていれば・・・ - 名無しさん 2014-10-31 00 16 46 120mmは豆鉄砲なのに、180mmになったとたん爆発するわ威力10倍になるわですごい技術だと思う - 名無しさん 2014-10-26 13 14 46 エネルギーは、MV^2ですよ。 - 名無しさん 2014-10-26 16 48 34 むしろ120mmの方が弾速速いから二乗で効くはずなんだよなあ。 - 名無しさん 2014-10-28 21 35 58 ザクマシはアニメ一話見る限りものすごく弾速遅いよ - 名無しさん 2014-10-29 00 43 58 あ、あれはコロニー使用の低炸薬弾だから・・・(震え声) - 名無しさん 2014-11-01 09 20 24 エネルギーの計算云々の話もあるけど、砲身長や扱う火薬・弾によって威力は大分変わると思うよ。すんごい今更だけど。詳しくはWEBで - 名無しさん 2014-11-26 07 17 39 ギガンほんと強いなw大尉でレベル5完成仕立てだけどパジムとかガンダムとか汎用相手にほんと強い バズ→格闘が繋がらない距離を維持してキャノンと120mm砲で足狙ってるだけで勝てる、もし強引にバズ→格闘を当てに来たらカウンター取ってキャノン撃ってまた当たらない距離を維持する、三すくみのお蔭でダメージもそこそこ取れるしこのコストで高コス汎用を倒せれば十分プラスだしね - 名無しさん 2014-10-22 17 18 50 後格闘機に対してもかなり対処しやすい(移動補正100%でスピード215だから)からHPと装甲が低いけどタンクぐらいの時間生存出来る - 木主 2014-10-22 17 23 17 中尉4でやっとLv2完成した。ほとんど見かけないけど200制限でなら使える子なんだろうか? - 名無しさん 2014-10-19 00 03 43 200制限でしか使えない子だからフルハンして使ってあげなさい、200制限でもイラナイ子感ハンパねぇけど - 名無しさん 2014-10-19 09 37 19 Lv4が完成してから出してね、ただ邪魔なだけだし - 名無しさん 2014-10-22 16 50 15 カンスト部屋で結構出るよ 格闘機に捕まると瞬殺されるけど 格闘機以外なら無制限カンスト部屋でもタイマンで勝てるよ LV5フルハン接近戦コンポ火力と防御力を調べると良いよ この支援機は接近戦で発揮される機体なのね - 名無しさん 2014-10-28 10 43 53 補給基地は鬼門 - 名無しさん 2014-10-15 21 31 22 180mm砲のCT長過ぎるな~。性能はタンクの徹甲榴弾180mmと同じで良いよ - 名無しさん 2014-10-03 04 32 43 てか単二が直射なら、なおさらこいつは直射でないとおかしい!こんなちっぽけな砲なんだから! - 名無しさん 2014-10-15 18 07 50 Lv7はよ こいつは多分そこまでいってようやく輝く機体 - 名無しさん 2014-09-30 20 08 57 この子の上位Lvは凄く欲しいけど、そうするとアクジまで解放されてしまう複雑な気持ち… - 名無しさん 2014-10-02 16 18 48 アジムを修正すればよかろうなのだ - 名無しさん 2014-10-03 07 53 17 山岳開幕凡人道を使って開幕ボマーできる数少ない支援機 そのまま裏取りも可能 割とパニックに陥れられる - 名無しさん 2014-09-30 00 12 42 ワラタ - 名無しさん 2014-10-24 04 46 44 lv6で緊急回避希望、ドムモーションなら行けるてw - 名無しさん 2014-09-28 20 10 53 信地旋回でくるっと回る感じ? - 名無しさん 2014-09-28 20 24 38 変わり身の術とか - 名無しさん 2014-09-28 21 08 36 脱皮回避 - 名無しさん 2014-09-28 21 11 31 なんかヤバイ細胞に汚染されてそうなギガンだなw - 名無しさん 2014-09-30 20 03 51 むしろ縦回転で前と後ろに緊急回避だ! - 名無しさん 2014-10-22 16 51 14 lv5フルハンし終わったけど、どうするか…。完全にガチタンには出来ないし、火力盛り安定ですかね…。 - 名無しさん 2014-09-25 11 55 30 250部屋だと中途半端で現状はレベル4フルハンして200部屋で使うくらいしかないっていう・・・ - 名無しさん 2014-09-26 09 57 39 俺のおすすめは強フレ2 3 4 5 耐弾5 耐衝4 近接突撃2 デタベ1、2 このカスパだと敵の足をひたすら折る事を優先して、適度にタックルを当てに行く感じ 後ギガンで火力盛りは個人的には悪手、ギガンはよろけを取って味方に繋ぐ機体だから火力系を積むなら近接突撃とデタベの2個だけで、ひたすら足を折りながらタックルをすると結構いいスコア取れますよ - 名無しさん 2014-10-22 17 12 43 ヒルドルブも出して!タンク隊を・・・ - 名無しさん 2014-09-19 06 27 13 あいつ大きすぎて出せなくないか・・・? - 名無しさん 2014-09-23 20 51 41 ドルブよりもマカクのほうがまだ現実的 - 名無しさん 2014-09-27 20 57 12 これでタックルが2回出来る。こんな嬉しいことはない? - 名無しさん 2014-09-16 20 03 46 コイツ150制限でも使えるよね?lv2作ったから使いたいんだけど... - 名無しさん 2014-09-15 15 12 41 量産ガンタンクは二等兵でなんでこの機体は軍曹からなんだ?等兵部屋のコス150は連邦支援機は陸ジムWR、ジムキャ、ジムスナ、量タン、に対してジオンはスナとキャノンだけって少なすぎるだろ。せめてこの機体も二等兵から出すべき! - 名無しさん 2014-09-15 07 27 46 スピード高いから二等兵では追いつけないから…だと思いたいけど量タンのが武装が豊富だしね。 上等兵くらいでもいいと思う。 - 名無しさん 2014-09-28 00 54 48 むしろザクIと同じ階級で出ていいと思うな - 名無しさん 2014-10-22 17 20 47 この機体は装甲盛ってちゃんと前線に出たほうがかつやくできる気がするな、相手の緊急回避タックルで狩れたら最高に楽しい。タックルスピード早いから当てやすいわ - 名無しさん 2014-09-15 01 04 40 運営は将来的に少将とかでも出せるような機体を出して欲しい ごちゃ混ぜ戦にならずに似た機体ばかりであきるわー - 名無しさん 2014-09-13 22 45 35 マップ入れ替えで天気が変わるみたいに今週の山岳はコスト300制限とかってなればメリハリ出るのにね、それかルール毎に無制限・コスト制限が週変わりに入れ替えがあればいいのに。 - 名無しさん 2014-09-18 11 56 36 天気なんて制圧戦しか変わらないけどね 無人都市とか永遠に晴れてるし - 名無しさん 2014-09-24 14 29 54 タックルした時に味方が割り込み気味に来て方向ずらされ当たらないことがあるTTwそのときのむなしさってないよな~ - 名無しさん 2014-09-12 18 03 56 うどん部屋(?)って感じの部屋で一度ギガンが3機いるのをみたことがあるけどリスの早さでゴリ押ししてたなあ - 名無しさん 2014-09-10 17 39 12 部屋(部隊)名を書くのはマナー違反、2chの晒しと一緒にするなよ… - 名無しさん 2014-09-12 09 59 53 うどん帝国の事は過去に何度も書かれているし、部隊の方も書き込んでるよ^^ - 名無しさん 2014-09-12 11 23 43 他の人が書いてるから自分も書いていいっていう訳じゃないよ?全部が全部、コメの削除なんて無理だし。 - 名無しさん 2014-09-16 07 55 17 その時のピンクと黄色のギガン俺だわ。最後の最後で急に巻き返して来てガチ編成に勝ってしまったw - 名無しさん 2014-09-15 12 48 44 コイツMS特化プログラムとの相性良すぎwwwどうせ格闘に対してはすぐ蒸発するからそこは割り切って付けてみたらもう脳汁出まくるわw突撃デタベの効果も上乗せされてコスト250では安い核弾頭と - 名無しさん 2014-09-08 05 56 10 こいつを使いたい人は4を開発フルハンして乗るべきコスト200部屋でね。楽しい。5以上は開発してない。7が出たら開発するけどね。 - 名無しさん 2014-09-05 02 31 23 え・・・演習場でなら他LVも乗っても問題ないかしら!? - 名無しさん 2014-09-08 00 01 19 問題なし。ただ200部屋なら十分活躍できるからおすすめしてるだけw - 木主 2014-09-10 01 01 35 運営はジオンなめてる - 名無しさん 2014-09-01 21 25 32 ガンキャ2はこいつとほぼ同等のスロットがあるんだぜ、高コスト機体よりスロット少ない低コスト機体なんだぜ、だからこいつにもダウンあっても良いと思うんだ。 - 名無しさん 2014-09-02 02 35 24 いや、その理屈はおかしい (ドラのAA - 名無しさん 2014-09-03 12 17 52 キャ2もおかしいから、おかしいもの同士ったことでw - 名無しさん 2014-10-15 18 13 43 こいつの開発Pの高さはどう考えてもおかしいだろ…設定的にも階級的にもコスト的にも - 名無しさん 2014-09-01 20 16 58 わかるぞ!あなたと同じことをした! こいつのショックの大きさは計り知れない - 名無しさん 2014-09-01 04 39 48 1回も乗らずにレベル5フルハンで初めて乗った時のショックがあなた方にわかるか~ - 名無しさん 2014-08-30 22 57 12 タックル上手く当てられないよー タンクはデカいからガンガン当たるのに…… - 名無しさん 2014-08-23 11 42 47 このチョロQレベル7まで出たらコスト250の王者になるな - 名無しさん 2014-08-21 16 24 17 アクアがいる限り無理でしょ - 名無しさん 2014-08-22 15 58 00 いくらなんでも火力だけ見てアクアを過大評価しすぎだろ。同レベルならまだしもレベル7のこいつとレベル4のアクアだったらこいつの方が脅威になるわ。 - 名無しさん 2014-08-24 01 31 39 アクアの対支援機能力はかなり突出してるよ。タンク型のギガンは狙われたらひとたまりも無い。もしあれがジオンにあればガンキャllなんか簡単に押さえれるだろうに。まぁその階級じゃあ汎用に邪魔されてすぐ落ちるだろうけどな - 名無しさん 2014-08-25 22 07 57 ギガンとアクア同期なのにアクアだけlv4で評価してる君も君。 - 名無しさん 2014-08-29 05 32 40 コスト250、ここ大事 - 名無しさん 2014-08-29 08 18 31 初めて無制限部屋でこいつを見たんだが速すぎて笑ったw - 名無しさん 2014-08-20 13 09 51 遊び気分でコスト150でやったけどコイツが沢山出てきてやられたよ!脚がねぇ~し、早いし、自軍はジム、ジム改がメインだったけど皆、脚をやられてやんの!さすがに参ったよ。 - 名無しさん 2014-08-19 10 15 42 200では旧ザク編成のなかにヅダ枠で1機入れるとなかなかいい。250だとレベル5ではまだまだザクキャに劣る感じだった。 - 名無しさん 2014-08-19 00 30 10 使う前はこのコストでこの射撃補正と速度とか最強じゃんって思ってた - 名無しさん 2014-08-16 19 55 06 使った後は? - 名無しさん 2014-08-17 14 40 02 まずキャノン撃つたびに足が止まるのがスピードと矛盾していて、しかもキャノンの回転率が悪くてフォローしづらい(キャノンのCTが6.5秒&発射までにタイムラグ。ちなみにザクキャは4秒タンクは5.5秒)。マシンガンばらまきながら走るとポテンシャルを発揮できるけどそれだと仲間の負担が・・・・ スピードを活かして射撃位置を変えれるけど、それだと脚つき支援機使ったほうが高低差を有効利用できる ということで自分は楽しいけど仲間が大変って自分の中では結論しました - 名無しさん 2014-08-17 23 09 54 こいつはスピードを生かして突撃運用が基本だから根本的に君の運用法が間違ってる。タックル使わないの? - 名無しさん 2014-08-18 11 42 20 いや、突撃は無いわ - 名無しさん 2014-08-18 13 10 37 適度に突っ込んでこそだと思うけどなぁ 単身突撃はダメだけど混戦の中盤以降はタックルも視野に入れて突っ込むべきじゃない? カウンターのみのタックル温存はもったいないよ - 名無しさん 2014-08-19 00 59 39 突撃するんだったらヅダのほうがよくない・・・? - 名無しさん 2014-08-18 19 04 48 なぜ汎用機を引き合いに出したのかと小一時間 - 名無しさん 2014-08-19 10 49 21 じゃあ突撃タンクでもよくね・・・・? - 名無しさん 2014-08-19 11 43 02 ザクタンクLV3と比べたらさすがにこっちだろう・・・。 - 名無しさん 2014-08-19 22 36 33 突撃ってとこに誤解されてるみたいだな。汎用とくっついて前に出てタックルを決める方法全然ありだわ。はっきり言ってタックルを生かせないと火力もったいないしな。タックルを優先的にねらえってわけじゃないが狙える時はやるべき。 - 名無しさん 2014-09-05 02 15 03 こいつを開発して戦場で使うメリットは何ですか? - 名無しさん 2014-08-15 14 40 31 萌えだよ。 - 名無しさん 2014-08-15 23 17 14 後退速度の速さで笑いを誘って相手のペースが乱れる - 名無しさん 2014-08-16 09 27 06 低コスト部屋でなら超火力がわりの紙耐久を低コスト汎用以上の速度と体格で補える低LV観測持ち支援 - 名無しさん 2014-08-16 21 40 39 今更なんですが、格闘喰らったりすると自分がダウン状態なのか何なのかわからない・・・ よろけてるのか倒れてるのかどうやって判断するの? タンク使ったことないからぜんぜんわからない - 名無しさん 2014-08-14 20 32 17 その気持ちはわかるw 下格くらった後は起き上がり(?)無敵で自分のHP欄が白くなるからそこで判断? - 名無しさん 2014-08-14 20 36 27 タンク系がダウンすると腕や主砲がへたった脱力状態(?)になったような - 名無しさん 2014-08-14 21 19 42 その通り。おでこの主砲が下を向いたらダウン中です。 - 名無しさん 2014-08-14 22 23 56 主砲で判断するんですね、なるほど。 確かにしょんぼり状態は良く見るなぁw - 名無しさん 2014-08-14 23 11 29 かわいいw - 名無しさん 2014-08-16 15 34 52 タンク系はダウン状態よりしゃがみ状態のほうがわかりづらい - 名無しさん 2014-08-25 18 50 40 Lv5フルハンのDBL二個付け前提カスパで何かオススメないですか? - 名無しさん 2014-08-13 11 36 44 DB1・2、タイプ特化1・2、頭部1、強フレ1・2・3・4・5、(近1余り) - 名無しさん 2014-08-14 20 57 39 タイプ特化ですか…了解です!試してみます! - 名無しさん 2014-08-15 23 16 09 こいつ機体が小さくて移動速度が速いから連邦で砂乗ってると当てづらいわーw - 名無しさん 2014-08-12 11 49 11 やっとレベル5が完成したからガチムチにして使ってみた結果、中佐の無制限でも使えた。見た目より耐えるから前線を長い間かけまわってタックルふりまくの楽しい - 名無しさん 2014-08-12 01 46 03 近凸2個積みってありなのかな? フィルモや耐衝の方がいいのかな? - 名無しさん 2014-08-09 23 58 44 衝撃付けてもHP低めだからね・・ - 名無しさん 2014-08-10 14 50 25 今日久しぶりにギガン見た(´・ω・`)いいことありそう。 - 名無しさん 2014-08-09 13 38 39 レベル6出たら、近距離スロが16に! - 名無しさん 2014-08-06 11 40 03 演習部屋でスピード242にして遊んでみたい - 名無しさん 2014-08-05 11 21 35 フルハンギガンなら300部屋まではいけそうだな。なかなかの火力だぜ。 - 名無しさん 2014-08-05 02 25 03 タックルマシーンとして使えばかなり強いw勲章効果でHP4000までアップするしw - 名無しさん 2014-08-04 11 04 43 LV6きてからの開発で良いかな - 名無しさん 2014-08-03 16 03 36 Lv6大尉06に修正しました。 - malk2 2014-08-02 21 58 55 Lv5の間違いでした - malk2 2014-08-02 21 59 55 マリオカートに出て欲しいわ - 名無しさん 2014-08-02 19 52 18 しっかしコイツ本当に開発費高いなw1-3は一万下げて4は一万五千ぐらい下げた方が良いんじゃねえのかw - 名無しさん 2014-08-01 20 51 15 同感。何でこんなに高いんだろ - 名無しさん 2014-08-01 23 12 40 ???「あのヘルメット高かったんだよね~」 - 名無しさん 2014-08-01 23 15 38 設定じゃ低コストで安価な機体、バトオペでも低性能低コスト用なのにすっげぇ高いよね - 名無しさん 2014-08-02 19 56 52 恐らく、見えない何処かに超技術が使用される事により開発費が高騰したのだろう。コックピットがマッサージチェアとか・・・ - 名無しさん 2014-08-03 23 40 40 エアコンと除湿機と冷蔵庫がついてるからね。高いよ。 - 名無しさん 2014-08-06 16 45 58 MSの開発費に比べれば、そんなん屁のようなものだと思うのだけど・・・ - 名無しさん 2014-08-06 22 46 51 そこ真面目に突っ込むとこじゃないって! - 名無しさん 2014-08-11 11 38 01 エアコンとか冷蔵庫とか除湿機とかマッサージチェアとかを積むために他の機械を小型化してるんだよ。小型化にはコストがかかる。 - 名無しさん 2014-08-16 14 30 30 もはや立派なキャンピングカーやんwそれならベッドも乗せてみよう - 名無しさん 2014-08-18 04 04 59 今ならワンセグとブルーレイ再生機能もついてくる! - 名無しさん 2014-08-19 00 42 16 ジャ~○ネット ジャ~○ネット 夢のジャパ○ットぺズン~♪ - 名無しさん 2014-08-19 22 52 03 ペズン計画なるもので作られたのでその計画費が上乗せされているとか - 名無しさん 2014-08-08 23 58 25 遠距離なんざ、いらないから近距離くれよ - 名無しさん 2014-08-01 17 55 31 LV7まで行ったらCOST250部屋で活躍出来るかもね。でも、LAのLV8に狩られちゃうかな… - 名無しさん 2014-08-01 15 33 28 3か月後とかにP解放されそうな予感… - 名無しさん 2014-08-01 15 31 15 こいつ火力高い、慣れれば十分強機体だわ - 名無しさん 2014-08-01 13 00 59 走行制御つけて230からの撃ち逃げタンクとか汎用枠として課金迷うレベルだな(使うとは言っていない) - 名無しさん 2014-08-01 11 01 51 大尉06でLV5確認 - 名無しさん 2014-08-01 01 07 06 200部屋で使うためにlv4も平行してフルハンするべきかなあ。でもすぐlv7まで出ないとも限らんし、lv7がコスト的に出しやすいだろうし・・・ - 名無しさん 2014-07-31 22 52 59 大尉10でギガンLV5確認 - 名無しさん 2014-07-31 21 32 59 タンクのくせに停止時でも旋回が悪いとかジオンの技術力を疑う - 名無しさん 2014-07-31 20 58 48 あれだよ、こいつはタンクじゃなくってセグウェイだからだよ。 - 名無しさん 2014-07-31 21 20 00 3輪じゃ超信地旋回は出来ない - 名無しさん 2014-07-31 21 42 06 足を見ろ、キャタピラじゃ無くてタイヤだろ - 名無しさん 2014-07-31 21 47 39 パンクしないのかなww - 名無しさん 2014-07-31 22 21 15 世界一大きいトラックでググって見ることをお勧めする - 名無しさん 2014-07-31 22 23 45 タイヤだから215もスピードあるんだぜ - 名無しさん 2014-07-31 21 58 25 こいつコスト300部屋でも使えそう! - 名無しさん 2014-07-31 20 26 55 こいつはいずれ最強機体になりえるんだ・・・みんなはまだ気づいていないがね・・・! - 名無しさん 2014-07-31 21 01 17 近スロが多いし装甲も固めだからLv7が出ると量タンクよりも使い勝手がよくなると思う。まあキャノンが当てられる人に限られそうだけど - 名無しさん 2014-07-31 21 44 04 ドリフト中に狙って発射したらジャンプ中の味方に当たって焦ったw - 名無しさん 2014-07-31 21 59 40 確かに潜在能力はたかそうだ - 名無しさん 2014-08-01 06 35 00 まず180mm砲の使い勝手の悪さで嫌いになったわ - 名無しさん 2014-07-31 20 20 00 移動もタンクと同じで操作性も嫌い。ギガン 俺には無理だ - 名無しさん 2014-08-02 01 46 49 さっさと7まで一気にでないかねぇ。コスト250部屋で出せるのに。低コストの奴は早急にそろえてほしいな。 - 名無しさん 2014-07-31 17 51 11 スキルに強制吸引とか付かない訳? - 名無しさん 2014-07-31 16 28 15 格闘機を吸引して自滅する未来しか見えないんだが… - 名無しさん 2014-07-31 16 49 12 ルンバかよ!w - 名無しさん 2014-07-31 19 53 41 なにげにすごい装甲値。フルハンしたら近距離フィルモでフレームどか盛りとデタベかな? - 名無しさん 2014-07-31 15 42 35 バトルメモリ使って開発した方が早そう - 名無しさん 2014-07-31 15 36 19 1枚出れば即完了・・・☆1~3じゃなくて助かった - 名無しさん 2014-07-31 19 27 57 ギガンレベル5、進行度3%、性能は上から8000,98,98,82,101,0,215,128。 - 名無しさん 2014-07-31 14 55 32 180mm砲レベル5は威力1690、射程500、弾数15 - 名無しさん 2014-07-31 14 57 19 4連装120mm砲レベル4は威力150、射程450、弾数75 - 名無しさん 2014-07-31 15 13 20 ごめん、コスト忘れてた。210ね - 名無しさん 2014-07-31 15 44 41 ダイソンとコイツはどっちが使い易いかな? - 名無しさん 2014-07-31 14 52 09 時代がギガンに追い付いた - 名無しさん 2014-07-31 14 25 28 Lv5追加がキタ-!! - 名無しさん 2014-07-31 14 22 37 マスコットとしてアッガイを超えられるか - 名無しさん 2014-07-31 14 19 36 使ってて楽しいんだが、車高が低いゆえに視点も低いから見通しが効かないのが数値に表れない弱点の一つだな。お陰で誰かに前へ立たれると邪魔で仕方がない - 名無しさん 2014-07-31 01 30 48 ギガンって1回も修正や強化きてないんだな…なにかきてくれ… - 名無しさん 2014-07-26 19 02 21 アクア「せやな」 - 名無しさん 2014-07-31 15 38 50 お前はお前で下方修正されんか心配だゎwww - 名無しさん 2014-07-31 15 51 39 大砲の射程、500じゃ足りん。 - 名無しさん 2014-07-25 20 22 30 速度活かして距離詰めて撃てばいいだろ - 名無しさん 2014-07-31 18 49 18 ザクタン8が完成した喜びですっかり忘れてたが、俺はずっとコイツに乗りたかったんだ。ハンガー少し我慢して開発ポイント貯めないと! - 名無しさん 2014-07-23 03 34 51 MS特化LV1,2デタベLV1,2付けて大鷲勲章付けたギガンはつえーのか? - 名無しさん 2014-07-23 02 10 47 部位破壊率はえげつない気がする・・・ - 名無しさん 2014-07-24 00 00 26 コス部屋で出たら敵汎用は睨まれたらジ・エンドなレベル - 名無しさん 2014-07-27 23 01 45 枝主だがやって見たぞ。コスト200でだけどキャノンで敵汎用のHP半分近く削った。火力ヤバかったよ。 - 名無しさん 2014-07-28 18 47 28 ギガンたん∩( ・ω・)∩ばんじゃーい - 名無しさん 2014-07-20 13 12 52 ジーク・ギガン! - 名無しさん 2014-07-22 16 14 42 アッガイに次ぐマスコットかな - 名無しさん 2014-07-19 20 27 08 250コス戦くらいまでならかなり活躍できるな。引き撃ち腕ガト強い - 名無しさん 2014-07-18 02 46 48 コッチは支援機なんだから、アレックスのガトリングと交換だな - 名無しさん 2014-07-18 16 53 10 威力交換だけな。射程下がるとちょっとな - 名無しさん 2014-07-23 11 48 50 運用を見るといつも笑ってしまうwww で、真面目な運用方法は? - 名無しさん 2014-07-15 19 47 24 汎用に随伴しつつ支援射撃じゃない?脚の速さもあるし、戦線の移動にもある程度対応できるだろうし - 名無しさん 2014-07-23 09 45 49 運営が何を考えて糞みたいな威力と爆風とCTのキャノンを持たせたのか理解に困る - 名無しさん 2014-07-14 00 09 00 主砲が使いづらいのがいかんよなあ。火力はいいから、取り回しがザクキャくらい良くなればな - 名無しさん 2014-07-14 23 05 53 公式のギガン紹介ページがすごいドヤ顔なんだけど - 名無しさん 2014-07-11 16 40 47 150制限建てるとギガンがほぼ確実に居るのに量タンが居ない、何でなの? - 名無しさん 2014-07-08 20 04 12 ほぼ間違いなく旧ザクがいるからじゃない? - 名無しさん 2014-07-10 14 25 29 あぁ、旧ザクかw忘れてたwww - 名無しさん 2014-07-10 23 01 48 150制限ギガンvs量タン部屋建てると量タンは来るけどギガンが来ない、何でなの? - 名無しさん 2014-07-16 21 12 47 L5機体は、どこで出て来ます? - 名無しさん 2014-07-06 23 55 23 セグウェイ見ないね?やっぱ・・もう産廃?キャノンがポンコツだもんね - 名無しさん 2014-07-04 05 40 40 マゼラアタックの方が性能良いからな・・・・ - 名無しさん 2014-07-06 20 42 43 なん、だと・・・!つ、釣りだよね!?そんな冗談通じないよ!!(それが本当なら俺にコッソリ教えてけれ) - 名無しさん 2014-07-07 19 03 54 何を言っている?こっちは豊富なスキルにスピード、そして何より砲身が回るんだぞ。 - 名無しさん 2014-07-13 01 29 28 しかしマゼラはパイロットコストしか掛からない模様 - 名無しさん 2014-07-21 14 00 38 450mの距離から脚を折れる主兵装が優秀だぞ - 名無しさん 2014-07-09 20 20 04 開発Pもっと低くしてください・・・ - 名無しさん 2014-07-01 22 42 06 いや、もっと階級下げるべき・・・・ - 名無しさん 2014-07-03 14 52 06 それなw量タンの対応機のはずなのに出現階級が軍曹からってないよな - 名無しさん 2014-07-04 20 54 24 演習部屋で相手が下手だったおかげで、ほぼタイマンで素ガンLv5落とせた・・・。自分はLv4フルハンだったが。 - 名無しさん 2014-07-01 00 53 34 もしかして、強化されたマゼラや61式の方が強い? - 名無しさん 2014-06-29 23 25 32 ギガンが可愛いすぎて辛い - 名無しさん 2014-06-29 17 25 51 次のアプデで上位解放来ると予想、ついでに主砲の弾道の修正(曲射→直線)も来ると予想 - 名無しさん 2014-06-28 23 52 28 はやく課金腕ガトこないかな - 名無しさん 2014-06-28 00 21 53 コイツLv5で射補が101になるのか・・・恐ろしい子 - 名無しさん 2014-06-22 14 45 48 量タンが対抗機なのかな?新しくボールこい!兵装はキャノンとあの手! - 名無しさん 2014-06-22 10 05 03 ボールは宇宙用じゃなかったっけ? - 名無しさん 2014-07-05 23 41 42 ヅダ「せやな。」 - 名無しさん 2014-07-10 11 22 18 ヅダは宇宙専用じゃないんだよ~。一応、汎用機なんだよ~。地上でも使えなかったらザク1と競争できんだろ - 名無しさん 2014-07-18 19 23 21 うわーはずかしいー! - 名無しさん 2014-07-20 10 59 06 セグウェイだからなのか、180mmキャノンの性能めちゃくちゃ悪いなぁ。 - 名無しさん 2014-06-20 08 04 14 ギガンの対応機にザニーが出るとオイラは推測しているが皆はどう思う? - 名無しさん 2014-06-19 14 31 21 お~い、お前を全く見ないぞ!生きてるか? - 名無しさん 2014-06-19 13 09 05 200制限へGo - 木主 2014-06-19 20 11 45 たまに出くわすが得てしてクレイピジョンになっている模様@尉官帯 - 名無しさん 2014-06-21 14 05 28 今日上位開放かな? - 名無しさん 2014-06-19 07 20 49 格闘のアイドルアッガイたん、汎用のアイドルザク改たん(俺だけかな?)、支援のアイドルギガンたん、ジオンはかわいいMS系が多いなぁ。俺はこの3機をプロデュース(出撃)するぞ! - 名無しさん 2014-06-16 20 49 11 汎用のアイドルはゾゴたんじゃないかな? - 名無しさん 2014-06-16 20 52 29 ゾゴたんで出撃しようとすると蹴られるやん(泣)、ゾゴたんに課金したくないやん(性能的に)、ザク改たんもかわいいやん(俺が好きなだけ)、あとゾゴたんlv2までしか作ってないんや・・・ - 木主 2014-06-16 22 19 27 ゾゴLevel5フルハン強いで。緊急回避もあるし、HPも18000いく - 名無しさん 2014-06-30 13 39 29 ヒント:転倒 - 名無しさん 2014-07-14 22 57 29 逃げられるとBD1ですらミサラン使わないと追いつけん。装甲車かい!!と言って突っ込んでもうた。 - 名無しさん 2014-06-16 19 05 16 緊急回避むずかしくないか?急回転できないし・・・・。 - 名無しさん 2014-06-16 18 55 22 ボタンミス。すんませんです。 - 名無しさん 2014-06-16 18 56 00 ギガンでゼフィランサスボコッてやったwwwやっぱゼフィ乗りは微妙なの多いなww - 名無しさん 2014-06-16 01 53 26 先にキャノン当ててちょろちょろしてれば相手が中途半端な腕なら勝てるだろ。 - 名無しさん 2014-06-18 17 00 21 Lv7あったらガチ機体? - 名無しさん 2014-06-13 12 48 31 250制限で最強(確信 - 名無しさん 2014-06-13 19 52 34 え?そうなん?俺は発射間隔遅いから使いにくいんだけど。 - 名無しさん 2014-06-14 22 16 29 使いにくくても現在コス200部屋で旧ザク、ヅダに並ぶ最強機体。 - 名無しさん 2014-06-15 22 27 19 昨晩コス200戦で貢献・総ダメ・最少ダメの三冠取ってたぞ。俺はジムコマLv3で出てギガンちゃんにボコられたけどな・・・ - 名無しさん 2014-06-17 14 19 44 LV7出てくるまでは分からんがこいつのHPと射補以外の上昇幅がガン重並だからLV7出たら恐ろしいことになる。足が凄く速くなったガン重になりそうで怖い・・・。(゚∀゚;) - 名無しさん 2014-06-16 18 52 58 出現階級と開発費下げようぜ... - 名無しさん 2014-06-07 22 56 59 Lv2曹長8で確認 - 名無しさん 2014-06-06 10 34 05 編集しておきました。Lv4は中尉1で確認しました。 - 名無しさん 2014-06-13 02 05 17 後退速度速いなと思ってたけど、前進と変わらんのか。 - 名無しさん 2014-06-04 20 17 23 やっぱザクタンよろしく味方と凸るのが強いな。今はまだコスト戦だけどLv8になれば一考の余地あり。とはいえ弾数とリロがネック。 - 名無しさん 2014-06-02 01 36 10 Lv8とか夢のまた夢だな・・・ - 名無しさん 2014-06-02 17 42 50 こいつって火力特化のがよくない?フレーム積んでもなんか微妙じゃね? - 名無しさん 2014-05-30 17 18 40 速度特化で走り回るのも良いぞ♪ 格闘機がなかなか追いつけなくて手間取ってる間に味方の汎用が捕まえてくれる。 - 名無しさん 2014-06-01 10 24 40 特化プロ12とタックル強化2積んでガンダムにタックルしたらゴリッと減ったぞwww 確かに攻撃カスパはありかもしんない。 - 名無しさん 2014-06-02 15 45 27 低コスト部屋だとジムコマの体力半分ほど削れたよ - 名無しさん 2014-06-09 16 24 33 硬くしてもどうせ・・・ってのと、コストの安さ的にそうなりますよねえ。あとは、緊急回避系がつけば形になる気がする。。。ちょっと攻撃されただけで死ぬという弱点があるからそれ位あってもよかろ! - 名無しさん 2014-06-14 01 47 49 緊急回避むずかしくないか?急回転できないし・・・・。 - 名無しさん 2014-06-16 18 55 38 ドムみたいにスピンする方法ならワンチャンあるかも - 名無しさん 2014-06-21 14 08 18 ガンガン突っ込んで敵の足並みを乱すの楽しすぎる。連邦汎用のギガンへの喰い付きがヤバいwww ギガンと遊んでる間に連邦支援がピンチになってますよー(゚∀゚) - 名無しさん 2014-05-29 16 03 41 アッガイと似たものを感じるw。動きとかがかわいい癖に案外性能がしっかりしてて、侮ると痛い目見るとこなんかが似てる気がする・・・。 - 名無しさん 2014-05-28 10 13 39 コスト部屋なら特化プログラムいいな。汎用相手はゴリ押しできるし、連邦格闘枠はLALv6一択でHP装甲盛ったところで張り付かれたらワンコンだし。 - 名無しさん 2014-05-25 21 49 32 たしかにいいかもな。タックルもつよいし - 名無しさん 2014-05-26 13 48 40 運営、ギガンのlv5はまだか! - 名無しさん 2014-05-24 23 14 02 俺、こいつのLevel4フルハンして袖付きカラーにして乗りたいんだ(もちろんコスト戦でだが) - 名無しさん 2014-05-23 19 28 01 ガルαやサイサリスと並走してるこいつ見ると可愛いと思ってしまう… - 名無しさん 2014-05-20 17 51 05 最近見ないなー - 名無しさん 2014-05-20 00 32 50 Lv4大尉1で出てきますね - 名無しさん 2014-05-19 03 10 45 なんかコイツの動きってカクカクしてんな - 名無しさん 2014-05-19 00 54 00 タンク全般それ。スナ乗ってタンクに外した時の精神的ダメージはかなりでかい。 - 名無しさん 2014-05-20 22 11 47 開発費高い...開発費を低くして欲しいわ...... - 名無しさん 2014-05-18 19 15 28 確かに高過ぎるよね・・・ - 名無しさん 2014-05-23 01 04 28 こいつ見てるとコロ助風のカラーにしたくなる… - 名無し 2014-05-18 19 08 11 移動補正見てMC付きなのかと思った - 名無しさん 2014-05-18 13 34 55 「お客様、申し訳ありません。この商品は横方向に進む事は出来ませんので…」 - 名無しさん 2014-05-31 19 35 38 こいつUCep7見直して一時停止してみたら居たからビビった - 名無しさん 2014-05-17 11 24 38 いたいたwww思わずコマ送りで見直しちゃったよ - 名無しさん 2014-05-17 12 58 25 宇宙空間でプロペラントタンク生やして戦闘してたけど、俺が見たいのは地上で土埃を上げながら180mm砲ぶっ放してるとこなんだよ - 名無しさん 2014-05-17 18 00 17 バトオペ参戦は、UCのフラグだったってことか - 名無しさん 2014-05-17 18 50 07 でもここの画像と見比べるとキャノンとか顔の形が少し違ってたような - 名無しさん 2014-05-18 16 58 56 見間違いかと思ったけどやっぱりギガンだったのかwしかしあの時代にギガンに乗せられるパイロットって・・・ - 名無しさん 2014-05-18 21 05 30 素ゲルもいたよ。 - 名無しさん 2014-05-22 16 37 35 F91が採用された時代でもボール使用されてたくらいだからな。 - 名無しさん 2014-05-29 16 01 10 ギガンも来た事だしそろそろアッグの実装をだな・・・。来たらこいつ諸共即課金するのに - 名無しさん 2014-05-16 20 58 12 サイドストーリーズに収録されているゲームの中にコクピット視点で遊べるものはありますか? - 名無しさん 2014-05-16 17 45 09 すいませんでした。板を間違えましたスルーしてください - 名無しさん 2014-05-16 17 45 56 L7来たらこいつ普通に強機体 - 名無しさん 2014-05-16 11 20 11 ザクタンと違って動きながらキャノンを撃てば殆んど止まらずにいられるなw - 名無しさん 2014-05-14 23 34 17 走る凶器、フルハンは鬼にしか思えない。格闘機のせいで量タンよりたち悪いよコスト部屋 - 名無しさん 2014-05-14 21 49 54 量キャの方がたち悪いけどね。あのスピードでのレレレとキャノンの当てやすさからのMMPはいかん。 - 名無しさん 2014-05-15 17 09 29 せっかく完成しても今の所演習場でしか使えないのが悲しい - 名無しさん 2014-05-14 20 53 23 ドリフトするMSが来るとは、イイ感じに土煙があがって面白い! - 名無しさん 2014-05-14 17 18 39 前進後進共に同じ速度で走れるのね - 名無しさん 2014-05-14 17 02 49 くくく...もうすぐLv4フルハンが終わる、首を洗って待っていろ連邦の弱兵どもよ... - ギガンではじめて支援機の楽しさに目覚めた少将 2014-05-13 23 44 25 Lv1の中スロフルハンで14000まで伸びるのか - 名無しさん 2014-05-13 23 39 52 ハンガーして高速制御4いれた。ほとんどバズ当てられないよ。 - 名無しさん 2014-05-13 12 31 07 コスト200部屋で使った感想 敵の汎用機より速いので格闘機の対処をどうにかしてもらえれば大活躍できる機体。8撃破7アシストとれて楽しかった!タックルを使いこなせればアシストもポンポン入りますw - ギガン好きの少佐 2014-05-13 08 23 19 とりあえず、レベル4のフルハンが終わるんだけど、コスト200部屋ならいけるかな? - 名無しさん 2014-05-12 17 40 13 Lv3から高くて開発できないよw使ったら結果報告してね! - 名無しさん 2014-05-12 20 02 20 使えそうだよね。しかしガチのギガン乗りが居ないので(いる訳ないかw)いまいちどういう立ち回りがいいのかわからんな。タックル活用した凸がいいのか、ある程度距離取って速度を活かすのか - 名無しさん 2014-05-12 20 05 17 タックルが主なダメージ源になるので、タックルを有効活用した立ち回りが必要かと思います - ギガン好きの少佐 2014-05-13 08 16 30 タックルも重要なダメージ源だけど、やはりキャノンをビシバシ当てることができれば、かなりダメージは与えられる。マシンガンでの追撃も重要。 - 木主 2014-05-13 22 09 08 タックル→マシンガンそこそこ削れますよね - ギガン好きの少佐 2014-05-14 16 35 21 レベル4を機体自由の無制限で使ってみた(もちろんルームの人に許可は取った)なんか敵に格闘機がいなかったのと、ヘイトが低かったのもあって貢献度、与ダメ、スコアトップになった・・・ 感想は火力はキャノン、マシ、タックルを上手く使えば問題ないね。強化してほしいと思ったところはキャノンの発射間隔とマシンガンのリロード。ザクタンのような爆風はいらないけど、発射間隔はもう少し短くしてほしい。マシンガンのリロードはかなりストレスを感じる。 - 木主 2014-05-13 18 16 42 もしかしてこれが連邦のピクシーに対応するってアレか? - 名無しさん 2014-05-12 14 02 43 なんか戦闘中小さい変な物体がいると思ったらギガンだったw見た目にサイズに特殊なだけに違和感がありますね。 - 名無しさん 2014-05-12 13 34 04 ギガンノーハンで無差別級に出してくる人多いねぇΣ(゜゜;) - 昼$部 2014-05-12 09 44 40 コイツ課金来たらガチ機になるかね? - 名無しさん 2014-05-11 23 12 35 Lv7ぐらいからかな・・・そのくらいには強度か攻撃力、スロ(高カスパ)どれか武器となる機体の方向性が出来てるんだろうな。現状だとスピードしか特技ないし厳しいだろうな。 - 名無しさん 2014-05-12 00 19 54 この流れの開発費だと10万いくんじゃね?w - 名無しさん 2014-05-12 20 04 04 そもそもコイツに課金までする奴がいるかどうか・・・おれはLv6か7が出るまでLv4まで開発して様子を見ることにする。 - 名無しさん 2014-05-13 23 11 36 直線速くてコーナリングも良好。サーキットでの運用も視野に入れてるとは、さすが我がジオン軍のMSだ - 名無しさん 2014-05-11 16 39 58 マクラーレンが - 名無しさん 2014-05-11 23 32 41 ミス。マクラーレンにチューンしてもらおう。 - 名無しさん 2014-05-11 23 33 36 きっと白いヘルメットの謎のレーサーが乗るんだ・・・・ - 名無しさん 2014-05-12 01 08 38 おそらく各コーナリングをドリフトで最速で駆け抜けいち早く爆弾を仕掛けるんだね(笑) - 名無しさん 2014-05-12 23 54 12 コイツ将来どんな強化されていくんだろうな。レベル上がったら速いガチタン来るかな? - 名無しさん 2014-05-11 13 31 07 続き、それか攻撃特化機体かな?スキル付くとしたらどんなのつけばいいと思う。(強化なんていらんとかそういうコメはいらないから) - 名無しさん 2014-05-11 13 34 08 んー意味のないクイブ付くぐらいじゃないかな、あとはスロが絶望的に足りないからスロの増加と爆風範囲と射程ががタンクと同等になればいうことないんだけど、量タンよりちょっと弱いけど代わりに足が早い程度で十分じゃないかな。 - 名無しさん 2014-05-11 13 50 31 そうだな~とりあえずこの機体が出たときは劣化ガンタンクである量タンの二の前にならなくてよかったと思ったものだ。あと確かにスロもっと伸ばして欲しいな、せめて低コスト機体特有のスロットの多さは確保して欲しい。それと曲射マジで直してくれ - 名無しさん 2014-05-11 23 59 22 個人的に絆の愛機だから強くなってほしいなあw俺的にはブースト付けるとかザクタンクより強力な拡散弾付けれるとか?怯み取れないってことで敬遠されそうだけど…あるいは純粋に攻撃特化もいいかもしれませんね。はたまた主砲CTを短くして半ハメできるとかどうだろう。強すぎるか… - 名無しさん 2014-05-11 15 30 08 豆鉄砲砲が直射になることだろ! - 名無しさん 2014-05-15 17 13 34 課金でどう化けるかなぁ。 - 名無しさん 2014-05-11 09 06 10 連結機能追加(車両) - 名無しさん 2014-05-11 21 21 14 形状から緊急回避いけそうだけどね。 - 名無しさん 2014-05-11 23 36 00 逆さでも走れそうなイメージあるしな - 名無しさん 2014-05-12 20 06 25 砂漠ザクタン1ギガン4の編成楽しかった(笑)まさしく子連れみたいやったわ(笑) - 昼$部 2014-05-10 14 29 45 気分はビグラング&オッゴだなw - 名無しさん 2014-05-10 15 29 58 連邦兵「何だアレは!?チョロQの親玉か!?」 - 名無しさん 2014-05-16 19 53 58 敵汎用が臆する事なく正面から突っ込んでくる。流石に舐め過ぎかなと思う。あとキャノンが間に合わない。 - 名無しさん 2014-05-09 16 57 01 わぁ~可愛い~!って攻撃してくるだけだよ。よくある。 - 名無しさん 2014-05-09 21 55 14 こいつキャノンの砲身に当たり判定あるな。どうりで頭壊れまくるわけだ - 名無しさん 2014-05-08 20 25 38 うむむ、フルハンしてみたがどうにもしっくりこない…というか脆い・・・HPは13000程度にしかならんし耐格も140、あとはタックル強化にデタベ、コスト相応なのか - 名無しさん 2014-05-08 15 45 23 どうにも低コスト系MSの立ち位置がぼんやりしてますよね。。。弱いのは納得、しかし弱い&安い&復活早い中での運用法が確率するようなバランスになれば・・・すごく難しいんでしょうけどね。 - 名無しさん 2014-05-14 03 28 02 遅ればせながらサブ垢で完成・試乗。少佐でlv1出撃完了してた奴ら、勝算あったのかよ!w おそろしい - 名無しさん 2014-05-07 18 36 17 高機動バーニアタイプにアプデでなれればいいんじゃないかな。タンクなのにブースト移動可能とか - 名無しさん 2014-05-07 18 32 09 この子って脚部より頭部のほうが壊れやすくない?攻撃もらうとすぐに壊れるw - 名無しさん 2014-05-07 13 03 50 ギガンlv4 大尉3で確認 - 名無しさん 2014-05-07 10 35 59 プロガンのN格が頭部直撃で笑うんだけど - 名無しさん 2014-05-07 00 25 32 コスト200はコイツと旧ザクだけでいいな - 名無しさん 2014-05-06 22 59 00 ギガンのジャンプ能力なくなってた、、、泣ける もぅこうなったらヒルドルブ出してょバーニィーー - 昼$部 2014-05-06 13 26 23 なぜバーニィに頼む!マイ中尉におねだりしなさい! - 名無しさん 2014-05-06 19 09 18 つオッゴ コスト25 - 名無しさん 2014-05-07 18 23 50 歩けないから、8分間ずっと拠点で放置プレイ - 名無しさん 2014-05-08 16 00 39 ヒルドルブもいいけどザメルをだな・・・ - 名無しさん 2014-05-11 05 02 49 コスパ高いと思う 熟練タンク乗りなら戦果出せるよ - 名無しさん 2014-05-06 11 21 13 量タンの4倍以上の開発費、カンスト共のオモチャだな。 - 名無しさん 2014-05-06 09 42 04 これで稼げる奴なんているわけがない、例え1000稼いでいたとしても1500は死んでるだろう - 名無しさん 2014-05-06 02 47 16 連邦側から見ると即倒せるカモなので見つけたら嬉々として向かってしまう、ギガンが役にたってるとは到底信じられないし、いたら絶対にこの戦闘は勝利できると確信する - 名無しさん 2014-05-06 02 55 43 稼ぐって考えが・・・・・・・ - 名無しさん 2014-05-06 13 35 33 いや、支援機で稼げなかったら終わりだろ。。 - 名無しさん 2014-05-06 16 30 44 あ、稼ぐってダメージじゃなくて、スコアのこと? - 名無しさん 2014-05-06 16 31 16 どう読み取ってもスコアでしょw - 名無しさん 2014-05-07 00 10 23 ヘイトを稼いでたんじゃね - 名無しさん 2014-05-09 16 42 25 ヘイトに1000とか数値はないだろう - 名無しさん 2014-05-10 11 12 45 良い機体だけど正直高コストの後半でも使える支援機が欲しかった - 名無しさん 2014-05-05 21 53 49 壁際に追い込んでしまった時の罪悪感・・・ - 名無しさん 2014-05-05 19 18 27 見た目が小さくて動きもチョロチョロと可愛いので、 - 名無しさん 2014-05-05 11 46 44 連邦で出ても、つい、攻撃を躊躇ってしまう。憎めないヤツです - 名無しさん 2014-05-05 11 48 11 し、支援機最速ゥゥ!! - 名無しさん 2014-05-05 11 23 22 指揮陸ゲル「俺が遅い!? 俺がスロウリィィィー!?」 - 名無しさん 2014-05-08 15 05 45 BSの横格が頭に当たってんのかな?よく頭部がやられる。 - 名無しさん 2014-05-05 10 34 19 タックルの距離長くてびっくりだよ - 名無しさん 2014-05-05 02 35 17 機体が小さいからそう見えるだけ - 名無しさん 2014-05-06 02 56 36 タックルの距離は機体のスピード依存だったはず - 名無しさん 2014-05-06 03 05 09 速いけど、脚止めた瞬間、重キャに溶かされる - 名無しさん 2014-05-04 14 54 37 Lv差考えろよ。コスト200部屋なら無双状態だぞ。連邦には旧ザクいないしな - 名無しさん 2014-05-04 15 44 44 アクアジム「呼んだ?」 - 名無しさん 2014-05-04 16 27 59 ライトアーマー「存在忘れてないよね?」 - 名無しさん 2014-05-04 21 40 43 ザク改「薄情者のギガン君は忘れちゃったみたいだから、こっちで僕と遊ぼうよ♪」 - 名無しさん 2014-05-04 23 30 04 引き撃ちすればなんとかある。近づいてきたら榴弾、スラ切れたらガトで足削ればいけるだろ。不意打ちされたら仕方ないけど。 - 名無しさん 2014-05-05 08 14 50 こう考えると将来的には量タンより量キャの互換になりそうだな・・・ - 名無しさん 2014-05-05 08 16 31 扱い方的にな - 名無しさん 2014-05-05 11 24 44 量キャと違ってレレレできないから、引き撃ちでなんとかなる機体じゃないぞ? アクアみたいなバズ持ちの攻撃を下がりながらよけれないからな。 - 名無しさん 2014-05-06 16 33 53 アクアのハープーンミサランコンボ1セットですら溶けるぞ・・・ - 名無しさん 2014-05-06 03 23 07 コスト200のアクアも旧ザクの1コンで溶けるけどな - 名無しさん 2014-05-06 23 01 58 そりゃ支援機が格闘機に噛まれたら大概終わりだろ - 名無しさん 2014-05-08 14 48 41 いや、アクアは壊れ火力機体だから - 名無しさん 2014-05-09 01 15 44 ギガンで芋る奴多いな タンクなら凸が定番なんだが芋ってるやつは乗ったことないのだろうか - 名無しさん 2014-05-04 02 03 38 ギガンは体力が低いしザクタンクとは別物だよ、代わりに武器の射程が450まであるから枚数有利でもない限り凸る必要はない。もちろん当てられないような距離で運用してもいけないけどね。 - 名無しさん 2014-05-04 02 13 54 ギガン乗ったことない?芋は論外として他のタンクと同じ運用方法はできんだろう。体力、装甲、性能を見直したうえで運用方法を考えなきゃ - 名無しさん 2014-05-04 11 40 09 スリックタイヤに換装してくれ! もちろんブリヂストンな - 名無しさん 2014-05-03 23 43 02 北極基地ならスタッドレスなw - 名無しさん 2014-05-06 14 09 29 そして砂漠ではダートタイヤでどうぞw - 名無しさん 2014-05-08 13 52 09 こいつのLV4完成したら、ハンガーでフルチューンして無人都市で最速を目指すんだ・・・・ - 名無しさん 2014-05-03 21 47 06 ゴムタイヤなんてBR一発でパンクしそうだけど大丈夫なの?つーかいい加減タンク系も脚部破壊時のデメリット付けるべきだろ。なんで平然と走り回ってんだよ - 名無しさん 2014-05-03 19 47 38 「脚部破壊」は実質関節部の破壊だしなぁ。戦車で言えば「不具合で走行に異常が出た」程度にすぎん。戦車が走れなくなるほどの破壊って通常のMSで言えば立つこともできないレベルの損壊に当たると思う。 - 名無しさん 2014-05-03 21 16 04 それならサスペンション破損で走行性能低下だな。戦車は地雷で無限軌道破損で走行性能低下、地雷をなめたらあかん。 - 名無しさん 2014-05-04 06 11 33 タンクのキャクブガーは現状速度低下のみだけど、個人的にはこれに「移動時激しく視界が縦に揺れる」とかあっても面白いなとおもってるんだ。 - 名無しさん 2014-05-04 23 41 37 キャタピラ含め戦車って駆動部やられたら動けなくなると思うんだけど。ザクマシンガンでさえ120㎜弾と戦車砲の掃射くらったら下半身吹っ飛んでもおかしくないだろ。二足MSが脚部破壊されたらただの的になるのにタンク系はデメリットがないのはゲームとしておかしいだろってこと。だったらブーストやジャンプのダウンといった脚部負荷がかかる行動以外は歩行タイプも移動速度落とす必要ないわけだしな - 名無しさん 2014-05-04 15 43 29 ならタンクにもブースト移動つけてくださいよ - 名無しさん 2014-05-04 16 29 15 しゃがめない伏せられないジャンプができない平行移動ができない回避運動(ダッシュ)ができない、通常時にこれだけの制限があるのに、タンクのどこを見てデメリットがないなどといえるのか・・・ゲームだからこそのメリットデメリットじゃないの?2足歩行の汎用格闘まで通常時の移動にタンクと同じ制限ほしい? - 名無しさん 2014-05-04 16 51 04 走行性能は一応下がってはいると思う。ただ、走行不能になるとブーストダッシュで逃げられる2足と違ってこいつは動けなくなっちゃうし難しいとこだ。あと、下半身吹っ飛んでもおかしくないというのは確かにそうだが、ゲームでそれ言い出したらおしまいだよ。ザク改の正面装甲はアレックスのガトリング1発で貫通してたし、ゲルググはビームライフル1発で落ちるしザクマシンガンの弾でもMSのモノアイやバイザーに当たれば即メインカメラ損壊しておかしくない・・・。でも、それじゃゲームとして成り立たないでしょ。 - 名無しさん 2014-05-04 23 39 36 ザクマシの初速200m/sでエアガンレベルなんスよw - 名無しさん 2014-05-06 13 19 45 ノーパンクタイヤなんだよ!パンクしてもベアードが修理してくれてんだよ! - 名無しさん 2014-05-03 21 27 06 金属の塊でないなら、破壊は容易い筈だが?。現実のタイヤ式?装甲車でもパンクする。 - 名無しさん 2014-05-04 06 05 32 ネタにマジレスされるとは思わんかったわ・・・ - 名無しさん 2014-05-04 11 32 36 純度100%の超合金ニューZαで出来てるんだろ。 - 名無しさん 2014-05-06 09 00 01 スピード少し落ちるぞ。格闘に追われると違いが解る - 名無しさん 2014-05-03 22 46 45 長距離走行するんだからパンク防止剤入れてるに決まってんだろ - 名無しさん 2014-05-04 11 11 21 片側パンクで同じ場所グルグル回るしか出来ないとかどう? - 名無しさん 2014-05-04 11 40 10 アクジム伍長8でギガンは軍曹3 - 名無しさん 2014-05-03 18 58 16 ↑ミスった。 - 名無しさん 2014-05-03 19 00 05 また、ミスった。この階級差納得いかん。同じにしてほしい。早く欲しいよぅ。 - 名無しさん 2014-05-03 19 01 34 ギガンが早すぎてザクだと追いぬかれてしまう 別に支援の後ろに隠れようとしてるわけじゃないんだよ! - 名無しさん 2014-05-03 12 32 37 アッシマーとバウンドドッグが欲しくなるじゃんよ - 名無しさん 2014-05-03 11 06 22 それ両方とも連邦軍の機体じゃんよ・・・。 - 名無しさん 2014-05-03 21 17 16 ジオンならガザとガ・ゾウムだろう 宇宙でしか使えんけど - 名無しさん 2014-05-03 23 40 01 ギガ~ン ギガ~ン 人は誰ぇ~でもぉ~♪ - 名無しさん 2014-05-03 10 46 37 完全に止まらないと主砲が発射されないから移動した後に攻撃しようとすると結構タイムラグがあるな - 名無しさん 2014-05-03 09 20 17 主砲のクールタイム長すぎね?w1秒短くしてくれないかな。 - 名無しさん 2014-05-03 00 36 14 兵装2つしか無いのにな6.5は長いよな - 名無しさん 2014-05-03 09 22 17 こいつのりてぇw - 名無しさん 2014-05-02 22 17 07 チョロチョロするな! - 連邦砂 2014-05-02 21 46 12 こいつが来るか... 次はガッシャかな... - 名無しさん 2014-05-02 20 03 01 Lv4の近距離フルハンすることにより高性能走行制御機構Lv4が装着可能アクトとほぼ同じスピードの支援機にw - 名無しさん 2014-05-02 18 19 14 ブライト艦長「レレレしてみろやおら」 - 名無しさん 2014-05-02 19 02 35 「艦長他のタンクの3倍のスピードで接近してくるタンクがいます!!!…………ギガンです!!!」 - 名無しさん 2014-05-03 12 01 28 なに?!あの赤いゴキブリと言われた?! (゚ロ゚;) ノォオオオオオ!! - 名無しさん 2014-05-03 19 07 26 「勝てるわぁけがない」 - 名無しさん 2014-05-04 01 33 12 コスト200までだと、汎用が格闘機をしっかり抑えててくれればアホみたく活躍出来るなw 低コスト戦が一層楽しくなったよ! - 名無しさん 2014-05-02 08 01 13 コイツの180mm砲の横についてるちっちゃい銃身って機関銃じゃないの? - 名無しさん 2014-05-02 07 34 15 アレは使わなくなったウィンカーだ - 名無しさん 2014-05-03 00 27 56 主砲照準用のスポットライフルだと脳内補完してる。 - 名無しさん 2014-05-03 12 09 40 おいおい、何時の時代だよw - 名無しさん 2014-05-04 06 14 24 マグライトでしょ? - 名無しさん 2014-05-04 03 03 53 旋回と爆風範囲がもう少しよければ結構使えるとおもう - 名無しさん 2014-05-01 23 29 09 LV4は実装されてるんですか?アクアジムはLV4出たがコイツは全く出ない - 名無しさん 2014-05-01 22 33 55 スンマセン。今さっき1枚出ました。LV4で4%は先が長いのぉ~w - 名無しさん 2014-05-02 02 44 52 HPが少ない、低コストだけどスピードは速い、低コストなのにスロットは少ない、強タックル持ち、Lv5がコスト200戦に出れない。 ヅダかな? - 名無しさん 2014-05-01 19 25 20 スロ数の伸びが少なすぎるから高レベルの恩恵があんまり感じられんのは気のせい? - 名無しさん 2014-05-01 09 12 31 無人都市で今の最高lvなら正直フィールドモーターより近とつlv2、lv1 のがよくないか?異論は認める - 名無しさん 2014-05-01 02 22 23 こいつザク1みたいに高レベル追加されたら化けそう - 名無しさん 2014-05-01 00 51 47 曲射を何とかしてくれないとな使い辛いかもな - 名無しさん 2014-05-01 01 16 27 そもそもあんなちっちゃな砲が曲射になるわけがないよな。 - 名無しさん 2014-05-01 17 33 20 いや、本来どんな砲弾も曲射になるんだよ。ただ射程数百mで曲射になるって事は相当弾速を遅くしないと行けない。 - 名無しさん 2014-05-01 18 51 42 俺が言いたかったのは、ガンキャやマゼラやジムキャなんかの砲が直射なのに、こいつの豆鉄砲が曲射になるわけがないってことね。 - 名無しさん 2014-05-01 19 09 43 ザクキャも昔は曲射だったな。連邦優遇と言われて修正入ったけど。 - 名無しさん 2014-05-02 18 00 19 バンナムは過去の過ちを正そうとしないよな同じ間違いを何度でのやる - 名無しさん 2014-05-03 00 30 24 ほんと当たらんね - 名無しさん 2014-05-01 19 06 20 タンク系に共通することだけどラグの影響でカクカク動いたりしてると狙撃系の武器が当たらねぇwしかもこいつはずば抜けて早いし 思わず笑っちゃったw - 名無しさん 2014-04-30 22 37 18 質量をもった残像だというのか!? - 名無しさん 2014-05-03 21 29 19 Lv3 大尉2で確認 - 名無しさん 2014-04-30 21 30 31 Lv3のリス時間11秒でした - 名無しさん 2014-04-30 18 30 48 軍事ネタ部屋で滑走路を走り回るギガン達に不覚にも萌えた。 - 名無しさん 2014-04-30 17 41 08 lv4 - 名無しさん 2014-04-30 15 12 39 どうせ格闘に睨まれたら連撃1セットで蒸発するから、MSタイプ特化プログラムもありえるか? - 名無しさん 2014-04-30 10 09 27 今のレベル上限的にはありだと思う - 名無しさん 2014-04-30 19 24 29 ジオンカップ:参加資格はタンク系のみ。コース3周、射撃可だったら面白いな。もうマリオカートだがw - 名無しさん 2014-04-30 02 17 27 マジでなんでコイツこんなに高いの?ネタで作ろうにも手が出せんわ - 名無しさん 2014-04-30 01 02 26 安価で生産性の高いじゃないのか・・・ - 名無しさん 2014-04-30 05 01 38 生産コストはかからないけどこの機体を開発するのに金がかかったんじゃないの? - 名無しさん 2014-04-30 09 26 26 安価に作って高く売るんだよw - 名無しさん 2014-04-30 16 12 52 おお!商売の基本やね。 - 名無しさん 2014-05-01 13 20 00 そして客が離れていくというロジックw - 名無しさん 2014-05-01 15 43 38 小型化は高くつくってことか?ww - 名無しさん 2014-04-30 13 40 56 ジオンはいつも高い。。 - 名無しさん 2014-04-30 16 47 37 デザイン料が・・・ - 名無しさん 2014-04-30 22 35 19 コスト200制限支援機部屋で与ダメトップで1位!さすがギガンレベル4ハンガー済み!しかし敵が全員少将で一部部隊も居たので敗北・・・味方に芋がいなければ勝っていた・・・ちくしょう!! - ギガン好きの少佐 2014-04-29 22 36 12 はやw 備蓄使っても中々でない - 名無しさん 2014-05-01 01 24 33 Lv3を少尉2にて確認 - 名無しさん 2014-04-29 20 51 47 小さくて、攻撃が地味?(どちらかというと精神的ダメージが大きい)、それに速い(カサカサ動く)。・・・そうだ! みんな!こいつを黒く塗って適度に光沢つけて‘‘G‘‘っぽくしようぜ!(提案) - 名無しさん 2014-04-29 17 30 19 銀と青く塗ってR2-D2ってのも面白いかもよ - 名無しさん 2014-04-29 20 42 22 此処まできたら陸戦型ボールもありだと思うんだ - 名無しさん 2014-04-29 16 08 20 ? - 名無しさん 2014-04-29 18 21 47 ジオン水泳部に素手でスイカ割りされそうだな。 - 名無しさん 2014-04-30 03 10 53 w - 名無しさん 2014-05-01 14 30 13 ふふ、その素手、逆にへし折ってやるわ! - 名無しさん 2014-05-01 17 23 25 つタチコマ - 名無しさん 2014-04-30 08 08 00 そしたらアクアジムと同レベルの性能機がジオンにも必要になるぞ? - 名無しさん 2014-04-30 16 51 36 散々重ザク乗り回してたジオンが何言ってんの?それより量産タンクをギガンと同サイズ同速にするのが先だろ。あとアッガイギャンガルバと同性能の機体もな - 名無しさん 2014-05-01 18 48 51 小型化すると兵装が減るけどよろしいか? - 名無しさん 2014-05-01 18 59 52 重ザクのどこが強いんだよ?w アクアジムみたいに歩き撃ち出来るのか?しかも主砲だけでなくミサポまで。さらに歩ける上に、ミサポの威力も段違いだろ? 笑わせるなよ?w - 名無しさん 2014-05-01 19 28 44 その分マゼラに爆風とミサポに怯み付いてるじゃん。怯みハメで一方的に足へし折れるのは十分強みだと思うけど。アクアの武器はどれも当てにくく玄人向けだしな - 名無しさん 2014-05-02 13 19 03 陸戦型ボールでググったらキモカッコいいのと、クソかわいいボールが出てきた。 - 名無しさん 2014-05-01 04 19 05 緊急回避Lv3で三回転げれるやつほしい - 名無しさん 2014-05-01 14 34 11 テキストだけ読むと凄く強そう。流石小説でガンダム撃墜した機体w - 名無しさん 2014-04-29 12 51 07 上の欄の強タックルの項にカウンター決まれば3600ダメってなってるけどタンク系はカウンター決まってもグラップルが発生しないからダウンするだけで追加ダメは発生しないはずですぞ~ - 名無しさん 2014-04-29 08 19 29 グラップルとれたらカウンターダメがはいるって言いたいの? - 名無しさん 2014-04-29 10 07 56 要は普通のMSならグラップルカウンターが発生した場合タックル>叩きつけでタックル+グラップルの2回のダメージが発生するけどタンク系にカウンターが入ってもダウンするだけでグラップルが発生しないんでタックルダメージ1回分しか入らないってこと タンク系のカウンターで特殊ダウンするようになったのも後から追加された要素だしね - 名無しさん 2014-04-29 12 03 53 訂正:タンク系にカウンターが入っても×>タンク系でカウンターが入っても○ でした - 名無しさん 2014-04-29 12 11 30 ストの横格って当たる?スカる? - 名無しさん 2014-04-29 07 34 52 俺にとってこいつはコロ助^^ - 名無しさん 2014-04-29 07 05 00 演習場の軍事基地、滑走路でドラッグレースしてるギガン’s見かけた・・・くそう俺も混じりてぇ・・・ - 名無しさん 2014-04-29 00 55 44 勝負つかんやろ - 名無しさん 2014-05-01 17 34 08 小佐部屋でギガンLv1で出たらガンダムLv4に10秒でやられたwww - とある小佐 2014-04-28 23 38 29 アクア1のハープーンミサランコンボだと3秒で爆散なんだけどな - 名無しさん 2014-04-29 01 50 57 プロガンに睨まれたら横Nで昇天ですよ - 名無しさん 2014-04-29 08 28 01 ワンコジムのロマン砲を運悪く喰らっても「あふん」だな・・・。 - 名無しさん 2014-04-29 12 47 55 飛び出すな。ギガンは急に止まれない。・・・つかドリフトすんなw - 名無しさん 2014-04-28 22 24 18 アクアジムもだけど開発費高すぎなんだよ〜(>人<;) - 名無しさん 2014-04-28 22 17 43 Level7くればガチタンクになるな(。 ∀ 。) - 名無しさん 2014-04-28 20 38 09 量タンの対応機だから即行ポイント開放来るだろうしな、楽しみw - 名無しさん 2014-04-28 21 08 16 対応機でも時期が違うからだめじゃない? - 名無しさん 2014-04-29 00 21 15 左腕に斧持たせてくれないかな。テケテケみたいに走りながら汎用の足を斧で引っ掛けたいんだけど・・・ - 名無しさん 2014-04-28 20 01 49 機体の高さ的に格闘武器で脚部破壊できるだろうし、ドムみたいな格闘の仕方で面白そう - 名無しさん 2014-04-28 20 03 25 絆でのような活躍ができる期待だと俺はしんじてるぞ。 - 名無しさん 2014-04-28 18 57 14 視界速度が速ければいい機体なんだけどな〜 - 名無しさん 2014-04-28 17 14 58 セグウェイlv4あと2枚で完成! - 名無しさん 2014-04-28 15 47 06 Lv2を少尉2にて確認 - 名無しさん 2014-04-28 15 09 41 なんで設計図こんなに集まりにくいんですかねー。Lv1から課金機並みに揃わないぞ。 - 名無しさん 2014-04-28 12 51 15 え、、、おれガンガン出たけど^^; - 名無しさん 2014-04-28 18 23 07 【カスタム】欄を加筆. - 伏流 2014-04-28 12 19 48 ギガンのレベル2を大尉3にて確認 - 名無しさん 2014-04-28 12 03 59 ジオンの新機体はいつも楽しそうでいいんだが 連邦は開発する気にもなれない - 名無しさん 2014-04-28 11 40 31 見た目同じだからね(ボソッ - 名無しさん 2014-04-28 18 30 02 本体も120mmも開発ポイント高すぎぃぃぃ!何に金かかってるんだ一体! - 名無しさん 2014-04-28 10 13 20 匠が造ってるからなww - 名無しさん 2014-04-28 14 54 54 よろけている時にコイツがコロコロと寄ってくると - 名無しさん 2014-04-28 09 31 53 怖いです - 名無しさん 2014-04-28 09 32 36 HPの低さとキャノンのCTの長さを差し引いても有り余る楽しさと可愛さ!はよlv4ハンガーして乗りた〜い - 名無しさん 2014-04-28 07 37 51 エプロン、髪飾り付けたら 可愛い萌メイドさんの出来上がり って感じで可愛いね。 - 名無しさん 2014-04-28 06 36 30 後退速度速すぎww - 名無しさん 2014-04-28 01 49 30 コスト150、200はさらにジオン無双 - 名無しさん 2014-04-28 00 04 39 その辺のコスト帯はもともと連邦有利なんだが? - 名無しさん 2014-04-28 16 43 14 え? - 名無しさん 2014-04-28 21 52 22 旧ザク「ん?」 - 名無しさん 2014-04-28 22 43 51 量タン的立場って把握していいのかな? - 名無しさん 2014-04-27 22 18 00 BMのイセッタだな - 名無しさん 2014-04-27 19 57 12 夜鹿から逃げ回るコイツを見てなぜかかわいいと思ってしまったwww - 名無しさん 2014-04-27 19 36 31 パーツスロット上方修正入りそうだな - 名無しさん 2014-04-27 18 53 45 lv1部屋の6-6で基地エスマ。こちらサイサ、指揮ゲル、ギガン×4。向こうゼフィ、アレ×2、ガーks、重キャ、マド。勝ってしまったwギガンTUEEEEEEEEEEEEEE(錯乱 - 名無しさん 2014-04-27 17 45 20 し、信じられん!皆の腕が良かったのだろう! - 名無しさん 2014-04-27 17 49 07 ジオンのサイサは棚に上げて話すが、Lv1部屋でGP乗るやつのPSなんてお察しでしょう。おおかたゼフィ、アレがBR当てれなかったんじゃない? - 名無しさん 2014-04-27 19 59 43 いや、ぎゅう伽 - 名無しさん 2014-04-27 21 17 25 見覚えある編成と思ったら俺その中のギガンだったわ - 名無しさん 2014-04-28 03 26 21 つ「賞賛」 - 名無しさん 2014-04-28 10 27 14 LV1部屋でGPシリーズが出てるのがまずビックリなんだが! そういうコメント付のルームだったのかな - 名無しさん 2014-04-28 16 46 02 マゼラと大きさが変わらない感じがする - 名無しさん 2014-04-27 16 41 18 Lv1no - 名無しさん 2014-04-27 15 32 21 キャノン→タックルしてると昔のヅダやドム思い出す。さらにコイツはオバヒしても機動に影響がなく後退で一気に逃げられるので… - 名無しさん 2014-04-27 15 14 08 キャノン撃つ度に反動殺し切れず後退していきそうだよなこれw - 名無しさん 2014-04-27 15 00 02 対抗機であろう量タンと比べ、スピードはダンチだがHP-1000で総スロット数は-6、火力も低く設定してあるからもしかすると上方修正はいるかもな。 - 名無しさん 2014-04-27 14 51 15 火力に関しては武器の説明文からおそらく脚部や頭部へのダメージが高いからあまり上がらないと思われる - 名無しさん 2014-04-27 15 12 37 局部補正は低いです - ギガン好きの少佐 2014-04-27 15 49 21 局部とかww - 名無しさん 2014-04-27 17 01 56 やだ…/// - 名無しさん 2014-04-28 00 00 04 無制限で出せるとしたらLV6,7だろうな。コスパ戦ならLV5でも問題なさそう。 - 名無しさん 2014-04-27 13 54 06 LV5でどうなるか楽しみw - 名無しさん 2014-04-27 13 20 47 す、スピードUPに決まってんだろwwwwwwwwww(錯乱 - 名無しさん 2014-04-27 19 23 49 ちょっといいなそのアイデア - 名無しさん 2014-04-27 23 19 51 ゲルググから見下ろしたら三輪車にのってる保育園児に見える - 名無しさん 2014-04-27 11 03 53 コスト200なら、かなり優秀な支援だよ - 名無しさん 2014-04-27 03 50 29 LV1をフルハンしてLV1部屋で使おうと思ってたんだか、LV4をフルハンしてコスト200部屋の方が良さそうだね。 - 名無しさん 2014-04-27 10 51 38 どちらにしろ両方やっとけばどっちもやれるだろうよ - 名無しさん 2014-04-27 10 56 03 セグウェイ、コストの割には強いと思うぞおおお? - 名無しさん 2014-04-27 03 11 10 セグウェイとは? - 名無しさん 2014-04-27 10 00 27 ググれ - 名無しさん 2014-04-27 10 38 32 面倒くさっ - 名無しさん 2014-04-27 12 30 21 そのレスをしてる間にググれるんだよなあ - 名無しさん 2014-04-27 12 53 20 ジンジャーのことだよ - 名無しさん 2014-04-27 14 53 38 キャノン→タックル→4連蒔きながらバックで逃走がハマりすぎる。 - 名無しさん 2014-04-27 02 43 04 最高速度で曲がるとドリフトする、 - 名無しさん 2014-04-27 02 00 58 追記、車で例えるなら86車かラリーカーみたいに滑るね。 - 名無しさん 2014-04-27 02 03 55 砂漠でスーパーSSコース作ってレースしよう! - 伏流 2014-04-27 14 54 21 こんな重心高そうなのが早く動くとなんかどきどきする - 名無しさん 2014-04-27 01 59 13 相手の慣れの問題もあるだろうが、かなり相手は当てづらそうだねw他の支援乗ってる時とは比べもんにならんほど相手の弾が当たらない。そして俺もこいつはガチムチ突貫部隊向けかなと思う。強タックルと低コストが活きる活きる。爆風もかなり広い気がするし。かなり気に入ったわ - 名無しさん 2014-04-27 00 56 47 遠いとバズ当てられません^q^ - 名無しさん 2014-04-27 10 27 56 なんというか、ザクキャを完全に食えそうな感じがする。ブーキャンできない分もドムについていける足回りと強タックルでお釣りが来るレベル。 - 名無しさん 2014-04-27 00 40 03 ジオン突貫部隊のメンツについていくとクソ面白いぞ - 名無しさん 2014-04-27 00 27 17 コイツとヅダ、ザクⅠで、低コスト部隊ができるな - 名無しさん 2014-04-26 23 01 05 おもちゃにしか見えないけどアレでいったらやられたw - 名無しさん 2014-04-26 22 39 36 コイツ操縦してると61式に乗ってる様な感じになる - 名無しさん 2014-04-26 22 57 03 ギガンlv1で2000オーバーしたぞよ(アシ400くらい) ということは、「まだだ、まだおはわんよ」 - あたっしゃ中佐だよ 2014-04-26 21 59 43 スゴすぎるぜ、アニキ! - 名無しさん 2014-04-27 13 06 01 エスマなら4000近くいったぜ!(ハイエナエース) - ギガン好きの少佐 2014-04-27 15 51 31 セグウェイあと一枚で完成!あと一枚ィィィ! - 名無しさん 2014-04-26 21 45 53 lv7ハンガーで最大まで強化したらスピード242に出来るのか。後ろ歩きしたら格闘機でも追いつけなくなりそうだ。 - 名無しさん 2014-04-26 21 43 19 軍事基地で格闘機におわれてたんだが後ろ歩きしてキャノン当ててまた後ろ歩きしてたら格闘機追いつけなくてワラタw - 名無しさん 2014-04-27 00 52 52 それで格闘が意地になって追いかけてくるわけか - 名無しさん 2014-04-27 07 40 26 主砲のCTが6.5秒じゃあ全支援機中最低のDPSなんでどうやってもネタの域を出られない 4~4.5秒程度なら火力はなくてもスピードを生かした手数で小うるさいマメタンとしてワンチャンあったんだろうけど低コスト戦ですらお荷物ってレベルの性能だね - 名無しさん 2014-04-26 21 12 45 主兵装は飾りじゃないぞ? - 名無しさん 2014-04-26 21 19 31 3~4ヶ月したら多少の修正が入るんじゃないか色々と - 名無しさん 2014-04-26 22 52 44 で、セグウェイってニックネームで決まったんですよね? - 名無しさん 2014-04-26 18 43 45 なぜにセグウェイ・・・?ミゼットに決まってるやろww - 名無しさん 2014-04-26 21 05 36 ダットサン - 名無しさん 2014-04-26 22 51 14 この機体は弱いん?それとも強くないん? - 名無しさん 2014-04-26 18 29 13 どっちも同じじゃないか・・・なぜ強いという選択肢がない! - 名無しさん 2014-04-26 18 42 02 どっちも同じ意味でワロタw - 名無しさん 2014-04-26 20 25 51 言いえて妙な例えだがそのまんまだよね - 名無しさん 2014-04-26 21 03 22 コストで考えると実は悪くない…と思う - 名無しさん 2014-04-26 21 17 50 200部屋で3回出会って3回とも0スコアだったんだが・・・。 - 名無しさん 2014-04-26 21 30 20 主砲が曲射だから当て辛いんでしょ馴れるまで - 名無しさん 2014-04-26 22 59 07 低コスト帯最低の火力と中コスト以下の拡張性なんでまあどう考えてもパフォーマンスは悪い LV7あたりにまでなれば低コスト戦なら闘えないこともないだろうが・・・ ただLV比較して格闘装甲の上がり方が異常なんでそこは評価したい - 名無しさん 2014-04-26 22 39 25 Lv1部屋で6機中4機コイツで挑まれたが、勝つ気ないよね?興醒めしたのだが・・・。 - 名無しさん 2014-04-26 18 06 02 滑りながら撃てるね。これはドムキャノンへの布石か・・・? - 名無しさん 2014-04-26 17 53 24 いやいや、コストの割に装甲値の上がり幅が高すぎやしないか - 名無しさん 2014-04-26 17 25 01 ギガンレベル4の主砲 威力1625 弾数15 - ギガン好きの少佐 2014-04-26 16 37 03 LV1部屋でギガンを大量に狩ってしまってすまん、格闘ならまだしも支援でも撃ち負け無いわ今の所 だが遠距離だとやっぱり速いね!しかし、タックル有っても近距離戦キツくない? - 名無しさん 2014-04-26 16 36 14 書き方おかしかったかな?ちなみに乗ってた機体は下田です - 名無しさん 2014-04-26 16 40 02 コスト300の機体がコスト130の機体になにをいっているのかと... - 名無しさん 2014-04-26 17 30 41 下田でギガンに撃ち負けるわけないだろ・・・馬鹿なの? - 名無しさん 2014-04-26 21 00 32 ガンダムでザクⅡ相手におれTUEEEEしてるのと同じだろ - 名無しさん 2014-04-27 22 55 25 これは…ギヵンは、量タァンの対抗機ですかぁ? - 名無しさん 2014-04-26 16 19 54 なんかものすごい勢いでできていく・・・・・ - 名無しさん 2014-04-26 16 13 56 120mm砲切り替え時間0.5秒 - ギガン好きの少佐 2014-04-26 16 10 50 数値よりかなり早くないか?演習場でGP01と追いかけっこしてたんだが・・・気のせい? - 名無しさん 2014-04-26 15 56 25 こいつ2輪に見えるけどよく倒れないな...普通これ体勢維持できなくね? - 名無しさん 2014-04-26 15 50 58 それ言い出したら理論的にガンダムですら立てなくなるぞ - 名無しさん 2014-04-26 15 56 51 3輪だよ - 名無しさん 2014-04-26 15 58 42 せ,セグウェイは2輪なんですが... - 名無しさん 2014-04-26 16 29 23 ガンダムにザクがのったらぺしゃんこなんだぜ - 名無しさん 2014-04-26 18 30 47 120mm砲 指切りで1秒間に6、7発発射 - ギガン好きの少佐 2014-04-26 15 48 23 これはいずれ出るだろうボールへの布石だな - 名無しさん 2014-04-26 15 46 57 120mm砲 1秒に約5発発射 - ギガン好きの少佐 2014-04-26 15 46 34 120mmリロード時間約10秒 180mmリロード時間13秒 - ギガン好きの少佐 2014-04-26 15 35 26 約13秒 - 名無しさん 2014-04-26 15 35 52 180mm砲レベル3 星0 5% 威力132 弾数66 少佐3 - ギガン好きの少佐 2014-04-26 15 17 56 ミス、120mm - 名無しさん 2014-04-26 15 30 30 脚部破損でスピードは125~140くらいに落ちます - ギガン好きの少佐 2014-04-26 15 16 41 ギガンの主砲のCT6.5秒 - ギガン好きの少佐 2014-04-26 15 15 53 強いんか?弱いんか? - 名無しさん 2014-04-26 15 06 32 ギガン乗ってる時は、体格差を気にしなかったが自分以外が乗ってるとチッさて成るよなw - 名無しさん 2014-04-26 14 49 50 乗ってみたよ。早いからなのか、タイヤだからなのかはわからんが、タンクと違ってボタン離した後も進んでいくから、ドムみたく慣性が働いてる感じだね。 - 名無しさん 2014-04-26 14 06 29 ギガンかわええ - 名無しさん 2014-04-26 13 49 03 セグウェイあと一枚で完成! - 名無しさん 2014-04-26 13 21 25 コイツダウンで転倒しそうな等身してるけ度、他のタンク系と同じガックリモーション? - 名無しさん 2014-04-26 13 06 14 やっぱ脚部いらんよね - 名無しさん 2014-04-26 13 02 32 連邦軍「ぺ、ペズン計画とは いったい…」 - 名無しさん 2014-04-26 11 53 05 腕付いてる意味がわからない - 名無しさん 2014-04-26 11 43 32 今週のビックリどっきりメカはこれですか? - 名無しさん 2014-04-26 11 11 27 設定ではキャノンの横に機銃があるのにね - 名無しさん 2014-04-26 10 59 55 お、そんな話は初めて聞いたな。ゲームか何かか? - 名無しさん 2014-04-26 11 54 22 こいつに乗ったら視点が低くてなんか新鮮だったw - 名無しさん 2014-04-26 10 57 00 軍曹03でもLV1確認したぁ♥ - 名無しさん 2014-04-26 08 55 20 これのLV1軍曹4でもでましたよ - 名無しさん 2014-04-26 08 46 57 ノンホロノミック拘束とは? - 名無しさん 2014-04-26 01 39 20 あえて言おう - 名無しさん 2014-04-26 01 53 50 ググったけど難しいです ざっばに言うと一般的な車輪機構的なシステム的ななにか - 名無しさん 2014-04-26 09 22 51 簡単に言えば「逆上がり,車庫入れ,箒立て,一輪車」など,コツと手順が必要な制御系の事をさします.スタートからゴールまでの手順が状態によって変わる(決められたプログラムをただ再生しただけでは失敗してしまう様な)制御系を微分方程式で記述した時,「力学系の拘束条件が可積分でない」場合に「ノンホロノミック制御系」と呼びます. - 伏流 2014-04-26 10 48 26 こいつ普通に使えるし、なんか魔改造チョロQって感じで面白いw - 名無しさん 2014-04-26 01 35 59 地味に対格装甲上がってるんだな。 - 名無しさん 2014-04-26 01 04 46 今日も元気にコロコロ~ - 名無しさん 2014-04-26 00 38 05 下格で頭部持っていかれるから頭部特殊積むのも有りな気がしました - 名無しさん 2014-04-26 00 27 31 こんなの作る余裕あるならジオン負けてねーだろ - 名無しさん 2014-04-26 00 12 59 コスト150のギガン乗りたいだけって部屋があったから持ってない自分はザクキャあとギガン4機 砂漠をかける様はまるでピクニック(何故か勝てた - 名無しさん 2014-04-25 23 32 33 そんな編成で勝ったのかよwwwっw - 名無しさん 2014-04-26 02 56 45 LAに滅ぼされるかと思ったら一機だけだから助かった - 名無しさん 2014-04-26 11 05 30 とりあえずLv1とLv4をフルハンしとくか - 名無しさん 2014-04-25 23 16 32 運用の欄が酷すぎるwwww吹いたwwwww - 名無しさん 2014-04-25 23 03 06 上位機体がきたらガチタンになりそう - 名無しさん 2014-04-25 22 56 46 11時までにはギガンVS先行配備LA部屋つくりますよ~参加お願いします! エスマです - ギガン好きの少佐 2014-04-25 22 39 30 ゴキブリ色に塗り替えて チョロチョロしてみよう、と思うの。 - 名無しさん 2014-04-25 22 35 35 レベル4 コスト190 HP7500 弾82 ビ82 格70 射97 格0 スピ215 スラ126 スロ9 9 14 設計図4% 少佐2 - 名無しさん 2014-04-25 22 07 52 開発pは38300でした - 名無しさん 2014-04-25 22 09 39 情報どうも - 名無しさん 2014-04-25 22 26 35 はぇぇ。 - 名無しさん 2014-04-25 22 32 42 こいつ ボヤッキーが作ったの? - 名無しさん 2014-04-25 21 55 09 たぶん、そうだ。 - 名無しさん 2014-04-26 09 02 12 ギガンレベル3の主砲13発威力1430 - 名無しさん 2014-04-25 21 53 14 コスト150でバック走で普通の支援を追っかける動きで迫ってくるLAから逃げ切れるんだぜ! - 名無しさん 2014-04-25 21 46 47 ギガンたのしいよギガン - 名無しさん 2014-04-25 21 45 03 お前はなw - 名無しさん 2014-04-25 23 03 07 普通に考えて爆風でタイヤ溶けそうなんだがどうなん? - 名無しさん 2014-04-25 21 36 41 宇宙世紀には現代の常識は通らないと思うが・・・ - 名無しさん 2014-04-25 21 45 42 ってゆうか頭居着いてるあの小さい穴って何?頭部バルカンじゃねーの? - 名無しさん 2014-04-25 20 41 48 あれはずっと昔から謎の穴 - 名無しさん 2014-04-25 21 38 27 マグライト - 名無しさん 2014-04-26 07 01 37 ウインカーですよ? - 名無しさん 2014-04-26 09 19 31 こいつ左手に斧持たせてくれないかな・・・なんか持てそうだし持てたらなんかかっこいいのに - 名無しさん 2014-04-25 20 38 24 オレはあの左手で相手のコックピットを貫けるとばかり思ってたんだがな・・・ - 名無しさん 2014-04-25 20 59 15 横格で足をバッサリか…妖怪のカマイタチみたいだな - 名無しさん 2014-04-26 00 59 12 今だ!今なら言えるはず。タイカクサガー - 言ってみたかっただけの連邦兵 2014-04-25 20 37 31 本音は小回り効かないタンクでどれだけ恩恵あるのか疑問。あ、スピード215でバック走すると格闘への嫌がらせになるかもと思った。 - 連邦兵 2014-04-25 20 39 17 コイツの無反動砲ってさ、無反動なんだし止まる必要ないんじゃないの?コイツ走りながら撃てたら化ける可能性あるんだけど・・・あと曲者は要修正だな、設定通りまっすぐ飛ぶようにすればいいのに、ほんとにバンナムは資料読んでるのかな・・・ - 名無しさん 2014-04-25 20 35 23 無反動砲ね・・・ 射撃のとき砲尾近くに敵MSがいれば撃破できそうな気がする - 名無しさん 2014-04-25 20 53 15 確かにアレはクセモノだな - 名無しさん 2014-04-25 20 53 32 新機体は3ヶ月に一回の割合で出てくるんですか?? - 名無しさん 2014-04-25 20 27 05 柔らか戦車がやっと出来た。 - 名無しさん 2014-04-25 20 23 46 開発するか迷う・・・動画見て決めるか。パンダギガンとか見たい - 名無しさん 2014-04-25 20 13 58 180mm砲打ったら後ろにぶっ飛ぶんじゃない!?誰か支えとかないと・・・ - 名無しさん 2014-04-25 20 01 24 こいつ構造的には一輪車と同じだよな バランス終わってそうなのに さすがジオン脅威のメカニズム - 名無しさん 2014-04-25 20 04 37 ちょっとわかりづらいけど、後部にもタイヤあるよ - 名無しさん 2014-04-25 20 13 00 ちょっとわかりづらいけど、後部にもタイヤあるよ - 名無しさん 2014-04-25 20 13 01 逆三輪車見たくなってるよ。 - 名無しさん 2014-04-25 20 21 30 早く乗りたいw - 名無しさん 2014-04-25 19 28 46 ギガンがちっこくてかわいすぎるんで極めますw - 名無しさん 2014-04-25 19 27 24 Lv1のリスポン9秒だな ここら辺は量タンクと同じかな - 名無しさん 2014-04-25 19 17 06 キャノンのCT6.5秒かな?若干長い 切り替え1.5秒 - 名無しさん 2014-04-25 19 23 10 こういう掃除機がほしい・・ - 名無しさん 2014-04-25 18 38 57 掃除機の最終形 - 名無しさん 2014-04-25 18 23 41 ザクタンク主砲より1秒ぐらいCT長くね?気のせいかな? - 名無しさん 2014-04-25 18 13 25 セグウェイだよね? - 名無しさん 2014-04-25 17 58 20 てかセグウェイ - 名無しさん 2014-04-25 17 57 34 んー・・・確かに速いっちゃ速いけど、やっぱりタンク系のさだめなのか加速に時間かかるし言うほどでもないなぁ 全力ダッシュしまくってるとキャノンの発生が悲しくなるし まあ他タンクとは違ってスナイプはされにくいかも - 名無しさん 2014-04-25 17 08 04 キテレツ大百科のコロ助にも 見えてきたぜぇ ヘッヘッヘッ - 名無しさん 2014-04-25 17 00 38 軍曹9でギガンLv1設計図確認しました - 名無しさん 2014-04-25 16 31 50 このさいギャン&ギガンで行こうぜ! - 名無しさん 2014-04-25 15 16 00 「機体説明」「機体考察」「カスタマイズ」を加筆. - 伏流 2014-04-25 15 11 36 まだ乗れてないけど、スピード値が・・・シャアザク涙目 - 名無しさん 2014-04-25 13 47 07 機体小さいな今までのジオンのピザ機体と比べたら雲泥の差 - 名無しさん 2014-04-25 13 28 46 タンク初乗りの俺がコスト200部屋で旧ザク押し退けて与ダメ取れたってことはだいぶ強い機体なんじゃね? - 名無しさん 2014-04-25 12 51 57 ふと思った・・・・チョロQみたい・・・ - 名無しさん 2014-04-25 12 06 08 だよな。魔改造チョロQ - 名無しさん 2014-04-25 14 10 22 運用欄のコメにに地味に笑わされた。なんか負けた気がする - 名無しさん 2014-04-25 12 01 45 らくらくお掃除…つまり火力盛りにして清掃(物理)しろってことか! - 名無しさん 2014-04-25 12 55 06 今日の夜! コスト150制限 量タンVSギガン部屋建てます! ハンガーやHPの問題で少々辛いと思いますがよかったら参加してください!! - 名無しさん 2014-04-25 11 42 37 ギガン vs 先行配備LAもアリかも - 名無しさん 2014-04-25 11 43 46 了解です! 建てるとしたら板に書き込みます 少将上限のエスマにする予定です - 名無しさん 2014-04-25 11 51 26 レベル4フルハンはフィルモ3付けた方が良さそうです コスト200部屋だとまったく自衛ができません・・・・ - 名無しさん 2014-04-25 11 40 18 ガトレベル1を45発ほどアレックスに撃ったら撃破できました 指切りするとかなり早いので馬鹿に出来ない火力かと・・・・ - 名無しさん 2014-04-25 11 23 16 畑を耕す農機具に見えるなw - 名無しさん 2014-04-25 11 15 49 ギガンレベル4の情報はあと1日ほどお待ちください - 名無しさん 2014-04-25 11 04 57 採掘の拠点に向かってく下り坂のダウンヒルがアツイ!うまくドリフト決められるとキモチイイ~ - 名無しさん 2014-04-25 11 01 33 ギガンレベル3 ☆0 5% 開発費30600 HP7000 耐弾65 耐ビ65 耐衝59 射撃93 格闘0 スピード215 スラスター124 スロット 8 8 13 - 名無しさん 2014-04-25 10 59 39 少佐2 コスト170です - 名無しさん 2014-04-25 11 03 04 ん~量タンの対抗機ってことでいいんだろうか…タンク乗りとしては見逃せない機体だ… - 名無しさん 2014-04-25 10 52 52 ★ Lv1が軍曹10で設計図出現。それ以下の情報よろしく - 名無しさん 2014-04-25 10 49 50 低コス、HPが低い、スロットが少ない、速い、強タックル なんだヅダか - 名無しさん 2014-04-25 10 41 50 Lv1部屋だったがこいつで与ダメの強者がすでにいたw - 名無しさん 2014-04-25 10 40 41 コイツは対汎用とし汎用枠としてカウントすべきだな。最悪MSBZとして機能するか。高レベル帯でどう進化するか楽しみではある - 名無しさん 2014-04-25 10 39 29 Lv1 - 名無しさん 2014-04-25 10 37 22 おいぃ・・・こいつが追加されたせいでチップ祭りにこいつが混じってくるようになったぞ・・・やりづれぇ・・・ - 名無しさん 2014-04-25 09 52 11 「ジオンのアイドル、ギガンちゃんだよ~。よっろしくぅ~!」 - 名無しさん 2014-04-25 08 14 27 アッガイ「センターは譲らない!」 - 名無しさん 2014-04-25 09 00 12 このwikiで総選挙が行われそうだなw - 名無しさん 2014-04-25 09 12 15 はたして、ギガンにかわいいカバーアクションがあるかどうかだな・・・ - 名無しさん 2014-04-25 11 46 52 Lv4まで出ると仮定して、ほぼフルハンのカスパをシミュってみたけど、射補120・近突1,2・デタベ1,2・HP1900アップになった。近スロちょうど5余ったから脚の速さ考えて脚部装甲ありかな。 - 名無しさん 2014-04-25 06 08 26 皆で乗れば怖くない。六機で戦えば強くない? - 名無しさん 2014-04-25 03 28 46 コストからして強いですね! - 名無しさん 2014-04-25 04 00 13 まだ乗ってないけど、え・・なにこれ?いきなりポンコツ? - 名無しさん 2014-04-25 03 03 22 開発Pが地味に高い - 名無しさん 2014-04-25 02 19 08 この超弱い主砲が山なりってバカナムなめてるだろ!ガンキャの主砲山なりにしろっつーの! - 名無しさん 2014-04-25 02 12 50 タンクの主砲が山なりだからタンク系ってことででは?あとガンキャだったかジムキャだったか初期は山なりだったのが修正されて現状になったんじゃなかったけ? - 名無しさん 2014-04-25 08 08 58 ん?こいつかアッガイのアイドル性脅かしてるのは? それにしても掃除機か? コードは? それともコードレスか? - 名無しさん 2014-04-25 01 58 56 思ってた以上に小さいんだね☆YouTube投稿で見たけど可愛いですね♪ - 名無しさん 2014-04-25 01 50 46 なんかアレだ。ズゴックの下半身やゾゴックの左手持ってきて三個イチしたいな - 名無しさん 2014-04-25 01 50 39 見た感じなんか小さいwただ砲台の部分が当り判定を広げている気がする。しかし8%そろえるの大変 - 名無しさん 2014-04-25 01 47 01 旋回はどんな感じ? 俺の頭の中では既に、背後から襲いかかってくる敵機に対して、一瞬で後ろに振り向きキャノンで返り討ちにするギガンのイメージができてしまっているわけだが。 - 名無しさん 2014-04-25 01 35 18 もしLv4まで出るならフルハンして走行制御4付けたいぞ スピード242で激走したい - 名無しさん 2014-04-25 01 21 07 この体のどこに観測つんでるんだろうね? - 名無しさん 2014-04-25 01 14 14 セグウェイを思い出したww - 名無しさん 2014-04-25 01 11 59 掃除機に見える…部隊内ではそう呼ぶ事にするよ - 名無しさん 2014-04-25 01 03 12 2輪!? コイツの姿勢制御はどーなってるんだ… - 名無しさん 2014-04-25 01 00 33 うしろにもう一個小さなタイヤがあるんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2014-04-25 01 06 59 ところでこいつの主砲は曲射? それによって開発するかどうかをきめるんだけど - ザクタンカー 2014-04-25 00 30 14 ちょい曲射だったような気がス - 名無しさん 2014-04-25 01 10 58 武器は両方対MSって書いてあるから局部補正が高いのかな - 名無しさん 2014-04-25 00 03 31 ん?開発費用やたら高いな 可愛いから許す - 名無しさん 2014-04-24 23 59 59 タイヤパンクしないだろうか… - 名無しさん 2014-04-24 23 59 45 ナニコレ可愛い(∩´∀`∩) - 名無しさん 2014-04-24 23 52 31 アッガイとは別の意味で愛くるしい、爆散させるのがもったいない - 連邦兵 2014-04-25 00 57 05 ヒャッハー! エサだぜー! - 連邦兵B 2014-04-25 01 25 01 ギガン乗ったけど…速いけどペラペラなタンク?って感じかな。課金まで行けばコスト戦強者になれるだろうか? - 名無しさん 2014-04-24 23 34 28 レベル5が210という半端なコストだしどうかな - 名無しさん 2014-04-25 00 20 05 レベル7は250じゃないか(棒) - 名無しさん 2014-04-25 00 24 28 頭の180mm砲がスコープドッグターボカスタムの腕部ソリッドシューターにしか見えない - 名無しさん 2014-04-24 23 32 11 レベル2以降の情報はまだかー - 名無しさん 2014-04-24 23 29 36 いやしんぼさんめ、ちょっとまて - 名無しさん 2014-04-25 00 06 15 量タンたんの互換でおk? - 名無しさん 2014-04-24 23 28 38 今日の発表で初めて知った。その奇抜さからMSV-Rかな?と思いきやファーストの頃から既に御大自信に構想されてたという...ガワラ先生のデザインはすごい。 - 名無しさん 2014-04-24 23 28 22 正に、びっくりどっきりメカだな - 名無しさん 2014-04-25 01 14 54 連装砲ちゃんだとかルンバだとか、はたまたセグウェイなんてあだ名があるのね。愛されてるなぁ・・・ - 名無しさん 2014-04-24 23 26 46 シンプルなザクタンって認識でいい? - 名無しさん 2014-04-24 23 24 32 少尉10でレベル1確認 - 名無しさん 2014-04-24 23 21 02 武器の威力が低すぎるね。ザクキヤノンやデザクとザクやらとB攻撃力は変わらない。絶対的な強みが無いから1対1ではしんどいのでは? - 名無しさん 2014-04-24 23 10 20 なんでわざわざ新モデル作ってまでこんなの出したんだ・・・?もっと望まれてるMSなんでいくらでもあるだろうに - 名無しさん 2014-04-24 23 03 59 版南無「もうネタ切れだし次はトミノメモからいってみよ!」 ユーザー「え、ナハトは?ハイゴックは?」 - 名無しさん 2014-04-24 23 10 15 その前にゴッグは? - 名無しさん 2014-04-24 23 12 24 最近のガンダムゲーじゃ冷遇されがちだよねゴッグ。 偏光とはいえジオン最初のビーム搭載機なんだしだしたげてよお! - 名無しさん 2014-04-24 23 23 15 ギガンは結構望まれてたぞ。性能は別として - 名無しさん 2014-04-24 23 12 14 支援機版旧ザクやね、砲撃戦特化の。 - 名無しさん 2014-04-24 23 02 16 見た目がかわいいからアッガイたんと並べて鑑賞したい欲求に駆られる - 名無しさん 2014-04-24 22 59 07 ちょっとセグウェイ乗ってくる - 名無しさん 2014-04-24 22 59 04 すでにめちゃ強かったピクシーを鬼強化しといて、対抗機出さないのかよ運営!イフリートナハトを確信してたのに!! - 名無しさん 2014-04-24 22 54 23 次回キャンペーンはピクシーの対抗機だといいな - 名無しさん 2014-04-25 00 04 01 なんで御大はジオン製機体なのにマゼラトップ砲(口径175mmの無反動砲)にしなかったんだろう180mmの無反動砲じゃボールと変わらん。 ジオンは連邦以上に弾薬がバラバラすぐるw - 名無しさん 2014-04-24 22 53 44 ああでもザクキャやこのゲームのザクタンは180mmキャノン搭載か、ますますわからん。 - 名無しさん 2014-04-24 22 57 32 口径長はしらんが口径はこっちのほうがマゼラより太いんじゃないの?あとギガンのは無反動じゃなくてただのキャノン砲。 - 名無しさん 2014-04-24 23 01 35 ガンダペディアだと無反動砲なんよ、これもうわかんねえな... - 名無しさん 2014-04-24 23 06 09 ゴックとかだしてよ~ - 名無しさん 2014-04-24 22 27 28 ギガンのLV5が追加されても,誰も課金しないだろうな… - 名無しさん 2014-04-24 22 21 31 え!? - 名無しさん 2014-04-24 22 51 06 冗談だよな? - 名無しさん 2014-04-24 23 00 41 ところで・・・これに「ぜかまし」ってデカールは貼れないのか? - 名無しさん 2014-04-24 22 20 34 LV1部屋でギガンが,もし6機いたらある意味怖いな! - 名無しさん 2014-04-24 22 19 44 デタベ付けたりクイロ付けたりでドム編成とかの突撃編成につっこめないか? キャノンと連装砲だから誤射もしづらいと信じてる。格闘によられたら小ジャンプしてもし生き残ったら味方の方へ逃げよう - 名無しさん 2014-04-24 22 18 16 よ、よぇぇぇ でも観測あるから使い方次第でワンチャン - 名無しさん 2014-04-24 22 12 08 1枚設計図が出たがちいさくないかこいつwこれは量タソを越える萌えキャラの予感ですわ - 名無しさん 2014-04-24 22 00 28 かわいいな、スペースダンディのQTみたいだ・・・(^^ゞ - 名無しさん 2014-04-24 21 49 05 まさかのギガンか・・ - 名無しさん 2014-04-24 21 46 16 いくら装甲低くめでも スピードと射撃補正が両軍支援機トップっていうのはちょっとやりすぎじゃないかなぁ・・・ - 名無しさん 2014-04-24 21 45 51 その分、武器威力がかなり控え目だが、実際出回って見るまで解らんな・・・ - 名無しさん 2014-04-24 22 00 28 補正よりも武器威力の方が遥かに意味をもつからね。 武器威力で言えば、支援機の中でも最低だから - 名無しさん 2014-04-24 22 56 17 頭部の180mmキャノンってマゼラやWRのと同じ?ちょっと尺おかしくね?? - 名無しさん 2014-04-24 21 45 04 口径180mmてだけで同じものではないだろ - 名無しさん 2014-04-24 22 04 48 ザクタンクの武装を - 名無しさん 2014-04-24 21 42 54 ジオンマジックさw - 名無しさん 2014-04-24 22 36 10 これが新しいSMLのエサですか グヘヘヘ - 名無しさん 2014-04-24 21 41 00 そんな遅い弾、当たらんよっ‼︎ - 名無しさん 2014-04-24 21 43 29 ピクシー「貧弱貧弱ゥーー!!」 - 名無しさん 2014-04-24 21 54 14 アクト「やぁ、待ってたよ」 - 名無しさん 2014-04-24 22 15 46 バルカン・・・無いんだあ~~ - 名無しさん 2014-04-24 21 31 18 ガッシャも追加機体で参戦して欲しいな~もちろん格闘機体として!! - 名無しさん 2014-04-24 21 29 03 ガッシャくるかな - 名無しさん 2014-04-24 21 20 58 速度130になるまで弱体化要望出し続けるよ。連邦にはゴミしかよこさないくせに。 - 名無しさん 2014-04-24 21 06 46 重ガンキャと交換しても良いのよ?砂2でも可 - 名無しさん 2014-04-24 21 10 43 じゃあ追加で陸ジムWRも追加で - 名無しさん 2014-04-24 21 12 14 もうこんなやつが… - 名無しさん 2014-04-24 21 12 46 連邦支援豊富だろ・・・ - 名無しさん 2014-04-24 21 19 45 なんだこいつw - 名無しさん 2014-04-24 21 28 17 確かに連邦には可愛いMSが少ないからな・・・わかるよ! - 名無しさん 2014-04-24 22 30 20 普通にアクアジムの方が強いだろ^^; - 名無しさん 2014-04-24 23 01 40 課金きたら化けるねたぶん - 名無しさん 2014-04-24 20 49 29 もっとかわいくなるね - 名無しさん 2014-04-24 21 18 12 アッガイ「ガンダム界のアイドル、アッガイたんだよー!」主「アッガイたんのファンやめます」 - 名無しさん 2014-04-24 20 41 56 見た目のしょぼさとは裏腹にコストを考えると馬鹿にならんスペックに見えるな…旋回性能が気になるところ - 名無しさん 2014-04-24 20 41 30 量タンと同時期に出るんだとしたらすごく楽しそうだなざ - 名無しさん 2014-04-24 20 48 26 レベル1支援機で近距離ハンガー6って居ないと思う…! - 名無しさん 2014-04-24 20 29 23 ??? - 名無しさん 2014-04-24 20 34 31 ジオン初のハンガー無しで脚部を積めることができる支援MSですね - 名無しさん 2014-04-24 20 39 07 ハンガーじゃなくスロットの事か確かに初か - 名無しさん 2014-04-24 20 56 40 つ「アクアジム」 - 名無しさん 2014-04-24 21 08 27 まあどう考えても量タンのほうが強いが個性はあって面白いな 低コス戦ですら使えるか危うい性能だがかわいいから正義 - 名無しさん 2014-04-24 20 26 24 鹿の5にサーベル一振りでやられた - 名無しさん 2014-04-24 20 17 02 スキルとカスタム欄を適当に記載. - 伏流 2014-04-24 20 13 22 タンクとの住み分けがはっきりしてるいい機体だな。クソ硬いタンクと安くて速いギガンって感じで。それにしても早いは・・・215とか、タンク系の2倍近くあるしS型とほぼ同じっていうねwこれでSMLも克服できるかな? - 名無しさん 2014-04-24 20 13 14 ダンボール戦機にいそう。 - 名無しさん 2014-04-24 20 12 41 脚部損傷は、、、、パンクかな? - 名無しさん 2014-04-24 20 07 22 ギガン早いわ・・・・180mm砲移動射撃不可になってるけど移動しながら撃ってる様に感じる・・・ - 名無しさん 2014-04-24 19 59 23 この機体は私についてくる!! - ジオン水泳部部長 2014-04-24 19 58 22 これはジオン拠点に 置いといてくれ。みんな乗りたくて奪い合いになるか? - 名無しさん 2014-04-24 19 54 56 ギガンきたぁぁぁぁぁ! - 名無しさん 2014-04-24 19 52 17 設計図取ったから見てみたけど…なんだこいつカワイイぞ‼︎ - 名無しさん 2014-04-24 19 52 04 まんずジオン機はかわいいMSがいっぺーいんなぁ。連邦機は - 名無しさん 2014-04-24 19 49 26 遂に念願のギガンキタァァァァァァァ!!ここまでバトオペを続けてきた甲斐があった・・・ - 名無しさん 2014-04-24 19 47 06 ライノサラスとか出してほしい - 名無しさん 2014-04-24 19 42 52 着々とペズンの機体が出てきてるいるな。さて、そろそろ格闘の機体でも出してくれれば5vs5でペズン編成できるんだが. - 名無しさん 2014-04-24 19 42 15 なにげに射補がタンクと並び支援機最高値なのね. - 伏流 2014-04-24 19 41 29 これ無反動砲だよな?頭に付いてるし...なら移動射撃可能だろ。 - 名無しさん 2014-04-24 19 24 23 この小ささで強タックルだと? - 名無しさん 2014-04-24 19 23 02 待ち望んだギガン 俺のバトオペがついに始まる - 名無しさん 2014-04-24 19 19 20 何か細い気がする、戦場の絆だともっと丸いのに - 名無しさん 2014-04-24 19 18 53 いいぞ、この適当なページ。期待が膨らむわ - 名無しさん 2014-04-24 19 18 45 ブーストの設置位置的にバックブーストで急ブレーキかけられそうなのに・・・ - 名無しさん 2014-04-24 19 17 28 初めてこんな機体見た。知らなかったこんな期待wこんな機体欲しかったんだよ - 名無しさん 2014-04-24 19 12 03 それにしてもこの機体は「ガンダム」らしくない機体だけどジオン機体らしくはあるな - 名無しさん 2014-04-24 19 15 13 ギガン、、かわいいよぉ - 名無しさん 2014-04-24 19 07 47 やっと一枚 8%か・・・ - 名無しさん 2014-04-24 19 04 46 トップ画像みただけだけど、全体のプロポーションがどことなくメイド風な面持ちがあるなし。 - 名無しさん 2014-04-24 19 02 49 移動の慣性が結構強い。主兵装の連射率は悪くない。ザクマシと遜色ない気がする。最近ザクマシつかうことないから正確な比較ではないけど。 - 名無しさん 2014-04-24 19 00 26 こいつかわいい戦場で見ると可愛いアッガイに続く萌えキャラ - 名無しさん 2014-04-24 18 59 47 ギガンに対抗して連邦に陸戦強襲型ガンタンク 出そうタンク合戦が熱くなりそうw - 名無しさん 2014-04-24 18 57 21 ヒルドルブ「俺の事を忘れて貰っちゃ困るな」 - 名無しさん 2014-04-24 19 08 32 ドゥカー・イク「フフフ・・・。中々良さそうではないか。血が騒ぐな」 - 名無しさん 2014-04-24 18 54 54 我々の理想はBOをバイク乗りの楽園にすることです - 名無しさん 2014-04-24 19 47 54 コイツの主兵装の連射率如何では化けるよね - 名無しさん 2014-04-24 18 51 33 300発/sでようやく並みだしなあ - 名無しさん 2014-04-24 18 57 20 どんなチート武器だそれ - 名無しさん 2014-04-24 19 00 10 発/mだったわwww 0.2秒で撃ちきりで総火力7200とか強すぎ - 名無しさん 2014-04-24 19 15 57 lv1 18500pって高くね? - 名無しさん 2014-04-24 18 49 59 あら これイベ機ではないのね 他の機体がイベ機だったから こいつもかな?って思ってたんだけど - 名無しさん 2014-04-24 18 49 30 変換したら義眼って出てくるんだけど、コイツ義眼なの? - 名無しさん 2014-04-24 18 38 35 無人都市の大外周りでレースしょう!!えっ?使用目的が違う?いいんです!たのしめれば。 - 名無しさん 2014-04-24 18 37 18 コイツで脚部損壊したらどう成るのかな? - 名無しさん 2014-04-24 18 35 41 ガンタンクみたいに車輪が遅くなるんじゃない? - 名無しさん 2014-04-24 18 41 18 速度低下するのかな - 名無しさん 2014-04-24 18 52 38 パンクしてタイヤから火花出ればいいのにw - 名無しさん 2014-04-24 18 52 36 多分速度低下なんだろうけど素で215有るからかなり遅くなるんじゃない?ご丁寧に近スロ6なのは脚部付けろって事でしょ - 名無しさん 2014-04-24 18 56 05 キター!! しばらく ジオンで流行りそうだな。 - 名無しさん 2014-04-24 18 19 11 量タンの対抗ってことかな - 名無しさん 2014-04-24 18 17 03 ジオン版量タンって感じはするね。こいつもコスト戦で光るのだろうか - 名無しさん 2014-04-24 18 22 14 ちょうどギャンの半分くらいの大きさだな - 名無しさん 2014-04-24 18 14 14 早く主兵装である強タックルかましたいわぁ - 名無しさん 2014-04-24 18 09 13 お掃除ロボみたいだ - 名無しさん 2014-04-24 18 08 56 QTにしか見えなくなりました… - 名無しさん 2014-04-24 18 28 01 戦闘モードじゃんよ - 名無しさん 2014-04-24 18 34 25 「ちょっとダンディ!何勝手に改造してるんですかぁー!」 - 名無しさん 2014-04-24 18 44 08 都市とかで縦横無尽に走り回るギガン×6を見てみたいw - 名無しさん 2014-04-24 18 30 15 量タン終わった…… - 名無しさん 2014-04-24 18 07 12 副兵装はザクキャの主砲っぽいやつだとして、問題は主兵装の性能だな…。 - 名無しさん 2014-04-24 18 07 06 もうまんま陸戦型ボールだよな。 - 名無しさん 2014-04-24 18 02 31 まぁなんだ、とりあえずおもしろそうだw - 名無しさん 2014-04-24 17 59 41 すげー微妙なwwでも支援機最速w - 名無しさん 2014-04-24 17 54 34 これに並びそうなのはスナカスくらいしかいないね - 名無しさん 2014-04-24 18 24 35 こんなにちっこいのに強タックルかw - 名無しさん 2014-04-24 17 51 34 タイヤはええ・・・・wなんか動き回ってる姿がおもしろそうww旋回もよければ乗り心地最高だろう。 - 名無しさん 2014-04-24 17 45 57 タンクスキーとしては是非試したいな、実用かどうかは別として - 名無しさん 2014-04-24 17 43 55 ギガン来たの嬉しいがザメルでないかな?まあ、デカすぎるから無理か・・・ - 名無しさん 2014-04-24 17 37 01 えっと、セグウェイ? - 名無しさん 2014-04-24 17 36 07 ロボコンかよ・・・・ - 名無しさん 2014-04-24 17 32 01 やめてください。この子が走っているところを想像すると撃てないじゃないですか - 名無しさん 2014-04-24 17 22 39 開発ポイント高いような - 名無しさん 2014-04-24 17 15 23 ペズン計画のMSはあとガッシャだけか。絶対次来るだろ - 名無しさん 2014-04-24 17 08 55 ガッシャ格闘機かな?山越えハンマーを使う日は近いw - 名無しさん 2014-04-24 17 41 05 支援最速キタ~ww - 名無しさん 2014-04-24 17 04 25 脚HAEEEEEEEE - 名無しさん 2014-04-24 16 50 07 赤いモビルスーツ………シャア専用なのか? - 名無しさん 2014-04-24 16 36 50 こいつを見た、キシリア様の顔が引きつっているのが、目に浮かぶ。 - 名無しさん 2014-04-24 16 36 13 職人が出てくるタイプの機体だなw - 名無しさん 2014-04-24 16 34 29 こいつに対抗して、「陸戦型ボール」 を出してほしい。 - 名無しさん 2014-04-24 16 32 49 こいつよりもヒルドルブ来て欲しかった - 名無しさん 2014-04-24 16 30 15 残念だけどあれはデカすぎて出せないマップとかできちゃうから・・・ - 名無しさん 2014-04-24 17 48 36 コスト戦つよそう - 名無しさん 2014-04-24 16 29 34 連邦は 走り回るパイロンめがけて 射撃訓練か - 名無しさん 2014-04-24 16 13 46 かわいい… - 名無しさん 2014-04-24 16 13 41 ギガンもあるし新しい上位ハンガーもあるし忙しくなって参りました♪楽しみ! - 名無しさん 2014-04-24 16 13 12 ちっさいから被弾率低めか?ww - 名無しさん 2014-04-24 16 06 12 120mm砲が当たってもヨロケなし? - 名無しさん 2014-04-24 16 03 59 最近 バトオペの芸風が 変わりつつあるな。 - 名無しさん 2014-04-24 16 00 39 歩兵相手なら無敵じゃね - 名無しさん 2014-04-24 15 52 50 かっ、可愛い! - 名無しさん 2014-04-24 15 49 56 俺もそう思った。可愛い。 - 名無しさん 2014-04-24 16 54 52 ああああはやくつかいてえええええ - 名無しさん 2014-04-24 15 42 10 これは戦車と戦う機体ですか? - 名無しさん 2014-04-24 15 40 52 一目惚れってあるんだなぁ…… - 名無しさん 2014-04-24 15 39 14 コスト安いな スピードも早いし強そう - 名無しさん 2014-04-24 15 36 12 面白さと可愛さが圧倒的じゃないか!!! - 名無しさん 2014-04-24 15 33 27 設計図一枚8%て遅すぎでしょ・・・ - 名無しさん 2014-04-24 15 32 18 え?スピードはやいじゃん!なにこれ?セグウェイ? - 名無しさん 2014-04-24 15 24 22 セグウェイわろた - 名無しさん 2014-04-24 15 26 03 きっと樹脂がみっちり詰まったパンクレスタイヤに違いない! - 名無しさん 2014-04-24 15 28 38 ゾゴックに続きネタ機体だなジオンは、お笑い目指してるのか?w - 名無しさん 2014-04-24 15 17 48 やっとジオンにも新しい支援機来たなでも、ギガンってジージェネだとゴミ機体じゃないか?wバトオペでどれだけ使えるのかねぇww - 名無しさん 2014-04-24 15 14 57 主へいそうは4連装120ミリ砲威力120射程450弾数60福へいそうは180ミリ砲威力1300射程500弾数12 - 名無しさん 2014-04-24 15 13 40 強タックルつきか、いいな - 名無しさん 2014-04-24 15 08 52 雑談板の内容を転写. - 伏流 2014-04-24 15 07 29 画像を追加. - 伏流 2014-04-24 15 07 48 タンクの上位機体みたいな感じかいな? - 名無しさん 2014-04-24 15 00 11 逆、ザクタンの下位機体。量タンの対応機。 - 名無しさん 2014-04-24 15 01 24 どう見ても下位じゃないし 強さ弱さで言ったら知らんが、スピードからして別物だろ - 名無しさん 2014-04-24 15 23 30 黙って量タンの項目見よう、な? - 名無しさん 2014-04-24 15 52 37 ガルバル「よ~こそ、こちら側へ。」 - 名無しさん 2014-04-24 14 57 54 ログ生成.まさかのギガン. - 伏流 2014-04-24 14 48 28 ログ作成おつかれさまです。ペズン計画なのでまさかとは思ってたが、とにかく参戦おめでとう - 名無しさん 2014-04-24 14 50 15 やっぱギガンきたかー、ペズン計画の一員だもんね - 名無しさん 2014-04-24 14 47 02